חובבי ספרות אינטראקטיבית!IF Comp 2017נמצא כעת בתהליך, עם 79 מועמדים - התחום הגדול ביותר בהיסטוריה של יותר מ-20 שנה של התחרות.
הבחירה כוללת סיפורי מנתח, בחירה והיפרטקסט,ספר משחקים PDF,משחק בדיחה מנקודת המבט של האמורים, שנייםמנתח משחקיםשל איום מתקופת הוויקינגים, שלושה נרטיבים מסועפיםמְתוּרגָם מִן סִינִית, ומשחק שבוחלק מחוויית המשחק המיועדת היא לקרוא את קוד המקור.
אם אתה מרגיש המום מכל השפע הזה, הנה כמה בולטים:
22:00(litrouke) הוא וינייטה מחייו של בירד, ילד בן 12 שוויתר על דיבור והתחיל לתקשר בסמלים. הוא חי עם טאי, מגן שלא נראה בן משפחה או אפילו אפוטרופוס חוקי. לא ברור איך זה קרה. מה אנחנו כן יודעים: בירד מודאג לגבי כמה זמן תהיה לו אהבתו ותמיכתו של טאי, והוא מושקע בשאלות של נאמנות, בטיחות וקביעות.
כדי ליצור אינטראקציה, השחקן גורר פיקטוגרמה אחת או כמה למשחק כדי להביע את מה שציפור יגיד לאחר מכן. זה לא כל כך חינמי כמו שזה אולי נשמע - אסור לך לערבב פיקטוגרמות מלוח גדול, רק כדי לבחור מתוך זוג זמין כרגע. אבל זה סגנון משחק יוצא דופן, ומשקף את החקירה האחרונה של קהילת IF של ממשקי משתמש חדשים.
השימוש באייקונים הוא בסיסי למה שקורה בראשו של הגיבור. בירד לא חושב במונחים של מבוגרים או ניואנסים, ולא מבין כל מה שטאי עושה. מערכת היחסים של טאי עם חברתו, למשל, נראית לפחות פתוחה במקצת. ציפור לא יודעת לשאול על זה אלא בצורות פשטניות: לב שבור? משפחה שבורה?
ביסודו של דבר זה סיפור על הצורך של ילד בטראומה להבטחות גדולות וישרות - אני תמיד אוהב אותך, אני תמיד אגן עליך - ועל המודעות המבוגרת של האפוטרופוס שלו שהפשטות האלה לא עובדות בעולם האמיתי.22:00סגנון האינטראקציה של המשחק שם את המתח הזה בלב המשחק.
*
תאכל אותי(צ'נדלר גרובר) שייך לז'אנר החדש שלמשחקי מנתח מוגבלים. במקרה הזה, המשחקיות היא מה שכתוב על הפח: חצו טירת פנטזיה מלאה בחפצים ואנשים העשויים ממוצרי מזון, ואז אוכלים אותם.
יש כאן חידות - אתה צריך לאכול דברים בסדר הנכון, בנסיבות הנכונות. אבל ההתמקדות האינטנסיבית של הפועל שהוגדרה על אכילה (בתוספת קצת ניווט) פירושה שלעולם לא תתקע לתהות אם שכחת להסתכל מתחת למשהו, או שמעולם לא ניחשת שהמחבר יישם את הפועל RUB במשחק הזה.
התיאורים החזותיים הם מפוארים, בארוקיים, לפעמים גרוטסקיים. זה תואם גם למספר יצירות אחרות של גרובר, במיוחדהמנגריה של המלכהולמטה, הנחש והשמש.
באופן אישי התחלתי להרגיש קצת עצבני לפניתאכל אותיגָמוּר. אבל - כמו רוב מה שגרובר כותב - זה יצירה בולטת ובלתי נשכחת.
*
הרמוניה(ליסה דאלי) הוא סיפור מסועף מדי פעם באורך נובלה על קהילה אוטופית של המאה ה-19, והמכללה לנשים שנוסדה לאחר מכן באותו מקום. אתה משחק כמרצה אורח שהובא במקום פרופסור נעדר שככל הנראה נכנס לו מעל הראש.
ליזה דאלי כתבה את הסיפור הנפשי-בלשי בשנה שעברהסטון הארבור- וכמו קודמו,הרמוניההוא חתיכת היפרטקסט יפה ויזואלית: טיפוגרפיה מדהימה יוצאת לדרך עם רישומים שנבחרו בקפידה, שוליים בגופנים שונים, הערות ידניות. אם אי פעם חשקת ב-IF שהקפידה יותר על הצגת המילים, זה בשבילך:
הדגש על הפיזיות של טקסטים משחק באחת מנקודות הליבה של המשחק.הרמוניההוא משחק בחלקו עלמֶחקָר, ועל העמדה זו לצד זו של אמונות ודעות קדומות עדכניות והיסטוריות. הוא נשען רבות על ספרות אוטופית של המאה ה-19 כדי להניח את הבסיס לההרמוניההעלילה המרכזית של.
כל זה עשוי להישמע קצת סטטי, ואכן כמעט כל האינטראקציה הזו היא חקרנית - כמעט, אבל לא לגמרי. ישנן קומץ של החלטות שמשנות את המשחק.
