כריס אבלון שופך אור על מסתורי המסע בזמן של Into The Breach

אם יש משהו שיותר תופס אותילתוך הפרצהמאשר הטקטיקות חדות כתערמבין תרחישי שחמט המוות שלו, הוא מנסה לעטוף את מוחי הרופף לגבי האפשרויות האפלות וההשלכות של העלילה הקשוחה אך המפתה שלו. אני כבר דגלתי באחד אפשרי וקריאה פטליסטית במיוחדשל מה שקורה - הרעיון שבכל פעם שצוות ה-Mech המטיילים שלך מנצח, מפסיד או מתחיל בכל דרך אחרת בקמפיין חדש, הם מולידים ציר זמן חדש מלא בסבל אנושי - אבל בלי תשובות סופיות מהמשחק עצמו, זה קצת יותר מאשר ניחוש מוכה אשמה.

הגיע הזמן ללכת למקור, אם כן, להיות כותב Into The Breach - וכותב, מעצב או שניהם ברשימה ארוכה של משחקים נערצים, כוללPlanescape: ייסורים,Fallout: ניו וגאס, KOTOR 2,עמודי הנצח, Prey וקודמת ITB FTL - כריס אבלון. למרות ש-Into The Breach מאוד מחשיב את הקיצור כסגולה כשזה מגיע לדיאלוג, השורות הקצרות שלו נוטפות משמעויות לגבי כללי המסע בזמן, מציאות מקבילה והמניעים והפקדילו של הטייסים שלה. היה לי די ברור שמאחורי החזית המינימליסטית יש רשת עכביש עצומה של בדיה זהירה, והתשובות הרחבות של אבלון לגבי מאיפה ומתי מגיעים המכונים ומה בדיוק קורה כשהם פורצים רק מאשרות את זה.

אבל, על כל שאלה שהם עונים, הם פותחים עוד תריסר. כמו שרק נכון.

שימו לב - לחלק הראשון של הראיון הזה, כריס אבלון מציג את תשובותיו כנאום מדווח של טייסי Mech עצמם - "מכיוון שאני קריין לא אמין, חשבתי לסבך את הנושא שללתוך הפרצההרקע של המשחק על ידי הצגת מספר קריינים לא מהימנים", כדבריו. לטייסים יש קריאות משלהם על צירי הזמן המרובים של המשחק, וככזה אין תשובה חד משמעית. שוב, זה רק נכון.

RPS: הראשון הגדול. האם ל-ITB יש מספר קווי זמן בגלל שציר זמן חדש נוצר בכל פעם שהמכונים חוזרים אחורה בזמן, או בגלל שכבר קיימים מספר (כנראה אינסופי) של קווי זמן אחרים והם מנסים להציל את האנושות בכמה שיותר מהם? או משהו אחר לגמרי?

כריס אבלון: לטייסים יש תיאוריות שונות.אייזק ג'ונסהאמונה של (מיהו חוקר ההפרות הקרוב במשחק - ואני אנסח את התשובה שלו כך שהגיגום העצבי שלו ב-ss לא יהיה pp-נוכח) היא בשלב מסוים ב"עתיד" או "עתיד" , הפריצה הראשונה גרמה לפיצוץ של טכיונים שהלכו גם קדימה וגם אחורה בזמן.

אייזק אינו יודע מתי או מדוע התרחשה הפרה הזו, אך מאמין שזו הייתה בכוונה וכנראה הייתה בדיקת מעבדה. הוא טוען שאם לא היו מספר קווי זמן לפני כן, פיצוץ הטכיון ("מפץ הפריצה הגדולה" כפי שעמיתיו היו מתגרים בו... אבל כולם מתים עכשיו) גרם לפיצול של צירי זמן - לכמה, הוא עושה זאת. לא יודע, והוא גם לא יוכל לעקוב אחר הפערים שכן זה ידרוש לדעת את פרטי הפיצוץ, תפוקת הטכיון וגורמים רבים אחרים שהם כמעט בלתי אפשריים לתכנן.

עכשיו הבעיה היא שאם התיאוריה הזו נכונה, בכל פעם שמתרחשת פריצה, נוצרים קווי זמן מרובים. אם ציר זמן הולך לאיבוד, אז נוצרים קווי זמן אחרים... אבל אם ציר זמן נשמר והטייסים נוסעים הלאה, אז זה אומר שהטייסים השורדים יכולים ללכת לצירי זמן אחרים, ואם מתרחשות מספיק הצלחות, בסופו של דבר, ניתן יהיה לשמור את כל קווי הזמן החדשים מה-Vek המבוסס על חוק הממוצעים.

