תיארתי זמן רבKingdoms Of Amular: חשבוןבתור אחד המשחקים האהובים עליי. גם עבר הרבה זמן מאז שבדקתי. וכפי שאתה יכול לראות, למרות מעמדו בחיי המשחקים שלי, אני עדיין לא מצליח לאיית את שמו נכון. AmAlUr. אמ-אה-פיתוי.
עם קבלת הפנים המאודהודעה אחרונהשהבעלים האחרונים שלו, THQ Nordic, משחזרים אותו, חשבתי לחזור לתת להם כמה עצות לגבי מה שצריך לתקן. וזה לא כולל את מתגלגל הטרול.
התשובה היא: מעט מפתיע. KoA עדיין פשוט עובד לעזאזל. זו עדיין המוזרות המוחלטת הזו, מעין MMO סולו. זה נראה כאילו כל העקבות של ה-RPG לשחקן יחיד אבדו באפוקליפסה, והיה צריך לבצע הנדסה לאחור בהתבסס על תיעוד מאובניםWorld Of Warcraft. ובגלל זה אני אוהב את זה! זה WoW למיזנתרופים, RPG ענק בעולם פתוח עם מבוכים ומשימות אחזור ורדיפה על רמות בלי הטרחה הנוראה של אנשים אחרים.
אני חושב שמקורות ה-KoA של 2012 הוסדרו מספיק כדי שלא נצטרך לעבור עליהם שוב בשום פרט. בקיצור, זורק בייסבול בשם קורט שילינג לווה סכום מדהים של כסף מרוד איילנד, ואז איכשהו איבד את הכל בתהליך של 38 האולפנים שלו לעשות משחק טוב. שהם התכוונו לעשות MMO, ושזה היה כרוך בפשיטת רגל איומה,מאות אובדן מקומות עבודהרק כמה חודשים לאחר השחרור, והוציא איתו את Big Huge Games, אלא מחמץ את זה עוד יותר. למען האמת, אף פעם לא ממש הבנתי מה קרה, אבל שום דבר מזה לא נראה כאילו זה היה טוב או שמח, ושמשחק כל כך מסיבי וניתן לשחק במהלך כל זה נראה מופלא.
ואז למרוח מלח וחומץ בפצע, במהלך מכירת האש של THQ,לאף אחד לא הוציאו את הרישיון של עמאלור! זה יהיה אחרחמש שניםלִפנֵי"THQ" נורדי היה קולט את זה. (האם כבר סלחנו להם על הדבר הנורא הזה עם 8chan? אני אף פעם לא יכול לעמוד בקצב.) והחדשות של 2018 הביאו תקווה, כי נראה ש-Not-THQ Nordic כן מנסה להפיח חיים חדשים בזכיונות שהםמרחף, עם כמה נחמדיםDarksidersרימאסטרים בשנתיים האחרונות. (אם כי עם מחורבןDarksiders III.) ולמרות שאני יכול רק להניח שעם המשחק הם היו קונים גם את סרט ההמשך לפחות שהתחיל, ואת ה-MMO שהסתיים למחצה, אני אקח רימאסטרינג, תודה רבה.
הנה הדבר החשוב ביותר: המשחק בקושי צריך לשנות. KoA היה משחק פעולה מגוף שלישי בתוך הגדרת RPG, שבהחלט בלבל כמה לא מעט בשחרור, אבל מחזיק מעמד בצורה מדהימה. למרות כמה אנשים מטופשים ומייגעים ביותר שהעמידו פנים שהגרפיקה לא הייתה מספיק טובה בשחרור, המשחק עדיין נראה נהדר שמונה שנים אחרי. זה יהיה נחמד לראות כמה שיפורי טקסטורה, ובוודאי גרסאות HD של קטעי החתך, אבל בכנות, זה משחק יפה כמו שהוא. באשר לפעולה, מדובר בסכין חמימה דרך חמאה רכה, מתפקעת מאנרגיה, ומרגישה נהדר כל הזמן. פשוט מדי, כן, ואלוהים, אני אשמח אם תכוונו את הקרב כדי להיות קצת יותר Darksidery, אבל זה תמיד מרגיש נפלא להרוס את האויבים לרסיסים. הקול כמעט הכל נהדר (חוץ מכמה מבטאים "סקוטים" נוראיים פה ושם), ואלוהים אדירים, יש בזה הרבה מאוד. יוֹתֵר מִדַי? כן, כנראה. אבל יותר מדי מהדבר הטוב.
מה שאמלור צריך זהקְבִיעָה.