*
אלמנטליזם מקומי(firisnormal) הוא משחק פאזל נעים ומקסים, המציע הרבה משיכה למשחק שאני משייך למנתחים - מלאי, חדרים לחקור, דלתות נעולות לפתיחה - כולו באמצעות ממשק מבוסס קישורים.
הנחת היסוד: את, מכשפה מיומנת, חוזרת לבית הקסום שלך כדי לגלות שהכל יצא מהכלים. מישהו התערב במקום בזמן שהיית לא, ואתה צריך לנקות. הקסם שלך מאפשר לך ליישר פריטים בעולם המשחק לאלמנטים שונים, שעשויים לשנות את החומר או הצורה שלהם.
יש מספיק אובייקטים לשינוי, ומספיק דרכים להשתמש בהם, כדי שזה לא עובד להסתובב ולנסות הכל על כל השאר: נדרשת המצאה. בנוסף, המשחק מציע יותר בניית עולם ממה שהכרחי עבור יצירה כזו. כשאתה חוקר את הבית שלך, אתה נתקל במגוון של מידע על אופן השימוש והשימוש בקסם, והבדלים תרבותיים באופן שבו האלמנטליזם אפילו מובן.
יכולתי לאחל ליותר ליטוש גרפי בחלק הקדמי, אבל התמיהה האמיתית השעשע אותי והיה בדיוק באורך המתוק למשחק תחרות.
*
לא יתן לי ללכת(סטיבן גרנדה) מספר את סיפורו של אדם עם דמנציה. הוא משתמש באינטראקציה כדי ללכוד את הבלבול של הגיבור; האופן שבו המחשבות שלו לפעמים נתקעות וצריך לשדל אותן בחזרה לתנועה; הצורך החוזר לשמור על הכעס שהוא כבר לא קל לווסת.
זה עשוי להישמע מדכא. נכון שהסיפור הוא לא בדיוק עליון. הוא מאבד את האמינות המקצועית, מאבד חלקים חשובים ממערכות היחסים שלו עם אנשים חשובים, מאבד את תחושת עצמו. אבל זה מסופר בחלקו מחוץ לרצף, זיכרונות העבר משתלבים עם רגעים מההווה, והתוצאה בסופו של דבר היא (לפחות בעיני) קונטרה מעוררת תקווה - תזכורת שמשהו לא חייב להימשך באושר ועושר. להיות בעל ערך, אמירה על טענת שמחה מול תמותה.
הערכתי גם את התפאורה הדרומית של הסיפור, שהיא נדירה יחסית בסיפורת אינטראקטיבית - או, אם היא מופיעה, היא לעתים קרובות בסוג של דרומי.גוֹתִימצב. גרנדה גר באלבמה, ולסיפור שלו יש ריאליזם לא קריקטורי. הוא מראה לנו את מעורבותו של הגיבור בכנסייה שלו; מזג האוויר, החנויות, הנוף שהוא חי בו; גזענות הילדות, שנדחתה בשנים האחרונות תחת נימוסים והרגלים טובים יותר, הופכת לגלויה שוב כשהמסננים החברתיים שלו מתקלקלים. חלק מהמאבק במצבו של הגיבור הוא שלא תמיד הוא מסוגל להיות האדם שהוא רוצה להיות, האדם שהוא ניסה לעצב את עצמו במשך כל השנים שחולפות.
גרנאד הוא יד ותיקה ב-IF - הוא כבר כתב כמה שנים לפני שהגעתי לסצנת הסיפורת האינטראקטיבית בסוף שנות ה-90 - וחלק גדול מעבודותיו נוגע בילדות, במשפחה, בקהילה ובפרספקטיבה של דמויות שונות על אחת מהן. אַחֵר.קומון גראונד(1999) מציג את אותן הסצנות מנקודת מבטם של כמה בני משפחה שונים, ומשחק ילדים(2006) הוא משחק פאזל מנתח שהוא גם ריף בדיחה על איך זה לגדל פעוטות.לא יתן לי ללכתנושאת כמה מאותם נושאים - איך אנשים מבינים זה את זה, איך הם מסתגלים זה לזה במשפחות ובקהילות - אבל זו עבודה של מספר סיפורים בוגר ומנוסה יותר.
*
לבסוף, המלצת בונוס, אם יש לך מצב רוח למשהו שהוא בעיקר פאזל ומעט מאוד סיפור:השרביטהוא פסטיבל של שילוב של קודי צבעים ומנעולים מוזרים מאת ארתור דיביאנקה, מחבר הספרקופסת המגוון של סבתא בתלינדהכמה שנים אחורה.
אתה מוזמן לעזורלשפוט את התחרותבין עכשיו ל-15 בנובמבר. עליך לשחק ולדרג חמישה משחקים כדי שהדירוגים שלך ייספרו. השנה, עמוד סקירת התחרות כולל אזהרות משוערות של זמן משחק ואזהרות תוכן. ושרשור הפורום הזהמספק פירוט של ז'אנר ומבנה, כך שאם אתה (נניח) מחפש משחק מנתח מדע בדיוני, אתה יכול למצוא את מה שזמין.
גילויים: אמילי שורט פגשה את פול אובריאן וסטיבן גרנדה, כמו גם את מחבר הספר Domestic Elementalism. היא עבדה על פרויקט משותף עם ליזה דאלי.