למה לשחק ב-Into The Breach הופך אותך למפלצת הכי גדולה בהיסטוריה

האם ניצחת באופן מוחלט, על כל ארבעת האיים וללא בניין אבוד אחד בפעם הראשונה אי פעם ששיחקתלתוך הפרצה? לֹא? ובכן, שיחקת שוב לאחר מכן? אם עשית זאת, אתה המטורף הכי רצחני שידעה האנושות.

ביליתי לפחות שני לילות ללא שינה בניסיון להתייחס לראשי ההשלכות המוסריות של מסע הזמן של Into The Breach. היו הרבה דיבורים, כולל על שליסקירת Into The Breach, על האלגנטיות הטקטית ללא רבב שלה ועיצוב חד כתער, אבל לא הרבה על העלילה שלו - מה שסביר בהחלט בגלל המינימליזם המיומן שבו הוא מסופר. כמעט שום דבר לא קורה מחוץ לשורות דיאלוג קצרות שבהן נראה שכל דמות מעורבת יודעת לגמרי את הניקוד או כבר, ויש להניח שגם אתה, מפקד המכה הבלתי נראה, יודע.

אבל במהלך המשחק, הערות קצרות יוצרות השלכות אפלות שמתפשטות לאחור דרך ניסיונות העבר שלך במשחק כמו כתם. השרידים המפוזרים של אנושות עתידית שכבר נהרסה מאוימים על ידי ה-Vek, חרקים חייזרים ענקיים מאלוהים יודע מאיפה, ותקוותם היחידה טמונה בקבוצה קטנה עוד יותר של ניצולים אנושיים מעתיד נוסף לא מוגדר.

כל כך עצבני הוא Into The Breach לגבי פרטים שאני אפילו לא בטוח שהבנתי נכון. האם המכונים מהעתיד הרחוק, או שהם מרגעים בלבד לאחר שכדור הארץ נפל, עושים קפיצה אחרונה לכמה שעות קצרות קודם לכן בתקווה למנוע זאת? המשחק קל להפליא על עובדות קשות בהקשר הזה, שאותן אקספוזיציה בכל יום. זה גורם לי לרעב לדעת יותר, בדרך כלשהי שליחת הרצאות על ידי פרופסור איאן מדע על מה שקורה בדיוק לא הייתה יכולה.

האמת היא, עם זאת, שזה פשוט לא משנה מתי ומאיפה בדיוק מגיעים המכונים. מה שחשוב הוא הטרגדיה הבלתי סופרת שנגרמה בכל פעם שהם מטיילים בזמן. דבר אחד שהמשחק כן אומר לנו כעובדה קשה - שנאמרה על ידי הטייסים שלך או המנכ"לים ששולטים בכל אי בסיום קמפיין, בין אם ניצחת ובין אם הפסדתם - הוא שבכל פעם שאתה 'קופץ', אתה נוטש את ציר הזמן אתה נכנס ועובר לאחד חדש. אתה לא פשוט נע קדימה ואחורה בהיסטוריה, אלא גם לרוחב, על פני מציאות חדשות אינסופיות - בכל פעם שאתה עובר אחורה בזמן, השינויים שלך בו גורמים לו להתפצל להקבלה, במקום להחלפה, מְצִיאוּת.

במונחים של חיבור ההשעיה המובנית של חוסר האמון הכרוכה בהשמעה חוזרת או טעינה מחדש של משחק וידאו, זהו תירוץ מוחלט - תירוץ מובנה לנסות שוב, ושוב, ושוב, לברוח מהעריצות של מסך Game Over ובמקום זאת לשלב את כל חוויה של המשחק לסיפור אחד רציף. אבל באלוהים יש בזה חושך.

זהו משחק על הצלת אלפי, אפילו מיליוני, חיים. האירוניה האפלה היא שבכל פעם שאתה עובר לציר זמן חדש על ידי החזרת השעון לאחור, אתה למעשה יוצר עותק חדש של המין האנושי, אשר, בהתחשב בקושי המתחשב של המשחק, נידונים ביותר לסבול נורא ביד/לסת התחתונה של חייזרים. . אתה יוצר חיים כדי לראות אותם נהרסים. אם כי, באופן טבעי, אנו מתחילים כל מסע פרסום חדש של ITB משוכנעים שנצליח הפעם. אתה משתעשע במספר אינסופי של חיים בשביל הבידור שלך. אתה מפלצת ארורה, הרבה יותר גרועה מה-Vek.

יש גם את העניין הקוצני של נטישה. נכשל מסע פרסום, ובנוסף למאות אלפים שנספו בגלל כל הבניינים שלא הצלחת להציל מהבאגים, אתה משאיר את כל ציר הזמן מאחור כדי למות לטובת ביצוע באחד אחר. המנכ"לים יתייחסו לזה מדי פעם, יקבלו בעגמומיות את גורלם בניסיון לקבל עזרה דקה מהרעיון שעשויים לחיות מקבילה להם. זו נוחות קרה. אני יודע שכשלתי את האנשים האלה, ויצירת ציר זמן חדש לגמרי עם עותקים חדשים לגמרי שלהם היא רק לטובתי, לא לטובתם.

אני ארגיש גאה אם ​​אצליח בפעם הבאה, אבל האנשים האלה אפילו לא היו קיימים אם לא הייתי מצליח לשמור את הגרסה האחרונה שלהם, אז בשביל מה זה בעצם נחשב? בכל פעם חדשה שאני בוחר לשחק, אני יוצא להימורים סדיסטיים בקנה מידה גבוה בצורה אבסורדית, רוצה להוכיח לעצמי משהו על חשבון חיים שאפילו לא קיימים אלא אם כן אקבל את ההחלטה המפורשת ליצור ואז לסכן אותם בכוונה.

