אינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול הוא גם וולפנשטיין ורידיק פלוס נאצים "רגועים" יותר
במאי המשחק ג'רק גוסטפסון מדבר עלינו באמצעות הדגמה של ידיים
MachineGames יצרופרנסה בכבודבתור היוצרים של היסטוריות חלופיות סאטיריות שבהן אתה רוצח נאצים בצורה מבולגנת באמצעות חופנים כפולים אדירים של רובה ציד. יש נאצים להילחם בהםאינדיאנה ג'ונס והמעגל הגדול- הרפתקאה שודדת קברים בכדור הארץ, הכוללת האריסון פורד מתקופת התיבה האבודה - אבל כפי שהיית מצפה מעיבוד של לוקאספילם, יש פחות שפיכות דמים.
התפרצות הגולגולת המטורפת של וולפנשטיין פינתה את מקומו ל"PAF" הנקי והספילברגאי של האגרוף של אינדי המתחבר לעצם לסת פשיסטית. יש לו אקדח, נכון, אבל אתה תסתמך באותה מידה ויותר על השוט שלו, המשמש גם כדי להכשיל יריבים וגם כאמצעי להתנדנד בדברים או למשוך אביזרים רחוקים. ובל נשכח את הפדורה המהודרת שלו: יש מיומנות שמאפשרת לך להחיות מ-KO אם אתה יכול לזחול ולהחזיר את הכובע שנפל לפני שאתה מאבד את ההכרה. זהו תו החסד ל"הרפתקה קלילה", כדבריו של במאי המשחק ג'רק גוסטפסון, שלוקח רעיונות ממשחקי גוף ראשון הישנים שלו ושל החברה ומרחיק את הקרביים והזוהמה שלהם, תוך הוספת כמה פריחות שטופות שמש. משלו.
"כשמעצבים את המשחק הזה, אני חושב שאפילו חזרנו להיסטוריה משלנו", אמר גוסטפסון לעיתונאים שנאספו במהלך מצגת טרום-גיימסקום. "גוף ראשון הוא הפרספקטיבה העיקרית שבה אתה משחק, אבל אנחנו כן משלבים את זה עם גוף שלישי [לפעולות כמו תנופה מהשוט שלך], כל כך דומה למה שעשינו באותו היום עםרידיקמשחקים ואתחוֹשֶׁךמִשְׂחָק. וגם בדומה לאותם משחקים, שהיו המשחקים הראשונים שעשינו בהם שמנו דגש רב על בניית דמויות וסיפור בשילוב עם הרבה וריאציות במשחקיות. וזה משהו שדחפנו מאוד כאן. אנחנו רוצים שהשחקן באמת ירגיש שהוא יכול להתמודד עם מכשולים או אתגרים שונים בדרכים רבות ושונות".
הסיפור - בפיקוחו של טוד הווארד של בת'סדה, שעלול לגרום לך לגנוח או לגחך בהתאםסטארפילדחוויה - רואה את ד"ר ג'ונס יוצא למסע אחר אתרי פופ-היסטוריים שונים שיחד יוצרים את המעגל הגדול, בסיוע העיתונאית המלהיבה ג'ינה ומתנגדת לציד האוצרות הנושם של הרייך השלישי, אמריך ווס. סביבות המשחק, שנעות בין הפירמידות של גיז'ה לערי אירופה בלילה, נראות דומות לפרויקטי Wolfenstein של MachineGames בהיותן בנויות קומפקטיות ובעיקר ליניאריות, אך לרוב מלאות במסלולים שונים ופעילויות צדדיות לגלות. לא נראה שיש הרבה שטחים פתוחים לרווחה, אבל יש הרבה סמטאות ומנהרות.
מערכים גדולים יותר נותנים לך את האופציה להיות ערמומי או אלים, להפריך שומרים בסדר מסוים ולהסתיר את הגופות, או לעשות שימוש באביזרים. אתה יכול לנפץ חניתות כדי ליצור משטחים להתנדנד מהם, למשל. יש לך גם אפשרות ללבוש תחפושת - יש פרקי סיפור שדורשים את זה, ואתה תבנה מלתחה של אאוטפיטים שאתה יכול לשנות כדי שיתאימו לסיטואציה. תרחיש מסוים אחד עשוי לגרום לך לשחק את המשרת ולהביא יין לפאשיסט מרושע. אני לא מתרשם שזהו תרגיל של סוכן 47 בהסוואה חברתית, אם כי לרעיון של רמת היטמן המתרחשת באחד הקברים של אינדי עם צוות של חיילי סער מעוכבים יש משיכה מסוימת.
