קל ליפול כאן לדיכוטומיה שגרתית. משחקים חדשים בחלק מהימים, משחקי רטרו בימים אחרים. למרבה הצער, זה מתעלם ממשחקים מהשנתיים האחרונות, שלא מתאימים לאף אחת מהקטגוריות. בואו נשנה את זה.
אני מוצא את עצמי כרגע בין המשחקים כדי להעסיק אותי באמת - הנגאובר מצער ממאנית ה-MMO של כמה שנים אחורה, שהשאירה חלק מהמוח שלי לנצח חושק במשחק שאני יכול לאבד את עצמי אליו לחלוטין במשך חודשים בכל פעם. כשההתקף הגדול השלישי שלי של משחק TF2 אינטנסיבי, הסחת הדעת האחרונה שלי, עכשיו מאחורי, אני סוקר את הנוף ואין כלוםעָצוּםאני יכול לדמיין לבלות כמה שבועות עמוקים עם, לפחות לא עדנותרו 4 מתיםוFallout 3. אז במקום זאת אני פונה לעבר הקרוב מאוד. נשנשתי לזמן קצר משחקים שרציתי לשחזר או שמעולם לא יצא לי לשחק בהם, ואני חושד שזה יוביל לכמה פוסטים כאלה. רֵאשִׁית,אדון.
כבר זמן מה התכוונתי לשחק את קוריו האקשן-אסטרטגיה-קומדיה הזה. הביקורות היו, אם לא נלהבות, לפחות חיוביות באופן מוחץ, בנוסף לכל מי שיודע על החיבה הבלתי מעורערת שלי כלפישומר צינוקהמשיך לכוון לי את דרכו. התעלמתי מהם, חלקית כי אי אפשר לסמוך על בני אדם וחלקית כי הטיעון שלהם היה תלוי בדמיון "אתה משחק כנבל פנטזיה קומדיה". ה-shtick Good To Be Bad של DK מעולם לא היה מקור המשיכה שלו אלי. זה היה האיחוד שלו של טרופי משחק ניהול עם אלימות מוזרה, כולם צפים על גבי ים חסר מנוחה של כאוס מוחלט, שמחזיר אותי אליו שוב ושוב.
אז, אנלוגי נוסף של סאורון מזימון איומים לא עורר משיכה דרמטית, אבל המכונאי המרכזי של אוברלורד - שאתה נמצא בנעליו של אלוהות RTS, אבל למעשה גופני, ולכן פגיע, בעולם המשחק - בהחלט כן.
מה שלא ציפיתי היה עד כמה זה באמת דומה לזהשומר צינוק. לא בסגנון המשחק שלו, אלא באסתטיקה שלו. אני הולך להיות זהיר מאוד במה שאני אומר כאן, אבל... נראה שיש מכוונות מסוימת בבחירת הגופן, של אייקוני בריאות, של האנימציה של זימון Imp, של מספר מרושע יודע כל, מעט עצבני. אם DK לא היה לפחות בראש במהלך הפיתוח של Overlord, זה היה די צירוף מקרים.
הגופן היה הדבר הכי מוזר. קרוב מאוד - קרוב בלתי נמנע - לזה שמשתמשים בו בתפריטים של Dungeon Keeper 2, היה לי רגע נדוש להחריד של דז'ה וו. אני אשתדל לא להיכנס יותר מדי לסטריאוטיפ פרוסטיאני כאן, אבל סובל איתי. לכמה שניות לא ממש ידעתי איפה ומתי אני נמצא - המראה של התפריט הראשי של אוברלורד היה כל כךבאופן מוחץמוּכָּר. אני לא אומר את זה כדי להשמיץ את המשחק, אלא כדי לראות כמה יעיל יכול להיות משהו כל כך פשוט כמו עיצוב של משחק או תפריט. נעשה היטב, הוא גורר אותך אל דמות המשחק כבר מהשניות הראשונות שלו.
אוברלורד מעמיד את דוכן הפנטזיה-קומיקס שלו מההתחלה, וזה היה כל כך מזכיר משחק שביליתי איתו שעות בשנות העשרה המאוחרות שלי, עד שנזרקתי לגמרי. DK2 הוא פחות או יותר זיכרון שרירים עבורי בימים אלה (אני אפילו נושא גרסה שנפרצה באופן ידני על כונן הבזק), כך שהידיים שלי ניסו מיד לעשות דברים שבעצם לא היו ל-Overlord. מדוע האפשרות עיבוד החומרה לא נמצאת בתפריט ההגדרות? איפה הערך My Pet Dungeon?מה קורה?זה היה כאילו מישהו החליף את המנעול לדלת הכניסה שלי. פונטים, אה? אני יודע שהם חשובים מאוד עבור מעצבים גרפיים, וזה נראה רמז נדיר למה בדיוק.