אייזק מאמין (אה, אה-מקווה) שזה "לא סביר" שהפרות מקומיות גורמות ללוחות זמנים חדשים, אבל אפילו הוא לא יכול להיות בטוח. הוא חושב שזה לא חכם לבדוק את התיאוריה.

ארכימדסבעל תיאוריה שונה ומאמין שקיימים קווי זמן מרובים, וזה יהיה "לא סביר" שפליטת הטכיון יכולה להסביר את השונות הרחבה באפשרויות ציר הזמן (כגון שלו, שבה Pinnacle שונה בהרבה ומתקדמת הרבה יותר מכל אחת מהאפשרויות של ציר הזמן. צירי זמן אחרים שהוא ראה).

ארכימדס גם מזכיר בטעות תחנת חלל במהלך נביחותיו, אך הוא מעולם לא נתקל באחת כזו מלבד ב-Origine Timeline שלו שהוא מכיר.

לראלף קרלסון יש תיאוריה אחרת - כי הוא לא מדען, הוא חייל. הוא מאמין שטכנולוגיית הפריצה הומצאה והשתמשו בה מתוך ייאוש כדי להציל ציר זמן בודד, וההשלכות של מה שיקרה לא היו ידועות. הוא מאמין שהדרך הטובה ביותר לעצור את ה-Vek היא למצוא דרך לחזור לציר הזמן המקורי, להרוס את ה-Vek במקור, ואז להרוס את טכנולוגיית הפריצה שלא תבוצע אי פעם.

ראלף גם הזכיר שהוא ראה Mechs "קודמים יותר" הרבה יותר פרימיטיביים מאלה במשחק, והוא הזכיר סתמית שטכנולוגיית Mech מתקדמת כרגע מכיוון שהוא חושד שהסכמות נשלחו ללא הרף אחורה בזמן, שונו, חזר על, ושופר כדי להגיע לרמת טכנולוגיית Mech שנמצאת במשחק. (זה מחוזק טכנית בלולאת המשחק, כל הדרך עד לפתיחת ה-Secret Squad, כך שסביר להניח שזה ברור לכל טייס שעבר מספיק צירי זמן כדי לפתוח נבחרת חדשה).

עם זאת, זה לא תמיד ברור לכל באיים שהוא נוסע אליהם. אם במקרה יזכיר את זה לאנשים הנכונים, הם עלולים להתחקות אחר השדות "המוערים" בסכמטיות שונות כדי לקבל תחושה של כמה רחוק חלק מה-Mechs הולכים אחורה (אם כי לא סביר עד המקור). עם זאת, הוא לא הזכיר את זה כי הוא מנסה להיות צמוד כשנכנס לכל ציר זמן חדש כי הוא לא סומך על אף אחד שהוא פוגש, במיוחד המנכ"ל קרן, כל גרסה של Renfield, וכמה מפגשים עם אייב (בשונות ניתוחים פלסטיים וזהויות) וציר זמן אחד של אייזק ג'ונס הפסיכוטי במיוחד.

ייתכן שהרולד שמידט כבר גילה את זה גם כן, אבל שוב, המכונאי האקסצנטרי לא תמיד מודע למה שחשוב ומה לא כשהוא חולק מידע על ה-Mechs - הוא מתעניין יותר באיטרציות הנוכחיות שלהם, לא איך הם הגיעו ככה - לפעמים הוא אפילו שוכח שיש מלחמה.

לא ניתן היה להשיג את תגובתו של כריס אבלון, אבל תשובתו תהיה, "מה שגורם לרוב הדרמה אבל עדיין נותן לגיבורים הזדמנות לנצח בכל ציר זמן, לא משנה הסיכויים".

RPS: כיצד משפיעה פונקציית האפשרות Reset Turn, שכוללת קפיצה אחורה רק כמה דקות אחורה, על קווי הזמן?

אבלון: אייזק ג'ונס מאמין שאיפוסים הם "הופ" באותו ציר זמן - אבל אפילו הוא לא יכול להיות בטוח שהם לא גורמים נזק כלשהו או מפצלים את ציר הזמן.