אם כבר מדברים על קברים, כצפוי הם מלאים במלכודות - בורות דוקרנים, שלוליות של עקרבים, וחדר שמוצף בחול כשאתה מתערב עם המסד שבמרכזו. כל ההמתנה הישנה של אינדי. הם גם מכילים הרבה פאזלים מותאמים אישית - אין ממש מיני-משחק פאזל מגדיר כמו התאמת גליפים, עם חידות משתנות לפי ההגדרה. במה שאני מקווה שהוא מוזיקה לאוזניו של גרהם, חלק מהפאזלים לוקחים השראה ממשחקי ההצבעה והקליק הישנים של אינדיאנה ג'ונס. עם זאת, ההיבט המעניין ביותר בפשיטה על הקברים של אינדיאנה, לעומת זאת, הוא צילום: תוך כדי חקירה תמלא יומן בצילומי מצב שמרמזים לך על סיפור הרקע והדרך קדימה, לצד ציורים של אביזרי פאזל ושרבוטים של ספקולציות עלילה. היומן עצמו הוא יצירה מקסימה, כולה שרבוטים ואוזניים: מלבד השימוש בפדורה שלך כדי להחיות, זה ההיבט של המעגל הגדול בעיניי הכי קסום.
פחות קסום, אבל די מפתה: מערכת הלחימה, שבה תתחלפו בין ג'יבס, פריז ומחטבים. גוסטפסון מצטט שוב את "הבריחה מבאוצ'ר ביי" כהשפעה: "לחזור לרידיק, משהו שעבדנו איתו כבר הרבה זמן שיכול להוות אתגר בגוף ראשון הוא קרבות יד ביד אינטנסיביים מאוד, וזה של הקורס משתלב גם עם השוט, מה שמוסיף עוד אלמנט ללחימה במשחק". אני לא בטוח אם יש מערכת התקדמות הקשורה להפלת הנאצים, אבל בהחלט תרוויח נקודות הרפתקאות עבור פתיחת נעילה על ידי מציאת ספרים. הרעיון הוא גם לספק את הצמא שלך ליכולות חדשות או לחובבים פסיביים וגם לעודד אותך לחטט. אם תפספס משהו, תוכל לבקר מחדש באזורים שפונו באמצעות מפת העולם של המשחק.
המעגל הגדול הוא "המשחק הגדול ביותר ש-MachineGames יצרו אי פעם", לפי גוסטפסון. אני מנסה להבין אם זה הכי שאפתני שלהם. מעצם היותו עיבוד מורשה, The Great Circle מדלל דברים שאהבתי בעבודות העבר של המפתחים: מוזר לראות את MachineGames מציגים את הנאצים בזה, אה, בעדינות, ואני מתגעגע לכתיבה המודאגת יותר.דינמיקה של זהותמהיצע וולפנשטיין של החברה. זה גורם לי לתהות מה MachineGames עשויה לעשות עם דמותו של ארכיאולוג שוד קברים מטופש אם הם לא היו מוגבלים על ידי Lucasfilm, איתו הם עבדו "קרוב" כדי לקבל גישה לחומרי ארכיון סרטים.
ובכל זאת, The Great Circle נראה כמו משחק משעשע, כולו PAFs ותמוה, ואני כן מוצא את זה מסקרן בגלל היותה הפקה של MachineGames שאינה מוחזקת על ידי כלי נשק בגודל של פרות. "זה היה צעד די גדול גם עבור הקבוצה, להתרחק מהמשחק האינטנסיבי הזה, מבוסס אקדח BJ Blaskowitz למשהו שהוא הרבה יותר נגיש במובנים רבים, הרבה יותר סתמי ונינוח במובן מסוים, ממוקד יותר על פתרון חידות וחקר", אומר גוסטפסון לסיום. "זו הייתה סטייה די גדולה ממה שהתרגלנו לעשות גם כאן, אבל עדיין הליבה נשארת זהה: אנחנו מכוונים לחוויה הזו שבה אתה בעצם מרגיש שאתה חלק מהעולם, שבו אתה יכול להיכנס לנעליו של הגיבור ולהרגיש שאתה חלק מההרפתקה הגדולה הזו".
Indiana Jones And The Great Circle יושק לפני סוף 2024. למידע נוסף עלקִיטוֹר.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2024, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2024.