עולם הטנקים!שלוש מילים פשוט הגיוניות. זהו MMO חינם להפעלה שכבר עושה טוב בארצות בשפה הרוסית, פונה מערבה. זה באמת נשמע נפלא: מוסך מלא בטנקים, סביבה ניתנת להרס, מפה גלובלית לשבטים להילחם עליהם. אבל מה שלהפרטים?למרבה המזל יש לנו כמה כאלה, ממש כאן. לאחרונה ראינו את מייק Zhyvets, המנהל הטכני של המשחק, מגיע אל מעבר לאופק, וכך מיצבנו את תותח המילים המתנייע 40 מ"מ שלנו כדי להנחית שאלות ישירות במוחו. המשך לקרוא לבדיקה מלאה של מכתש התגובה שלו.
RPS: טנקים? בֶּאֱמֶת? איך זה עובד? האם לשחקנים יש מוסכים מלאים במיכלים שונים?
Zhyvets: הבחירה של הקונספט עבורעולם הטנקיםלא היה אקראי. ידענו שמיליוני חובבי טנקים ברחבי העולם מצפים לשחק ב-MMO מבוסס צוות הכולל דגמי פנצר אותנטיים, משהו שיכול להאכיל במלואו את צמאון נהיגת הטנק שלהם. אז הנה אנחנו עם World of Tanks המתמקדים בלוחמה מקוונת מתוחה ובדגמים מדויקים היסטורית של רכבי לחימה שתוכננו ויוצרו משנות ה-30 ועד מלחמת קוריאה. בחרנו בעידן ההוא מכיוון שזו התקופה המעניינת ביותר בהיסטוריה של בניית הטנקים. ו-20 אלף בודקי בטא שיש לנו עד כה ברוסיה מוכיחים שצדקנו גם עם הרעיון וגם עם התפאורה.
World of Tanks נותן לשחקנים הזדמנות לפקד על כמעט 150 דגמים מדויקים היסטורית של רכבי לחימה מאמריקה, גרמניה וברית המועצות, כמו גם לחקור את הנקודות החזקות והחולשות שלהם בקרבות. נוסיף בהדרגה פנצרים מאומות אחרות כמו בריטניה, צרפת, איטליה, יפן. בסך הכל World of Tanks יכלול כ-500 דגמים של רכבי לחימה.
אגב, לא רק הטנקים מציגים את המשחק. גם נגד טנקים ו-SPG כלולים ב-World of Tanks. יתרה מכך, אנו מתכננים להוסיף ארטילריה רקטה לאחר השחרור. הניסיון הראשון שלנו בכיוון זה הוא הטנק הסובייטי הפרימיום RBT-5 - הטנק הקל שאירח זוג משגרי רקטות ארטילריה גדולים.
השחקנים יכולים למלא את המוסך שלהם בכל הצעצועים האלה, לנהוג בפאנזרים שונים ולראות איך הם עובדים בשדה הקרב. המוסך יכול להכיל בין חמישה לעשרות פנצרים. חובבי טנקים נלהבים יכולים לקבל עד 100 טנקים באוספים שלהם.
RPS: אתה יכול לספר לנו קצת על מה הטנקים עושים ב-World Of Tanks? אני מבין שזה ממוקד PvP, אבל איך זה ארוז עבור הנגן?
Zhyvets: הטנק שלך הוא הדמות הראשית של המשחק. פנצר אחד מתייחס לשחקן אחד בשדה הקרב. לפיכך, אתה מפקד טנק של מפלצת הפלדה שלך, נלחם כתף אל כתף עם אחייך לנשק נגד אויביך בקרבות מוות אינטנסיביים של צוות. לכן שיתוף הפעולה והטקטיקה של הצוות ממלאים תפקיד חשוב מאוד להצלחה בכל קרב. World of Tanks הוא לא רק משחק ריצה ואקדח, אם כי שחקני סולו יקבלו המון כיף וריגוש גם בדו-קרב.
המשחק משתנה בהתאם לסוג רכב הקרב עליו מפקד שחקן. אתה יכול לבחור טנק קל ולעזור לצוות שלך כצופית על ידי פריצה לעורף של האויב, איתור עמדות של טנקי האויב או השמדת SPGs. טנקים בינוניים הם "חובבי כל" בעוד טנקים כבדים כמו IS-4 או ה-Royal Tiger מייצגים את כוח הריסוק של הצוות. משחתות טנקים הן יחידות הגנה מושלמות. עם כלי נשק חזקים ושריון חזיתי עבה, הם מסוגלים להעסיק רכבי אויב ממרחקים ארוכים יחסית. התפקיד של SPGs שונה במקצת. הם עובדים בשיתוף פעולה מתוח עם טנקים קלים שמסתכלים על המפה וחושפים עבורם רכבי אויב. הנשק החזק ביותר שלהם עלול לגרום לתוצאה קטלנית של יריב אחד עבור כל יריב.
