אנחנו מקבלים הרבה מיילים על משחקי אינדי. איך נבחר על אילו לכתוב? סיכוי אקראי. סיכוי אקראי פלוס כולל משפט כמו "גולמייזרהוא MMORPG חינמי שבו שחקנים מוגדרים בתפקיד של מדענים מטורפים היוצרים יצורים מוזרים ביקום סטימפאנק" בדואר שלך. גם אם זה לא נכון, אנחנו הולכים להסתכל על המשחק שלך. כמתרגלים של מילים מטורפות- מדע, RPS בדרך כלל מחשיבים את עצמנו בדיוק ככה בכל מקרה, אז זה RPS הכל פרט לשמות, כולל היותו דו מימדי ולא אסתטי אבל לעזאזל יצירה מלאה של המשתמשים. יש כאן הרבה דברים שמסבירים על המשחק ועוד כמה מחשבות מהדקות שלי עם זה.
מה שהכי בולט באופן מיידי הוא איך זה נלקח למערכת מיומנות הדומה ל-Eve Online. כלומר, אתה צובר נקודות מיומנות בהתאם בזמן, בין אם אתה משחק ובין אם לא. לאחר מכן אתה בוחר על מה להוציא אותם, עם תערובת של מיומנויות המאפשרות לך ליצור דברים בודדים (כסאות, פורגים, שוורים מכניים) ומיומנויות שפותחות קטגוריות של מיומנויות אחרות (הנדסה (בסיסית), הנדסה (מתקדם), מנג'ין ... הו, הבנתם את הרעיון). אז הטחינה ליכולת מוסרת. בהיותו MMO מבוסס יצירה, הטחון הוא יותר באיסוף המשאבים הנדרשים לייצור הצעצועים שלך (או לסחור עבורם). אבל איזה צעצועים הם! גולמים ביולוגיים עשויים מחתיכות של מפלצות שנופלות כאשר הורגים אותן. גולמים מכניים נוצרים מברזל ומצנרת נחושת טובה, וניתן לבצע ניסויים נוספים כדי להגביר את יכולות ההרג שלהם. זה נראה מאוד משחק שעובד על המושגים שלו ולא על החוויה האמיתית של משחק - לחימה היא רק לשבת בחיבוק ידיים ולתת לאנשים לחבוט זה בזה, למשל. אבל אם הרעיון של משחק שנשען כל כך על יצירה, למרות שהוא לא משחק חברתי גרידא כמוסיפור במדברערעורים, אני חושד שאולי כדאי לחקור. אמנם לא הגעתי כל כך רחוק, אבל כנראה שיש למעלה מ-2000 קווסטים ו-8000 אזורים שנוצרו בצינוק שנוצרו על ידי שחקנים.
עם זאת, יצרתי גמד שעון אכזרי.לך לשחק כאן.