פשוט למות: נגד משחקי תפקידים "אמיתיים".
נקודה: אם רקמשחקי RPG של מחשביכול להתאים ל-Pen and Papers RPGs. אתה יודע -רִיאָלמשחקי RPG.
קונטרפונקט: השתין-ימינה.
אתה עדיין שומע את הגישה הזו הרבה. לעזאזל, בזמנו, אני חושד שהבעתי את זה קצת. אבל הייתי בן 13 ואידיוט. העובדה שזה נמשך יותר משני עשורים הופך יותר ויותר מביך. האליטיזם וההתגוננות המרומזת מסבירים רבות מדוע Pen & Paper (P&P) עדיין זוכה להרמת עיניים אפילו בחוגים גיקיים שמקבלים הכל. שום דבר לא גורם למישהו יותר לבטל את הדעה שלך מאשר אתה מגחך על משהו שהוא אוהב.
אם אתה מתעלם מכל דבר אחר שאני אומר בטור הזה, הנה סיבה אחת להפסיק להשתמש בביטוי: שזה מביס את הגטואיזם השמרני. או שאתה רואה בזה בעיה או שאתההםהבעיה.
אולי מה שהכי מעניין אותי בקיומו המתמשך של הטיעון הזה הוא שזו תופעה פנימית למשחק הדומה ישירות להשוואה של משחק עם צורות תרבותיות אחרות. הסרט והרומן רואים את המשחק ומסתכלים מטה, ומציינים שהוא לא עושה - למשל - נרטיב כמעט כמוהם, ולכן הוא נחות. צורה ישנה השופטת צורה חדשה לפי אמות המידה שלה, ובאופן הגיוני, מוצאת אותה חסרה. כאילו האדריכלות תזלזל באופרה על כך שהיא לא מספקת גגות טובים במיוחד, או דומה. בינתיים, חובבי P&P RPG שופטים RPG מחשבים לפי הסטנדרטים שלהם, ומוצאים אותם חסרים באותה מידה. כאילו, ברור. באותו האופן שבו הפרוטו-P&P Wargamers התבונן ב-D&D על כך שכל הטירוף הזה מפריע למשחק האמיתי. זה שונה. זה עושה דברים שונים. אחד אינו "אמיתי" יותר מהאחר. כל אחד הוא הדבר שלו, משתמש בנקודות החוזק שלו כדי לחקור את אותו רעיון.
ולמרות שחלק מהאנשים שמשתמשים בביטוי ימחו, הדעה הקדומה והדחייה-של-אחר לאזרח סוג ב' נבגדת על ידי השפה. באופן ספציפי, השימוש במילה "אמיתי". זה נראה לי שווה ערך ישירות לרעיון שלרוקיזםבביקורת פופ. זה המקום שבו צורות מסוימות של מוזיקה - הקשורות לשיטות ההפקה שלה - הן מטבען יותר אותנטיות מאחרות - והאותנטיות היא סימן לזכות. בקיצור, הבירדס טובים יותר מבטי בו מכיוון שהם משנות השישים מנגנים פיסות עץ וחוטים כשהם לובשים גדילים ואילו בטי בו הגיעה ממאדים דרך גלזגו ויצרה מוזיקה מספנגלים ומבריק. אה - והם בחורים, כמובן. יש כל מיני נטיות שמרניות נבזיות שמבעבעות מתחת לדוגמאות הנפוצות ביותר של הגישה. נטיות רוקיסטיות הן מסוג הדברים שמצחיקים אותך אם אתה מדבר בחוגי מבקרי פופ, בגלל הסנוביות הברורה.
במילים אחרות, מאמר זה אינו עוסק בעצם העדפת אחד על פני השני. אתה יכול להעדיף גם וגם. זה הלעג ב"אמיתי". ה"אמיתי" יכול לזיין את עצמו. שמשחק פנטזיה מסתכם בשאלה "אמיתית" זה מגוחך בגלוי.