כפי שאמרתי, המצב הבסיסי הוא ה-team deathmatch, עם זאת, יתווספו גם מצבים מרגשים יותר כמו הישרדות או Garage Wars. לא התכוונו להציג AI, מלבד מצב האימון בלבד, מכיוון שתמיד הרבה יותר מאתגר להילחם נגד שחקנים אמיתיים במשחקי מלחמה מקוונים.
RPS: איך עובדים שינויים בטנקים? (ואיך השחקנים מתקדמים?)
Zhyvets: שחקן יתחיל עם טנק רמה 1 קטן ומצחיק, שיהיה Leichttraktor עבור גרמניה ו-MS-1 עבור ברית המועצות. על ידי השתתפות בקרבות השחקן צובר ניסיון וקרדיטים כדי לשנות את הטנק שלו, לחקור ולקנות רכב לחימה ברמה הבאה. לכל יחידה יש בערך 10 שינויים עם מפרטים מבוססי היסטורית שונים (סליחה, אין סיכוי להתקין צריח מ-Tiger ב-T-44 שלך). לטנק ממוצע יש בדרך כלל 2 שינויים של צריחים, 2 גרסאות של מסילות, 3 דגמי מנוע ו-2-6 שינויים של התותח הראשי. לאחר שהשיג מספיק קרדיטים וניסיון, השחקנים יכולים לקנות רכבים חדשים ולהציב אותם במוסך שלהם. אין הגבלה על מדינות או סוגי פנצרים שיש באוסף שלך. ה-SPG הגרמני "Hummel" יכול להיות שכן ל-T-44 הסובייטי במחסן שלך.
גם צוות הטנק שלך עולה ברמות. עם כל קרב חדש, חברי הצוות שלך צוברים יותר ויותר ניסיון, מה שמשפר את ביצועי הפאנצר שלך בקרב. לדוגמה, עם תותחן ותיק על הסיפון, הטנק שלך יהיה מדויק יותר בירי, בעוד שמעמיס מנוסה יגביר את קצב הירי של הפאנצר.
RPS: מודל ההרס נראה מהנה - האם יש גבולות מעשיים למה שאתה יכול לפוצץ?
Zhyvets: אנחנו צריכים להשלים עם כמה מגבלות טכניות מסוימות האופייניות למשחקי MMO. יתרה מכך, אנחנו מאוד מדוייקים לגבי הבליסטיקה במשחק מה שמוביל לעומסים נוספים על השרת. שחקנים לא יכולים להרוס הכל ב-World of Tanks, אז הנופים נשארים כמעט ללא נגיעה. ובכל זאת, כל שאר המרכיבים של סביבת המשחק יהיו ניתנים להרס מוחלט - מכוניות, משוכות, עצים וכו'. בניינים יכולים להיהרס לרסיסים עם כמה אפקטים ראוותניים גם כן.
בנוגע לרכבי לחימה, הטמענו מערכת נזק רב-שכבתית המתייחסת לפרמטרים השונים של דגמי טנקים כמו עובי שריון, שיפוע אפור, "נקודות רכות" האופייניות לפנצר מסוים וכו'. עם זאת, ישנם מודולים כמו מסילות או רובים שיכולים' לא להידפק לחלוטין. הוספנו את פונקציית התיקון כדי למנוע מצבים מגעילים כאשר שני טנקים פגומים תקועים בצדדים המנוגדים של המפה ללא סיכוי להעסיק זה את זה.
במקרה שהמנוע פגום ב-50% הוא עובד בחצי הספק שלו. אותו הדבר מתייחס למודולים אחרים ולצוות שלך - רדיו טנק פגום יספק טווח תקשורת מופחת, אובדן התותחן שלך יוביל לירידה בדיוק הירי. נוסיף ערכות תיקון שניתן להשתמש בהן רק פעם אחת בכל קרב על מנת לשמור על איזון משחק תקין.
RPS: כמה שחקנים יכולים להיות לך בשדה קרב בכל זמן? יש בעיות עם פיגור עם מספרים גבוהים? (וכמה גדולים שדות הקרב?)
Zhyvets: נכון לעכשיו, מספר השחקנים בקבוצה מוגבל ל-15 והוא יוגדל ל-30. כך, עד 60 פנצרים יכולים להתנגש בקרבות מתוחים בשדות הקרב של World of Tanks. גודלה של מפה סטנדרטית הוא 1 קמ"ר. גודל המפות מוגדר לפי דרישות טכניות ומשחקיות. עם זאת, מפה מדברית עם חוסר חפצים ענקיים עליה עשויה להיות הרבה יותר גדולה ובהחלט נוסיף מיקומים כאלה למשחק שלנו.
לא היו לנו פיגור רציני עד כה. הבטא הסגורה שקיימנו ברוסיה עזרה לנו לחשוף כמה באגים ושגיאות שיוסרו עם תחילת הבטא האירופית.
RPS: האם אתה יכול להסביר קצת איך יעבוד חלק המלחמה הגלובלית של המשחק? מה ייצא לשבט RPS מלשחק ביחד במצב הזה?