הרציונליות החזירה את עצמה במהרה, אם כי קשה היה להימנע מכמה אוברלורד חייב למשחקים של בולפרוג וליאונהד. ערכת הטלוויזיה לילדים של DK מרושע כמו פארסה פועלת בבירור, אבל עיצובי הדמויות מאוד מעוררים את פייבל ושחור ולבןאנשי החימר הבולבוסים של. וזה לא דבר רע, ולמעשה Overlord הוא משחק מדהים. ה-GeForce 8800 שלי כמעט שומר על קילו אחיד של 30 פריימים לשנייה בהגדרות המקסימליות, אבל זה לגמרי שווה לטבול מדי פעם מתחת לזה. התאורה נהדרת, הדמויות מונפשות בקסם דמוי צעצוע (וכמה גרוטסקות ממש מרשימות), ובעיקר יש את הריסוק.
הריסוק הוא המפתח למה ש-Overlord עובד, אפילו למרות עגלה של פגמים ומגבלות. הרעיון המרכזי של המשחק הוא שאתה בחור קסום שנולד מחדש לאחרונה, נחוש לרדוף אחרי טוב לב מהארץ באמצעות צבא האימפקט שלך. זהו עדר של פסיכופתים מפטפטים, עגמומיים, שהולכים לאן שאתה מספר להם, תוקפים את מה שאתה מספר להם ועורמים עליך בשמחה כל זהב שהם חושפים. אתה שם בעצמך, מיני-סאורון עם אגרוף הגון וכמה לחשי תמיכה שימושיים, אבל לא הרבה קשיחות. בעיקרון - אם אתה נקלע לריב בעצמך, אתה עושה את זה לא נכון.
זו הסיבה שבגללה אוברלורד הוא כמו Assassin's Creed. אתה לא יכול לשלוט באופן מציאותי על עדר של 20 חצי מטורפים, אלא אם כן מיפת ושינן מקש חם עבור כל כפתור במקלדת שלך וברשותך שורה של 18 פטמות גרעיניות שבאמצעותן תוכל לדחוף אותן. במקום זאת, יש לך סיוע בשליטה - אתה מחוות בכיוון גס והמשחק יחשב את השאר. ב-Assassin's Creed, אתה מכוון את אלטאיר לאן שאתה רוצה שהוא ילך וישמורהַקָשָׁהלחיצה ממושכת על כפתור - תרגיש שאתה מפעיל את כל האקרובטיקה שלו, אבל באמת המשחק נותן ניחוש טוב לגבי מה הוא צריך לעשות. זה עובד יפה.
זה עובד כמעט טוב כאן. אתה לא בשליטה ישירה על המיניונים שלך, אבל המשחק עושה עבודה טובה כדי לגרום לך להרגיש כאילו אתה. אם יש אויבים בכיוון המבוקש שלך, ה-Imps ילכו עליהם בטירוף של קטל גדול שיניים. אם יש רמה למשוך, הם ימשכו אותה. יותר מכל, אם יש דברים לרסק, הם ירסקו אותם. וילד, תעשה דברים מרסקים היטב. ארגזים מתנפצים, פירות ניתזים, חמניות נופלות, דלתות מתפוצצות. זה גרמלינס, אתה מביים את המהומה, מנצח קטל. יש בזה תחושה מדהימה של אומניפוטנטיות - אתה רק צריך לנופף ביד שלך על פני העולם, והיא מתפוררת תחתיה. מצאתי את עצמי שוכח בקביעות שהדמות שלי קיימת בעולם, כל כך עטופה הייתי בציור דפוסי הרס אימפשיים. תסביך האומניפוטנציה רק מתגבר כאשר החניכים שלך בורחים אליך עם מתנות של זהב ושיקוי בריאות שהם מצאו - הם חיים כדי לשרת.
יש לי רק כמה שעות (זה משחרר מאוד, לכתוב רשמים של משחק שלא קשור למבנה הנוקשה והקומפלסטי של סקירה), אבל אני כבר מודע מאוד שלעולם לא אסיים אותו. קרבות הבוס של נינטנדי מכעיסים, נראה שהרמות כולן סגורות באופן קלסטרופובי, שבילים ליניאריים, לעתים קרובות מדי מציגים מכשולים מלאכותיים שהם רק מכשולים, כי האדון העל-אנושי שלי אינו מסוגל לטפס על מדף של שני מטרים, ויקירתיאֵלחלק מהמשחק הקולי הוא בלתי נסבל.
למרות כל ההתלהבות שלו, אני לא בטוח שזה הצליח להיות משחק מעולה - זה בהחלט רעיון מצוין, אבל נראה שהמבנים שנבנו מעליהם לא קיבלו את אותה מחשבה ואהבה. אבל בהינף ידי אני יכול להרוס מרחוק. זה מספיק מעורר גיהנום כדי להפוך את הכל לכדאי.
סַקרָן?נסה את ההדגמה.