הם פשוט דברים שונים. ומסתכלים בצורה נקייה, בלי מושג שסגולות מסוימות טובות מטבען מהאחרות, הן מתגלות די טוב כצורות משלימות וחופפות. לפי הישן של רון אדוארדסתיאוריית GNSישנם שלושה סוגים של דחפים שעומדים בבסיס משחקי משחקי עט ונייר, וכל אחד יוצר את סדרי העדיפויות שלו: הדחף הגאמיסטי, הדחף הסימולציוני והדחף הנרטיביסטי. Gamist הוא הברור ביותר - הרעיון להשתמש במכניקה של משחק כדי לנצח. שדה קרב מלא אויבים ואתם; איך אתה יכול להשתמש בכללי המשחק כדי לנצח. הסימולציה עוסקת בפנטזיה המשותפת - הרעיון שזהו מקום שאתה הולך אליו וחוקר. התבוננות מרכזית, עבורי בכל מקרה, תהיה שהדחף הסימולציוני הוא לרוב בסדר עם כללים המוסיפים לתחושת המקום, שאינם ממלאים תפקיד אחר. הכללים הם מכשיר שיעזור להגיע למקום הפנטסטי והדמיוני הזה. הם הפיזיקה הבדיונית שלה. הנרטיביסט עוסק ביצירת סיפור ונושא תומך. מה שלא אומר שזהו בהכרח צורה חופשית בלבד, אלא כללים שיעזרו לעודד את הנושאים המרכזיים של מה עוסק המשחק. למשל, השרבוטים שיש לי בשביליפונוגרמהRPG הוא נרטיביסט מוצק, עם מערכת הרמות מעורערת כך שככל שהשחקנים מתקדמים, הם מאבדים כוח מוחלט, כך שמדמים את הסחף האיטי לחוסר רלוונטיות ביחס לתרבות הפופ. זה יהפוך את המשחק לטרגדיה שכן מה שהיחידים ויתרו על כל כך הרבה מחייהם כדי לדמם לאט לאט.
כדי לציין את המובן מאליו, משחקי RPG ממוחשבים עושים עבודה אשר משתווה לטובה למשחקי משחקי עט-נייר בשתי הקטגוריות, תוך פיגור ניכר בקטגוריה השלישית. גאמיסט הוא, למען האמת, ניצחון קל. במשחקי P&P אתה זוכה לחופש טקטיקה - אבל המוצקות ומהירות המשחק בתרגילים בסיסיים לפתרון בעיות ש-RPG מחשבים מביא למצב גוברים עליו. בסימולציה, זה יותר לשני הכיוונים. אתה מאבד את העדינות של מגע אינטראקציה אנושית יכולה להוסיף לעולם, אבל תקבל סימולציה פיזית עצומה וחזקה. אמנם לא כל משחקי סימולציה, P&P נוטים לכיוון ריאליזם - מדובר בעולם פנטזיה עקבי - הרבה משחקי P&P סימולציוניים משחקים לאט בגלל מורכבות הכללים. האם משהו צף או שוקע? במשחק מחשב, התשובה קיימת ומוזרקת באופן מיידי. אנו יכולים לראות את תוצאות הסימולציה והיא פועלת בזמן אמת. בקיצור:מבצר גמדיםהוא מודל סימולציה טוב יותר מכל RPG עט ונייר בהיסטוריה. זה גם עושה את זה הרבה יותר מהר מכל אחד מהם.
הטיעון הוא שקפיצת האמונה של השחקן שמאפשרת לך להפוך את המצב למשהו קסום יותר - החדר ממלכה, אמן המשחקים כנראה החיוור שלך לעוזרת שדונים יפה. וכן, אתה יכול לעשות את זה. אבל אתה יכול גם ליישם את אותה קפיצת אמונה על החוויה שלך במשחק וידאו ולהטביע ביקום מוח אנושי אחר יצר עבורך שם. וזה קל באותה מידה. זה הרבה יותר קל, כי המגע של אחר רחוק יותר. כשאתה מתנשף מהרעיון של שכבות בשר מרובות במבצר הגמדים החדש, זה הדחף של הסימולציות שמאושר. ולכל מגבלה של המשחק שאתה נתקל בו, אפילו במשחקי RPG פחות מבוססי פיזיקה, גורם לשיבוש ההפעלה כאשר שחקן אחר מחליט לצטט בדיחה מהסיטקום האהוב עליו.
אם אתה נצמד לעמדת RPGs האמיתי בשלב זה, סביר להניח שתגיד "אסור שיהיו לך שחקנים טובים". שיחקתי עם בני אדם ולא עם היפררובוטים דמיוניים. ואם אתה באמת מתעלם מהשיבוש של האנושות לטובת המשמעות של עוד בילוי עם אנשים, אתה בעצם לא מדבר על P&P כמשחק - אתה מדבר על P&P כפעילות חברתית. הזדמנות להיפגש עם חברים וליהנות. וזה פנטסטי - אבל לא רלוונטי ל-P&P כיתרונות של משחק, ואם תכלול אותו בתכונות החיוביות המהוות את הצורה, אני פשוט אשווה את משחקי P&P בצורה לא חיובית להתמכרות לאלכוהול טעים ולהתעסק עם חמים. כי זה הרבה יותר טוב מאשר לזרוק קוביות פוליהדרליות ולחשוב על אורקים.