הוא מקווה שהם לא, אחרת כל אחד מעמיד יותר ויותר לוחות זמנים בסיכון. עם זאת, הוא חושב שזה שימוש מסוכן מאוד בטכנולוגיית הפרצה, ואלמלא המלחמה נגד ה-Vek, יש לאסור הפרות בלתי מורשות (בדומה לטלפורטציה של חומר ביולוגי היה אסור לפני המלחמה על פי הסכמי התאגידים).

כריס אבלון מאמין ש-Reset Turns לא אמור לפגוע בחוויית המשחק של השחקן או לגרום לו להרגיש יותר נורא ממה שהם כבר עשויים להרגיש מהצורך לאפס תור מחורבן מלכתחילה.

RPS: מדוע טייסי ה-Mech מעבירים את עצמם לעזאזל של לעשות את זה שוב ושוב ושוב, בניגוד לתחושה שהמשימה שלהם הושלמה לאחר שמירת ציר זמן אחד?

לכל הטייסים יש סיבות שונות למה - אז אני אפרט אותן.

לבת'ני ג'ונס (אחותו של אייזק) יש את התשובה הטובה ביותר - היא מאמינה שצירי זמן אחרים תמיד היו קיימים וזקוקה לעזרתם. זו חובתם להמשיך להילחם ולהציל כמה שיותר אנשים. היא לא תוכל לחיות עם עצמה בידיעה שצירי זמן אחרים נהרסים על ידי הווק.

לילי, קמילה, חן ויצחק (בחוסר רצון, כי הוא לא לוחם) יסכימו עם זה.

ארכימדס רוצה לחזור הביתה. אבל כל בני האדם האלה זקוקים להצלה, לא משנה היכן הם נמצאים. זה במעגלים שלו. בני אדם טיפשים. לא פלא שהרובוטים צריכים להיות אחראים.

לסיליקה ולפרוספרו יש חובה שהם תוכנתו לעשות - והם רוצים לעשות, גם אם במקרה של פרוספרו, זה לא תפקידו העיקרי. הוא רק רוצה לחזור לגינה שלו בארכיון ולעזור לדברים לצמוח, אבל כל עוד יש עוד קרבות להילחם, הם ימשיכו להילחם.

גאנה רוצה שהמלחמה תסתיים, בכל מקום שהיא מתרחשת, כדי שיוכל לחזור לעבודתו האמיתית ולבסוף ליהנות שוב מעבודתו.

הנרי כנראה היה רוצה להישאר כדי שיוכל להתענג על התהילה, אבל בסתר, הוא ירגיש רע אם הוא ידע שאנשים סובלים, וגם, כמו אייב, הוא יודה שאיך לעזאזל הם יוצאים מהאי הקצה , שכן "חילוץ" הוא בלתי אפשרי. הנרי, בניגוד לאייב, מאשים את המנכ"ל קרן על כך שמעולם לא דאג לתעדף חילוץ.

סביר להניח שאייב יגיד כי אין דרך לצאת מהאי הארור בסוף מלבד לפרוץ החוצה. אבל העובדה שהוא ממשיך לבדוק את מצב משפחתו בסתר בכל ציר זמן היא כנראה מניע, כנראה על סמך משהו בציר הזמן המקורי שלו (יש לו סיכוי להתייחס לזה בהערות שלו במשימה האחרונה).

ראלף עושה את זה כי הוא לא יכול לדמיין לעשות שום דבר אחר מלבד להמשיך להילחם - למרות שהוא הפסיד שוב, שוב, ושוב, הוא מסרב לוותר. הוא צריך להאמין שיש דרך לכרות את ראשו של הנחש אבל יהיה הפתרון שלו אשר יהיה, ייתכן שזה משהו שהטייסים טובי הלב לא היו בעד - אז הוא לא אומר כלום. הפתרון שלו הוא על בסיס של צורך לדעת.

כריס אבלון מאמין שכל ציר זמן שאתה שומר, וכל טייס שאתה שומר, מאפשר לשמור ציר זמן נוסף +1 מה-Vek (כך שאם אתה נכשל, לא משנה כמה טייסים, אתה מאבד קרקע. אם אחד יישמר, אתה שמור על המאזניים ברמה, אבל אם שניים או שלושה טייסים יישמרו, זה אומר שיש סיכוי שתוכל לשמור עוד קווי זמן נוספים). חייבת להיות תקווה.

RPS: עד כמה מגיעים הטייסים בעתיד? ואיך התרחשה פלישת ווק בעברם שלהם?