יכולתי לכתוב להם את הרשימה הכי מסודרת של תיקון שהם ראו אי פעם. אפילו הייתי מציירת בתיבות קטנות כדי שהם יסמנו כשהם תיקנו אותם. אנחנו יכולים להיות צוות בעניין הזה. כי אם בטעות החלטת שאתה לא אוהב את KoA כי זה לא היה בדיוק כמו משחק אחר שאהבת, אין כמות של התעסקות שתהפוך את זה למשהו שאתה הולך לתת לעצמך ליהנות. מה שאנחנו צריכים כאן הוא שהערימה הענקית של גורמים מרגיזים כועסים תוטלאי, כדי שאנשים הגונים ראויים שכבר אוהבים את זה יוכלו לחזור בתפארת, וקהל חדש לגמרי של אנשים הגונים ירגיש רצוי יותר מיד.
למשל, יצורים שמראים שהם הטילו שלל צריכים להיות מיידיים. זה נשמע פרט קטן, נכון? אבל אוי ואבוי, זה מכעיס. הרוג חמישה יצורים באזור אחד, אף אחד מהם לא מראה את השלל נוצץ, ואתה רץ הלאה, רק כדי להסתובב ולראות שעכשיו שלושה מהם זוהרים. לֹא! של מי היה הרעיון שיהיה עיכוב בזה?! נצנצים מיידיים. פריט ראשון ברשימה.
שנית היא לתקן את יומן החיפושים. משהו השתבש שם מאוד, וברגע שיש לך יותר מחמישה עשר קווסטים רצים (וסביר להניח שיהיו לך שלושים בכל עת), הם מפסיקים להופיע כראוי, מספר הולך וגדל של כפתורים ופרטים נעלמים ככל שיותר שמות קווסטים גלויים ברשימה. שֶׁלָהכָּזֶהבאג מוזר, ודורש לכווץ את הרשימה בכל פעם מסריחה כדי להיות מסוגל לקרוא פרטים שימושיים על זה שאתה רודף אחריו. מְטוּרָף.
ואז שלישית היא רמות הווליום. יש את כל המקדשים האלה שמספרים לך פרטים פואטיים מקסימים על הידע ההיסטורי העצום של אמאלור, אבל משום מה הם מושמעים בשקט כל כך שאתה צריך לסובב את הרמקולים שלך, ואז לוודא לחלוטין שאתה לא מסתובב ליד שום דבר אחר שמשמיע צלילים .
אחרי זה, אני לא כל כך מוטרד, בכנות. שלושת הדברים האלה הרבה, הרבה יותר מעצבנים ממה שהם נשמעים כשאתה מנגן. כלומר, אני מניח שאוכל להוסיף משאלה שגלילה מטה ברשימת המהלכים המיוחדים החדשים לא פירושה מחיקת הכוכב ה"חדש" לפני שתוכלו לראות לאיזה מהלך הוא נמצא ליד. זה מוזר ומטופש, אבל אני יכול להתמודד. מה שאני מוצא את עצמי דואג לגביו הרבה יותר כשאני משחק מחדש את המשחק המהמם הזה הוא מה שהם עלולים לשנות בטעות לרעה.
כי Kingdoms Of Amalur: Reckoning מובטחת בסטטוס הקלאסי הצונן שלה בהתבסס על ריסוק הארגז בלבד. אני לא יכול לבטא כמה אני אוהב את ניפוץ הארגז! זה, במייל מדינה, ריסוק הארגזים הטוב ביותר בכל משחק אי פעם, וזה נגד איזו תחרות קשה לניפוץ ארגזים. להשתולל עם הנשקים שלך על מערך מטורף של קופסאות עץ וחביות זה שמחת משחקים צרופה, הסאונד, המהירות, ההרס, הכל משמח מאוד. ואז מגיע ה"צ'ינג!" נשמע שגילית מטבעות זהב על ידי כך! והכי טוב, מכיוון ש-KoA יודע מה הוא עושה, הארגזים האלה מתבטאים מחדש בזמן שהגב שלך מופנה, כדי להתרסק לרסיסים שוב בפעם הבאה שאתה בקרבת מקום. למעשה, קאיקו, מכיוון שככל הנראה אתה מבטל את כל השינויים השגויים שביצעת בהתאם למאמר הזה, תוכל להוסיף מצב בונוס קטן שבו אזור שלם פשוט מכוסה בארגזים כדי שאוכל לנפץ? תודה רבה.
