מלכות באה: גאולה[אתר רשמי] הוא סיפור הצלחה מימון המונים על להכות אבירים בחרבות בגוף ראשון. הוא שואף להיות RPG מציאותי, שבו עליית רמות והשגת שלל יעזרו לך, אבל לא יהיה קסם, לא גובלינים והמיומנות שלך עם חרב תקבע את גורלך יותר מהקו הסטטיסטי שלך. הקרב הזה מפורט ביומן מפתחים לאחרונה, אשר חופר לעומק לא רק בשאיפה לריאליזם אלא באתגרים הרציניים שנתקלים בנתיב זה.
זו נקודה מעניינת מאוד לגבי אי תגובה באותה צורה או באותה מהירות בעת שימוש במחשב. יש קבוצות של גיימרים שמגדירים את האתרים שלהם על ריאליזם כדרישה מעל הכל. אמנם אני לא אחד מהם, אבל אני מכבד את זה כמו כל העדפת ז'אנר אחרת. אבל מה לגבי כאשר הריאליזם הזה בא לא רק במחיר של עקומת למידה תלולה וחווית משחק קשה, אלא בלתי אפשרי באופן אקטיבי ליישום בגלל אופי המדיום? קצת יותר קשה לעקוף את זה, אם כי נראה שאולפני Warhorse עושים עבודה די טובה.
נהניתי גם מהזינוק של מערכות שונות שהם ניסו, ובמאחורי הקלעים תסתכל מה בדיוק המחשב עושה בכל פעם שאתה הולך להתנדנד עכשיו. זה הכל קווים, גרפים ובלוקים של צבע יפה בעיני, כמובן, אבל אלוהים, זה נראה מסובך. כל הכבוד, מחשבים.
Kingdom Come עושה אתכוכב אזרחעניין שלאחר קיקסטארטר, אז אם אתה רוצה להיות מעורב בשלב זה זה 50 $ עבורמפתח אלפא.