נראה שהטייסים אף פעם לא מגיעים מציר זמן של Origin שגילו יותר משבועיים בערך מתאריך האיפוס, אבל זה מעולם לא עוקב באופן אמין.

יש כמה טייסים שבאמת לא יכולים לאשר את נקודת המוצא שלהם, וכאלה שלא.

היחיד שעל פי החשד שיקר כשנשאל לגבי "תאריך הסיום" של ציר הזמן של המקור שלו הוא ראלף קרלסון.

אייב בטוח בכמעט 99% שהוא שיקר הן לגבי זהותו והן לגבי כל פרט לגבי ציר הזמן המקור שלו, אם כי הוא לא נותן תשובה או שקר מחושב שלם שלעולם לא נרשם בשום גלאי שקר קיים בציר זמן כלשהו בגלל שתלי RST שלו.

RPS: האם אתה יכול לתת לי תחושה של כמה עוד מהדברים האלה, ודברים כמו הפרסונות והיחסים בין הטייסים, הצלחת להבחין בהשוואה לקיצור הסיפורים במשחק? למשל, יש את הרעיון הזה שבתאני ויצחק הם מבחינה טכנית אח ואחות אבל מעולם לא חיו באותו ציר זמן - האם אי פעם רצתם עם ההשלכות של זה, האם הם נפגשו, איך זה השפיע עליהם?

אבלון: זה אתגר - אז לפעמים האלמנטים התגבשו מראש, לפעמים לא. לפעמים ה"טון" של כל דמות שנבחרה כשהעבודה התחילה, הסתיים בשכתוב של הנחת היסוד המקורית (פרוספרו) או אכיפת כיוון מקורי (דיואי).

בקיצור, אני תמיד אוהב לדעת את הדברים הבאים לפני כתיבת כל דמות:

1. הכוח/תכונה שלהם - בכל פעם שאפשר, אתה רוצה לכתוב דמות כדי שהכוח שלה יוסבר ויתחזק על ידי הרקע שלה, אבל הכוח שלהם יכול להשתנות הרבה במהלך איזון המשחק (לדוגמה: אייזק ג'ונס נהג להקפיא אריחי מים שהוא עמד בו על לעומת איפוס סיבוב כפול - אבל כוח איפוס הסיבוב הכפול היה קריטי לאופן שבו הוא נכתב לבסוף). לפעמים, מסיבות איזון, הסמכויות משתנות (פרוספרו עבר מאוחר, אחרת הייתי משנה את אופיו, כי הדיבור שלו לא מדגיש טיסה). בפעמים אחרות, הכוח שלהם נשאר קבוע, אז הייתי כותב את הרקע סביב זה (היכולת של קמילה להתחמק מרשתות ולעוף עיוורת, חיברתי את אימוני ה-RST שלה בציר הזמן המקורי שלה - אבל הכוח שלה קבע את הרקע שלה, לא להיפך).

2. כוונת הדמות. לג'סטין ומת'יו היו כמה מחשבות מקוריות עם דיואי, זניט, הרובוטים של Pinnacle וכו' (ועוד), ואני אהבתי אותם ורציתי לוודא שהם יצאו. ריסנתי את דיואי קצת מהכיוון המקורי שלו. דאגתי שהוא יישמע נונשלנטי מדי לגבי הגנה על יצירות המוזיאון שלו מפני הווק אוכל העולם, וזה לא היה טון טוב לתת לאי הראשון שפגעת בו (לא היה אכפת ממנו היה אי שלוש או ארבע, כי הטון כבר נקבע בשלב זה עם מנכ"לים אחרים). כמו כן, דיואי חשוב כי הוא עוזר להתגבש (עבור שחקנים) היכן שהם לעומת "כדור הארץ הישנה".

3. פעמים אחרות, זה רק כיוון מקורי (קרן, הטירוף של גאנה, ארכימדס).

בת'אני ואייזק הם דוגמה טובה - ג'סטין הזכיר מאוחר בפיתוח (או שכחתי שהוא הזכיר את זה, וזה יותר סביר) שזה היה הכיוון המקורי מאחורי שתי הדמויות אבל הוא לא היה קשור אליו.

