אני נלהב לראות את ג'ון רומרו משחק ומדבר על דום. במשך שעתיים וחצי של סדרת Let's Play, המעצב הראשי והשותף המקודש של id Software נכנס לפרטים מרתקים על פילוסופיית העיצוב שלו ברמה, טריקים טכניים, פיתוח המשחק ועבודות אחרות שלו, אבל זה לא פחות נפלא לשמוע על דברים שמעולם לא קרו. הנה רעיון ישן לשיתוף פעולה עם deathmatch: ששיחק ברמות רגילות עם מפלצות בסביבה, הדרך היחידה לצבור נקודות היא ללחוץ תחילה על כפתור ה-end-level, כך ששחקנים מתנדנדים בין שיתוף פעולה לביצוע הפסקה אלימה לסיום. יָפֶה.
הפרשן השותף שלו כאן הוא JP LeBreton, Doom מגה מעריץ ומודר, לשעברBioShockמעצב ברמה, ולשעבר -לקטר לרטון-בסיס החלל DF-9מְעַצֵב. זה מבט מרתק כל כך על אחד ממשחקי הווידאו המשפיעים ביותר, שמסביר הרבה למה זה עובד כל כך טוב. הם מסתכלים על תאורה מצבי רוח, דרכים להסתיר ולהקניט סודות, צורות חדרים, פריסות רמה וזרימה, פרטים יפים, ואה!עומק הדיון הזה כל כך נעים לי. חדר בודד אחד יכול להוליד מספר דקות של צ'אט. הוא נוגע בהרבה עיצוב והיסטוריה כלליים של FPS של שנות ה-90.
אני גם חופר את הרעיון הלא ממומש של רומרוהצוות שלילעקוב אחר ריצות מהירות ואתגרים אחרים, אחסון תוצאות והדגמות על שרת מרכזי לעיני כל. זה יהיה בר ביצוע בימינו, אבל היה רעיון גדול לאותה תקופה. אני מזכיר קצת את זה של ג'ון קרמקתוכניות נטושותכבר ב-96' כדי להריץ את QuakeWorld כחופשי למעשה.
אני שמח לראות את ג'ון רומרו פומבי הרבה יותר על עבודת ה-FPS שלו משנות ה-90. נראה היה שהוא נרתע לכמה שנים, אולי בגלל שאנשים המשיכו לפצח את אותה בדיחה של דייקאטנה מפוצצת. אבל האם ראית אתעומס עצוםשל צילומי מודל חימר של Doom, אמנות בהתקדמות ונכסים שאינם בשימוש שחפר כדי לחגוג את יום הולדתו ה-21? מקסים, זה.
זה חלק מ-Double Fine'sDevs Playסדרה, שבה הם יושבים Double Folks עם מעצבים לשחק במשחקים שלהם. האחרון, שיגיע ביום שלישי הבא, יראה את טים שפר ו-Double Friends משחקים את המשחק הראשון שלהם,פסיכונאוטים.
הנה פרק ההיכרות הראשון (השאר יגיעו מהר יותר לירי בשדים), והכל פועלהפלייליסט הזה.