המפלצתיות שלכם בשיאה המוחלט אם תבחרו לשחק שוב לאחר הצלחה, במיוחד ניצחון של ארבעה איים שבו סביר להניח שהצלתם את הרוב המכריע של החיים האפשריים בציר הזמן הזה. אתה לא משחק שוב כדי להציל עוד אנשים. אתה מנסה שוב, כי... ובכן, בגלל שאתה רוצה לשחק שוב במשחק הווידאו המבריק, ואולי פתחת חוליית מכונות או טייס חדשה שאתה רוצה לנסות, או אולי אתה מקווה לפתוח עוד אחד עדיין.

יש מעט גזירות לרעיון שאם תעשה הכל שוב עם הידע המצטבר של חוויות העבר שלך, אולי תוכל להציל חיים נוספים הפעם, אבל זה לא משנה את האלמנט האפל הזה של יצירת חיים לפי הסדר ואז לשים אותם בסכנה. (אתה גם שולל מהשורדים את ציר הזמן המוצלח של עזרתך הנחוצה ככל הנראה במאמץ הבנייה מחדש, אבל שם אנחנו יוצאים שוב אל תוך היער הפראי של מתי בדיוק מגיעים המכונים והטייסים שלהם, והאם או או לא לציר הזמן יש צי עכשווי משלו של מכונים בשמים איפשהו).

ואל הקדוש, ההשלכות התהומיות של השימוש בלחצן 'איפוס פנייה' שמותר לך ללחוץ פעם אחת בכל קרב. זה סורק כמו הרצה לאחור פשוטה, אבל בהתאם לכללי הזמן המועטים של ITB, מה שבאמת קורה הוא שאתה קופץ אחורה בכמה דקות ואז ממשיך בנתיב קצת שונה מבעבר, ובכך יוצר עוד מזלג זמןומשאירים את זה שזה עתה ניסית להציל ללא הגנה לחלוטין. "אני לעזאזל עם כולכם כי לא אהבתי את הטעות שלי" הוא המסר.

זו אחת הסיבות שבגללה הפסקתי להשתמש בטייס אייזק ג'ונס, עם שלויכולת מיוחדת קסומה עם שני איפוסים. אני מכפיל את הזוועה אם כן. (הסיבה הנוספת היא שהשתפרתי הרבה יותר במשחק, כלומר א) אני צריך איפוסים לעתים רחוקות יותר וב) אני יודע עכשיו איך לנצל את מלוא היכולות הטקטיות יותר, לא-זמן מיוחדות של אחרים טייסים). בכל פעם שנכשלתי, בכל פעם שהתאפסתי, ואפילו בכל פעם שניצחתי, הידיים שלי נהיו ספוגות בדם שזה עתה נוצר, שלעולם לא אוכל לשטוף.

אל תתנו לי להיות מובן לא נכון: אני חושב שכל זה מבריק. זה מבריק כי זה גורם לי להסס, לנתח ולחוש חרטה נוראית, ובניגוד לגדודי עצומים של טקסטים רגשיים-מניפולטיביים בבידור הפופולרי, זה עושה את כל זה מבלי לומר לי. זה גם דוחף אותי לרדוף אחרי שלמות לא בגלל זכויות התרברבות או פתיחת נעילה, אלא בגלל כמה אני מרגישה מוכה אשמה בכל פעם שבניין נופל, וכל החיים האלה אבדו איתו, וזו אשמתי, ואני לעולם לא אוכל להחזיר אותם. לא משנה כמה אני מנסה להיות סם בקט.

זה פוגע אפילו יותר במונחים של הטייסים שלי. לנצח או להפסיד, אתה יכול לבחור באחד משלושת טייסי המכונאים שלך (אם יש כאלה שעדיין חיים בשלב זה) כדי לקפוץ איתך לציר הזמן הבא - מה שאומר שהשניים האחרים (אם הם עדיין חיים בנקודה זו) נטושים ב לא משנה באיזה נוף גיהנום תחלץ.

וכשאתה 'חוזר' לעתיד ותבחר בבעלי ברית ותיקים שיצטרפו אליך לניסיון הבא שלך, מה שעשית בפועל זה להוליד עותקים חדשים שלהם, שאותם אתה עלול לגרום למות או גם לעמוד בפני גלות לאפוקליפסה. מצד שני, כשאתה קופץ מקמפיין/ציר זמן מוצלח, יש להניח ששני הטייסים האחרים מתוגמלים לכל החיים של שלום בזמן שאתה והטייס הראשי שלך נידונים למלחמה אינסופית.

חלק מהטייסים מתייחסים מדי פעם לנאמנות או משפחה או חרדות ממוקדמות יותר בחייהם. האמת היא שאף אחד מהאנשים שאכפת להם מהם לא נגיש להם יותר, לא ברגע שהם עוברים לציר זמן חדש בפעם הראשונה. האם שותפותם בלידת צירי זמן מקבילים אינסופיים המכילים עותקים מושלמים של אותם אנשים אבודים וכנראה מתים היא מעשה אצילי, או שמא מדובר ברצח עם מתמשך בשם הפינוק העצמי?

הראש שלי מזוהם בדאגות האלה כבר כמה ימים, והתחושה הגוברת שבכל פעם שאני משחק, אני הופך מפלצתי יותר. סר מדי פעם שורה אחת מלבד פיילוט, המילים המועטות של המשחק לא ביקשו שאני מרגיש כך. אני אוהב את זה בגלל זה.