ליהודה יש קושי תגובתי, כיסאות רופא שיניים מרושעים וכלב רובוט ענק לנסיעה מהירה
זה גם "בהחלט לא Bioshock בחלל"
עוקבהחדשות של אתמולעל משחקי סיפורי רפאים הקרוביםיְהוּדָה, באדיבות הרשת משחקי איאן, ראיון נוסף עם הפודקאסט חברים לשנייה, דרך SkillUp ב-YouTube, שפך אור בשפע על ה-Bioshock-ian הקרובמשחק FPS. המארחים שיחקו את המשחק במשך 5 שעות במשחקי Ghost Story בבוסטון, ואז ראיינו את הבמאי קן לוין. הנה צ'יפסטיק פריך של טייק שאפשר להתניע איתו דברים; יהודה הוא, אומר ראלף מ-SkillUp, "בהחלט לא Bioshock בחלל". אני... לא שיחקתי בו, נכון, אז אני אשים את הציניות שלי בכלוב הקטן והנורא שלו לזמן מה. מבחינה אסתטית, לפחות, נראה שליהודה יש הרבה מה לעשות.
לא מעט בגלל כלב הרובוט הענק שלוקח על עצמו הפעם את תפקיד האמבטיה של ביושוק. רכיבה על הכלב נשמעת כרוכה במיני-משחק פיקסלים שגורם לך לאסוף איסוף דלק. תוכלו לרכוב על הכלב בין ה"מחוזות" של ספינת החלל בגודל עיר מייפלאואר. קיבלנו גם כמה פרטים על מה בדיוק המחוזות האלה עשויים לכלול. המארחים מזכירים "מחוז לידה" ו"מחוז חלב". לא משנה מה אתה חושב ש"מחוז החלב" עשוי להיות במונחים של דיסטופיה ביושוק, זה נשמע שאתה כנראה צודק. המארחים עשו פרצוף. עשיתי פרצוף. אני בטוח שגם אתה עושה פרצוף עכשיו.
הפודקאסט גם נכנס להרבה פרטים חדשים על איך יהודה הוא בעצם לשחק. המעניין שבהם, לפחות בעיני, הוא הרעיון של מערכת קושי דינמית שמגיבה לא למידת ההצלחה שלך, כפי שהדברים האלה עושים לעתים קרובות, אלא לאיזה סוג של סגנונות משחק אתה מעדיף. יש "עיצוב פרוצדורלי להילחם", אומר ראלף מ-SkillUp, "שם, אם הוא יבחין שאתה באמת בעניין של התגנבות, זה ייתן לך יותר מפגשים מאתגרים עבור סגנון המשחק הזה." זה מגיע גם לתגמולים שחולקו על ידי המתנגדים העיקריים 'שלושת הגדולים', שבהם עשויים לקבל תמריצים מיוחדים כמו שדרוגים עבור הרובים האהובים עליך.
ל'שלושת הגדולים' עצמם משוויםסייברפאנק 2077של ג'וני סילברהנד, הקרנות או נוכחות רפאים שמתגברים על בעיית מונולוג האודיולוג/רמקול על ידי "רוכסן סביב הסביבה", להופיע, למשל, נשען על קיר כדי לדבר איתך. דבר אחד שתמיד הערצתי ב-Bioshock הוא היעדר קטעים מסורתיים במונחים של נטילת שליטה מהשחקן, ונשמע שיהודה ייקח את זה צעד אחד קדימה בכך שדמויות יעקבו אחריך בסביבות במהלך שיחות, אז לא נאלץ לעצור ולהקשיב להם.
לגבי הוויברציות של החללית עצמה? מלבד הסקירה הכללית ברמה העליונה, הפודקאסט אכן נכנס לכמה פרטים נוספים על איזה סוג של טון אתה צריך לצפות. "תראה הערות קטנות שאתה יכול ללחוץ עליהן, ויש בעצם ציוצים שצצים", אומר ראלף מ-SkillUp. "יש לזה ספירת לייקים ודיסלייקים. אם מישהו אומר משהו בהודעה, הוא מקבל הרבה לייקים. אם מישהו עושה חתרנות, כמו 'אולי אנחנו לא סומכים על הכוחות שיש', כולם אוהבים, לא אוהבים, לא אוהבים". עשר שנים של כתיבה, אנשים. עשר שנים.
עוד כמה דיאטים מגוונים שמצאתי מעניינים: יהודה נשמע כאילו הוא נוטה מאוד לז'אנר הנוכל-לייט, עם ערכות אריחים פרוצדורליות, שדרוגים בסגנון כוח-אפ והתקדמות מטא. מוזכרים גלימת אי-נראות ו"מקף אוויר שני". התובנה החדה שלי מודיעה לי שזה מרמז על נוכחות של כדור אוויר ראשון, וזה מסודר. למות לוקח אותך לאזור מסוים ומתקדם אלמנטים מסוימים בסיפור. אין "עץ כישרונות", במקום זאת יהודה יפתח אתגרים על ידי ביצוע פעולות מסוימות (המארחים דנים בדוגמה של פיצוץ אויבים עם מיכל), ואז יפתח שדרוגים. יש בריכות שמן דליקות ומיני-משחק פריצה, מה שמרמז על שלד חזק המבוסס על עבודתו הקודמת של לוין, אם זה לא היה ברור כבר. אויבים כוללים כיסא רובוט לרופא שיניים ובו יושבת גופה שצועקת "זמן לסתימות!" אצלך.
שוב, אתה יכול למצוא את סרט הווידאו המלאכָּאן. יש גם כמה קטעים של, עד כמה שאני יכול לדעת, קטעי משחק שלא נראו בעבר, שנותנים תחושה הרבה יותר שלמה של הלחימה מכל מה שפורסם עד כה. באופן אישי, יצא לי מזה הרבה יותר מהיצירה של Ian Games Network, אז זה בהחלט שווה צפייה אם אתה מעוניין.