ועוד יותר חשוב מניפוץ ארגזים הוא גלגול טרולים! בבקשה, אם שום דבר אחר, המשיכו את הטרול להתגלגל. יש תקלה מוזרה במשחק. רוב היצורים על מותם מאבדים את מעמדם כאובייקט מושפע פיזיקה. הם קופאים במקומם בצורתם השפופה, וניתן לעבור דרכם, כדי למנוע מהשחקן להיקשר בגופות במהלך קרבות גדולים. אבל מסיבה כלשהי ליצורים הגדולים יותר של המשחק יש כעשר שניות של חסד פיזיקה שהוענקו לגופותיהם, וככאלה ניתן לחבוט ולדחוף ולגלגל. זה מספיק כיף בפני עצמו, לגלגל טרול במורד גבעה. אבל זה משתפר עוד יותר כי כשהשניות הספורות האלה נגמרות, הם קופאים בכל תנוחה שהם נמצאים בו. כך נולד המשחק של לנסות להעמיד את היצורים האלה בצורה הכי מטופשת שאפשר. זה גם לא פשוט! לא לדעת בדיוק מתי הם יקפאו, והיותם כתמי עצים גדולים, הופכים את לכידת הרגע המושלם לאתגר ראוי. אלוהים אני אוהב את זה.
בכנות, אני מבין מדוע יש אנשים שמוצאים את המשחק קצת ממוצע. יש הרבה יותר מדי וופל מהרבה יותר מדי דמויות, במשחק שהוא אדיר, ולהדביק את מה שכל אחד רוצה זה מהמם. למעשה, זה כל כך דומה ל-MMO שמצאתי את עצמי הפעם מדלג על פני השיחות כדי פשוט לקרוא את תיאור הקווסט. וכן, הקרב קצת לא מבושל, באמת צריך יותר מורכבות במהלכים המיוחדים שלו, אבל כמו שאמרתי זה עדיין פשוט כל כך משביע רצון לביצוע בכל מקרה. זוהי טירה קופצנית של RPG, בהירה, צבעונית ומורחבת בצורה מאסיבית על ידי שטויות אווריריות. אבל אתה יודע מהי דרך מהנה במיוחד לבלות קצת זמן? מקפץ על טירה קופצנית. וזה המפתח כאן.
KoA הוא זמן מפתה כל כך, בכל הדרכים ש-Wow היה מחוץ להיבטים החברתיים שלו. אותה שרשרת אינסופית של משימות להשלים, אותה תחושה מתמדת של התקדמות עם הרמה, ציוד חדש, מיומנויות חדשות, העולם ההולך ומתרחב עם מרחבים חדשים לכאורה לחקור. הכל כאן. ומה אין פה? אנשים מזעזע, מזעזע, הורסים לך את המשחק. שיחקתי ב-World Of Warcraft כאילו זה Kingdoms Of Amalur, מתוסכל כל הזמן מכל אלמנט שדורש אינטראקציה עם בני אדם אחרים. אז בשנת 2012, KoA היה כמו מתנה מהאלים, חווית ה-MMO שחשקתי בה, מטוהרת מכל האנשים הנוראים שלכם. אני אמור לכתוב את הטור הזה ביום שני, אבל הוא קרוב באופן מסוכן לסוף יום שלישי בזמן שאני מקליד, כל כך התלהבתי עד כדי כך שיש לי "רק עוד חצי שעה אחת". בזמן שאני כותב, כל מה שאני רוצה לעשות זה לחזור ולשחק עוד קצת, למרות שלא הייתי מושקע במעט בסיפור הפיות וטווית הגורל שלו. זה פשוט כל כך מספקלשחק.
בְּבִירוּרTHQNordic Games עשתה טעות בניסיון לשמור את הפרויקט הזה בסוד עד מאוחר כל כך, שכן כעת על Kaiko ליישם את כל השינויים שלי, או היעדרם, עד אוגוסט. אבל אם הם רוצים את רשימת התיקונים המלאה שלי, הם רק צריכים לשאול. בינתיים, מלבד כמה פרטים מעצבנים,
Kingdoms Of Amalur כבר ניתן לשחק בצורה מושלמת היום כפי שהוא.
האם אני עדיין יכול לשחק ב- Kingdoms Of Amalur: Reckoning?
כן! עובד ישר מהפח, אין צורך בתיקון עבור רזולוציות מודרניות, כלום. בחירה מוזרה לרימאסטרינג, אולי תשים לב נכון.
האם עלי עדיין לשחק ב- Kingdoms Of Amalur: Reckoning?
כֵּן! אל תהיה כמו האנשים הנוראים, תהיה כמו האנשים המבריקים שלא יכולים לסבול את האנשים הנוראים! Amalur הוא פרשנות לשחקן יחיד של ה-MMO (אם כי כזה שנועד במקור להיות MMO), ויש לו את ריסוק הארגזים הטוב ביותר בתולדות המשחקים.
ג'ון ווקר היה אחד היוצרים המקוריים של RPS, לפני שהוא פוטר בגלל היותו גדול מדי. עכשיו הוא רץאוצר קבור, אתר המוקדש למשחקי אינדי לא ידועים. אתה יכוללתמוך בפטרון שלו!