ובכן, בעיקר.
או, כדי לקחת את ההסתכלות הספציפית ההפוכה, נניח זאתהואחלק מ-P&P RPGs.כפי שהדגם המאוחר של אדוארדס מגדיר זאת, האמנה החברתית בין השחקנים היא למעשה חלק מהמשחק. למשחקי מחשב יחיד אין חוזה חברתי. זה מסיר גם את הבעיות (פולק זועף, הצ'יפ המסריח שאף אחד לא רוצה לשחק איתו וכולם מנומסים מדי בשביל להגיד ללכת משם) וגם היתרונות (משחק אלתור מפואר).
הם עושים דברים שונים. והדברים השונים, אם נחקרו כראוי, יכולים להיות מתגמלים מאוד. ג'ים מציין שבתולדות העט והנייר שלו הוא הפשיט את האלמנטים הגאמיסטיים בצורה עצומה, כי זה היה כל כך איטי, לטובת ההנאות שבסיפור. עם משחקי מחשב אתה לא צריך לעשות את זה. ובריצה במלוא המהירות, נראה שהאלמנטים הגאמיסטיים הטהורים שעומדים בבסיס הרבה יותר משחקי P&P מסורתיים הם מערכות כפייתיות להפליא להיאבק בהן. ג'ים רואה בנרטיב במשחקי וידאו חשיבות משנית, וזה לפחות בחלקו מכיוון שהוא מודע לכך שמשחקי P&P פשוט עושים זאת טוב יותר. אבל זה הבדל בצורה ולא הבדל בכשירות. הוא מעדיף שמשחקי מחשב יהיו גמיסטיים מכיוון שהם טובים יותר בזה והוא מעדיף שמשחקי P&P יהיו נרטיביסטים כי הם טובים יותר בזה. ה"אמיתי" לא נכנס לזה.
בקיצור: העלבון הנפוץ הוא שלמשחקי מחשבים אין משחק תפקידים אמיתי, אז אסור לקרוא להם משחקי תפקידים. ההסבר היחיד הוא שלמשחקי תפקידים בעט ונייר אין שום משחק אמיתי. בהשוואה למשחקי RPG של מחשבים, אלמנטים משחקיים הם מינוריים בצורה מביכה. לאף אחד אין טענה ממשית טובה יותר על השם "משחקי תפקידים", מכיוון שלצד השני יש אחיזה יציבה הרבה יותר בחצי הצד שלו.
"הצד השני" הוא כינוי שגוי. תבין את השמחה כאן. אנחנו לא צריכים לבחור צד. אנחנו יכולים לזהות את היתרונות הייחודיים של כל אחד מהם - ואז עם הידע הזה להיות מצוידים יותר להתמודד עם דברים חדשים, כמושינה זה מוות, ולבחון בצורה נקייה מה הם מציעים ספציפית. אנחנו זוכים להתמקד במה שמעניין וחדש... וזה עוד יצירה.
בפועל, בעיית השם אינה בעיה אלא אם כן אתה רוצה להילחם. אם אנחנו מדברים על משחקי וידאו, "משחק תפקידים" זה בסדר. אם אתה בהקשר של משחקים בעולם האמיתי, ברור באותה מידה למה התכוונת בביטוי. ואם יש בלבול, מונחים ניטרליים כמו "משחקי תפקידים במחשב" ו"שולחן" הם הדרך הנכונה למתוח קו. ראשית אין פירושו ראשוני או "אמיתי" יותר מאשר פסוק אפי שקיים לפני הטרגדיה ביוון העתיקה הוא לא יותר מאשר הערה היסטורית. והנימוס לא פוגע באף אחד, אף גדול.
ואם אין לך עניין במה ש-RPG ממוחשב יכול לעשות ומתעקש לקרוא לעט ונייר כ-RPG ה"אמיתי", אתה האיש חסר הראייה שאומר שלאף אחד לא יהיה אכפת מהצבעים. וגם עיוור באותה מידה.