עם זאת, לא יכולתי לשחרר את זה (אני כן רוצה לבצע הנחת יסוד בכל פעם שאני יכול, במיוחד מכיוון שג'סטין ומתיו בנו את העולם - אז אתה רוצה לעשות מה שאתה יכול כדי לבצע את הכיוון). עם זאת, העובדה שהם היו אח ואחות גרמה לי לחסימה נפשית בגלל המערכות: הבעיה כשיש לך דמויות עם קשרים כה קרובים היא שזה יוצא דופן אם הם לא יכולים להתבכיין קדימה ואחורה (אותה עם רומנים, אותו דבר עם חברים ותיקים לנבחרת, חברויות, יריבויות או דמויות אויבים), ולא הייתה לנו תמיכה לזה - וגם לא חשבתי שזה רעיון טוב לנצח בשלב מאוחר בפיתוח.

יש לי ספוילרים לטייסים הסודיים ולאופן בו הם עוצבו, ואני שמח לפרט עליהם, כי זה היה תהליך אחר לגמרי - והפעם הראשונה שהתמודדתי אי פעם עם האתגר הזה שאני זוכר.

RPS: שאלה קשורה מEkkie Ekk בטוויטר: "מאיפה מגיעים המכונים והמטיילים בזמן? למרות שאנחנו רואים חלקים, ליבות וטייסים בכל ציר זמן, אנחנו אף פעם לא רואים מכה."

כאשר מתרחשת פריצה, ה-Mech לא יכול לנסוע עם הטייס (חשבו שלכל Mech יש תרמיל זמן כמנגנון מילוט), אבל הסכמטיקה של Mechs והטייס עצמם יכולים לעבור דרך הפרצה.

ג'סטין הזכיר שהמטרה לכאורה בכל ציר זמן היא לקחת את כל הסכמטיקה של כלי נשק ומכ"ל ולנסות לגרום לאיים לבנות כמה שיותר מכים וכלי נשק (למרות שכל ציר זמן מצליח פחות או יותר עם כמה כלי נשק, אז אתה עוטה לא יקבלו הכל - וגם לא יכלו לעשות הכל בזמן שסופק), ולפעמים, לציר זמן יש טכנולוגיה חדשה לגמרי שמעולם לא נראתה בעבר.

RPS: מי הטייס האהוב עליך, ולמה?

אני אוהב את כולם מסיבות שונות אחרת לא הייתי כותב אותם - אז אפרט את הפיילוטים והסיבה לכל אחד מהם:

בת'אני כי יש לה את הלב הכי גדול (היא אדם טוב באמת שאכפת לו מאחרים).

ארכימדס בגלל שהוא סוג של אידיוט אריסטוקרטי בלי להתכוון להיות - הוא פשוט ענייני לגבי עליונותו.

אייב איסאמו בגלל שהוא פרגמטיסט חסר רחמים - הוא לא מתרברב כשהוא אומר את השורות שלו, הוא באמת מאמין ביכולות שלו.

גם אני אהבתי את הרולד, כי מוסר העבודה שלו הוא משהו שאני יכול להזדהות איתו. כולל הדחיפה.

הנרי ולילי היו הכי כיף לכתוב.

אני אוהב את גאנה כי אני אוהב איך הוא מדבר למרכיבים שלו.

למרות שהיא לא טייסת, אהבתי גם לכתוב את קרן (מנכ"ל האי המדבר) כי היא הייתה כל כך קשוחה - וכשאתה מקבל את הכבוד הדואג שלה, אתה מרגיש שבאמת הרווחת את זה.

כריס גם שיתף את 'הידע הנוסף' הזה שלא מכוסה בשאלות, שאותן אני מעביר כיוון שהיא פותחת כמה דברים חדשים ומענגים לחשוב עליהם, במיוחד הנושא של מי הפלנטה שלו היא כדור הארץ בכלל?

"אף אחד לא קורא לווק חייזר. ראלף והרובוטים בהחלט מעולם לא קראו להם חייזרים.

התיאוריה של ארכימדס על הסיבות מאחורי ההתקוממות הרובוטית לעולם אינה מוכחת כנכונה או שקרית - הוא טוען שמרד הרובוטים/משבר באי Pinnacle נגרם כתוצאה מהתנגשות בהנחיות, ובמקרה זה, ההנחיות למה שהם התבקשו לעשות צריך לנתח באופן מערכתי (זה לא היה, בשום ציר זמן - עדיין).

השאלה של הרולד במשחק, מדוע ה-Vek תוקפים את הבניינים, אף פעם לא נענתה - הוא מבחין שלא נראה שהם תוקפים את המבנים כדי לאכול את האזרחים".