Zhyvets: כדי לעשות סיפור ארוך קצר, בואו נדמיין מפה גלובלית עם עולם מתמשך מחולקת למאות מחוזות. כבר בהתחלה נתחיל מהלוחות המזרחיים של גרמניה לוולגה וממדינות סקנדינביה לרומניה. ישנן מספר קטגוריות כלכליות של מחוזות, החל מקטגוריות בסיסיות ועד "בירות" שיעניקו את רוב היתרונות הכספיים לבעליהם. פעם ביום מכריזים אדוני החמולה על התקפות על מחוזות ניטרליים או של אויב ומספר מתאים של קרבות מתוכננים ומתבצעים בהתאם. ככל שהשבט שלך גדול יותר, כך קשה יותר להדוף התקפות ולהרחיב את האימפריה שלך. שבטים יכולים לחתום על הסכמים, הסכמי אי-תוקפנות או להפוך לווסלים. קיום של כמה בריתות מוצקות יעזור להגן על האגפים והחלק האחורי של השבט. אבל אנחנו מצפים גם לבגידה רבה, בריתות משתנות, סוכנים כפולים, תקלות בגב ועוד טריקים פוליטיים. חמולות חדשות נכנסות למפה על ידי הזדמנות להילחם בקרב על אחד ממחוזות "החוף". אם הם יגרשו את הבעלים, המחוז הזה יהיה הבית החדש שלהם, משם הם יתרחבו עמוק יותר לתוך היבשת. ככל שיש לך יותר פאנזרים, השבט שלך חזק יותר, אבל כדי להתחיל להילחם ולכבוש את המחוזות עליך לאסוף צוות של 15 שחקנים. קלאנים יכולים גם להשתתף בטורנירי שבט שיימשכו זמן קצר בהרבה: מכמה שעות ועד כמה ימים.
אני די בטוח שלשבט RPS יהיה קצת זמן מצחיק במלחמות שבט World Tanks. פשוט מעניין לראות כמה הם טובים בדיפלומטיה ובטקטיקות מול מאות גילדות אחרות שנלחמות על שליטה עולמית.
RPS: כל כך כיף ומשחקים, אבל כמה היסטוריה אמיתית יש שם?
ז'יבץ: אין לנו משימות מונעות סיפור. אבל אנחנו בהחלט נציג קמפיינים היסטוריים - סדרות של קרבות שהוגדרו על המפות קרוב לאבות הטיפוס ההיסטוריים שלהם, שבהם רק דגמים ספציפיים של טנקים יורשו.
לקמפיינים היסטוריים יש את אותה מכניקה כמו במלחמות שבט, עם זאת, יהיו להם פחות אפשרויות דיפלומטיה ובנייה. קיום אירועים כאלה על בסיס קבוע, ניתן לשחקנים הזדמנות לשחזר את ההיסטוריה של מלחמת העולם השנייה ואנחנו מצפים לראות איך הם יתמודדו עם זה.
RPS: אני מבין שהמשחק הוא בחינם, אבל עם מיקרו תשלומים? על איזה סוג של דברים יתבקשו השחקנים לשלם?
Zhyvets: World of Tanks מבוסס על מודל ה-free to play. הורד את הלקוח, התקן אותו והצטרף מיד ללוחמה מקוונת מתוחה. אנו מאמינים שרוב השחקנים יקבלו טונות של כיף מ-World of Tanks מבלי להשקיע אגורה בפרויקט ואנחנו רגועים לגבי זה. ההרמה לא נמשכת עידנים ונמשכת מהר במיוחד בהשוואה לפרויקטים אחרים של MMO. עם זאת, לשחקן תהיה הזדמנות להשקיע כסף בתוכן בונוס כלשהו. ראשית, מדובר בחשבון פרימיום, שנותן +50% לזיכויים וניסיון לכל קרב לבעלים. חשבון הפרימיום הוא אופציה נוחה מאוד לשחקנים שאין להם מספיק זמן למשחק האהוב עליהם, לכן הוא ייתן להם הזדמנות להתקדם מהר יותר. עם זאת, חשבון זה לא ייתן לך יתרונות בקרבות. היתרון היחיד כאן הוא הזמן החוסך שלך. שנית, שחקנים יוכלו גם לרכוש טנקים פרימיום. אנחנו מאוד זהירים לגבי מאזן המשחק ונמנע "מלחמת ארנקים". זו הסיבה שאנחנו לא מציעים טנקים ברמה העליונה כפרימיום. אלה כמה טנקים מיוחדים עם היסטוריה בולטת כמו צ'רצ'יל או מתילדה בעץ הטכנולוגיה הרוסי או לואו לגרמניה. הפאנצרים הללו יהיו תכשיטים בכתר הקולקציה של כל חובב טנקים. ולבסוף, נציע לשחקנים שלנו להשתמש בכמה תכונות מותאמות אישית עבור חיות המחמד שלהם, כמו ציורים אישיים, סמלים, סמלי שבט או קמואים מותאמים אישית.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
צפו לגרסת בטא הקיץ, עם ההשקה המלאה לאחר הסתיו.