וולפנשטיין 2: הקולוסוס החדשלא מושך במכות. בתחילת המשחק נבל חוזר שואל, "ככה נראה גיבור?" היא לועגת ומאיימת על אישה פצועה, מושפלת ושבורה. היא עומדת להוציא להורג את האישה הזו.
תשובתו של וולפנשטיין היא "כן" מתריס. הגיבורים שלה לא נראים כמו שום דבר אחד כי הם רבים והם מגוונים. הם ניצולים ולוחמים והוגים, שחורים, לבנים, יהודים אמריקאים, בריטים, גרמנים, גברים, נשים, נכים, מעוותים וחזקים. הם גם פגומים - לפעמים כועסים מדי, לפעמים אנוכיים מדי, לפעמים מפחדים להתמודד עם המציאות - אבל הם מסוג האנשים שהיית רוצה בפינה שלך אם העולם ישתבש.
הם גם הנכס הגדול ביותר של המשחק וכלי הנשק החזקים ביותר שלו.
זהו, כזכור, משחק העוסק בירי במאות אנשים, כך שכדי שהנשקים הגדולים ביותר שלו יהיו הדמויות שלו זה לא בהכרח החדשות הטובות ביותר. בדרך כלל, אם אני משחק יריות בגוף ראשון, אני הולך להתלונן על כל הפעמים שהסיפור הפריע לפעולה. קטעים כסימני פיסוק מגושמים. עם וולפנשטיין 2, רציתי מדי פעם לטעות במסדרונות וחדרים עמוסים בנאצים (וברובוטים נאצים וזומבים נאציםדברים אחרים) כמה שיותר מהר כדי שאוכל לחזור לבסיס ולהדביק את החברים שלי.
היה שלב שנפגשתי עם חבר נוסף בהתנגדות בשטח - המגרש הוא עיירה אמריקאית קטנה - והבנתי שאני רוצה לשחק כמוהו ולא בתור בלזקוביץ'. הוא חדר לעיר ועבד בחשאי; בלאזקוביץ' מגיע רק כשמגיע הזמן להתחיל את הירי. זה סימן לכמה שרציתי לחקור את העולם ולבלות זמן עם הדמויות שהשתוקקתי לאיזשהוMass EffectRPG ולא יורה ישר, אבל קשור לזה הוא תלונה על הירי. זו תלונה קלה, אבל חשובה.
וולפנשטיין 2 מרהיב, גרוטסקי, קתרטי, יפהפה, נורא ומזעזע. זה כל הדברים האלה באופן קבוע ואפקטיבי לאורך הקמפיין, אבל יותר מדי מהסביבות שבהן מתרחש משחק יריות הן וריאציות על מסדרונות וחדרים. החלקים המרשימים ביותר בעולם ובסיפור לרוב ממסגרים את הפעולה במקום ליידע אותו. אולי אתה נלחם על מכונה בלתי אפשרית, או בסביבה מדהימה, אבל זרימת הלחימה נשארת זהה, מוגדרת על ידי הקירות והמכשולים בכל חדר נתון, לא משנה היכן הוא נמצא.
אחרי קטעי הפתיחה, שנשענים קצת יותר מדי על מכונות והריסות, יש הרבה מגוון סביבתי, אבל, אולי הולם בהתחשב בשורשיו, וולפנשטיין הוא עדיין יורה במסדרונות לרוב. זה בסדר, וזה בעיקר משחק יריות טוב מאוד עם כמה אזהרות שאגיע אליהן בעוד שנייה, אבל אני נשארת עם התחושה שהקולוסוס החדש נמצא במרחק שערה מלהיות אחד ממשחקי הפעולה האהובים עליי לשחקן יחיד. מכל הזמנים כי כל כך הרבה מזמני ביליתי בהסתכלות על המראה של אקדח.
זה היה עוזר אם זה לא היה כל כך לא סלחן. אני לא מדבר על קושי - שניתן לשנות בכל עת ויש לו שבע הגדרות - אלא על הגמישות שהוא מאפשר בגישה לכל תרחיש. כמו במשחק הראשון, אם כי לעתים קרובות הרבה יותר, במפה לרוב יהיו מספר קצינים במשחק. אתה יכול לאתר אותם באמצעות אותות הרדיו שלהם, ואפשר להתגנב לעברם ולהרוג אויבים בדרך.
טעות אחת והאזעקה נשמעת, והשוטרים קוראים לתגבורת, ופתאום הכל כאוס ומהומה. אולי אני חרא בלהתגנב, אבל בקושי הצלחתי להישאר מוסתר הרבה יותר מהמפגש הראשון עם אויב בכל אזור. כפוף, גוץ-הליכה, גרזן לחלק האחורי של הברך, הצמדת צוואר, ALARM ALARM.
משם, אני בדרך כלל עושה קו דבורים לקצין כדי שאוכל לעצור את זרימת התגבורת, וזה כרוך בהרבה החלפת נשק מתוחה, זריקת רימון והטלת חפצים. הציוד הזה חדש. הם מספקים שיטה נוספת לפינוי חדרים ומסדרונות, שנוספה לערימת הגישות האחרות שכבר זמינות, כולל שימוש במספר כלי נשק (שניתן לשדרוג כעת בדרכים המעניקות להם התמחויות), התגנבות, כלי נשק כבדים זמניים שנחטפו מחיילי-על מתים, כפולים. -התקפות תגרה ומפרקות. מבחינתי, הגמישות לכאורה הובילה להפחתת התשואות ככל שהתרחקתי מהריצה והירי. זה ריצה וירי מוצק, ומדי פעם זה מרגיש בדיוק כשאני מקלקל קסדות עם צילומי ראש. אבל זה הרבה מאוד סאונד וזעם שנכנסו לסיפור ותפאורה שכל כך מיומנים בשינוי עוצמת הקול והטון שלהם.
כל המשחק סובב הרבה צלחות, אם כי אולי זה יותר כמו להטוט עם מסורי שרשרת. מסצנות הפתיחה הוא אכזרי גם בשפתו וגם בתיאור האלימות שלו. התעללות במשפחה, גזענות אלימה, חפים מפשע שנפגעו ונרצחו. זה שאחר כך מסתובב לכדי גריינדהאוס וקומדיית סלפסטיק, לפני שהוא נכנס למלנכוליה, אימה, רומנטיקה וסנטימנטליות זה אבסורד. מצאתי שזה אבסורד להפליא, וצחקתי, התכווצתי ובכיתי (כן, בכיתי כששיחקתי משחק של וולפנשטיין; 2017 היא מוזרה), אבל תתכוננו לכמה זוועות אמיתיות לצד כל המדומיינים.
אפילו הזוועות המדומיינות אינן רחוקות מדי מהמציאות, כמובן, ואחת השאלות ששאלתי את עצמי בכניסה למשחק הייתה לגבי מקומו בעולם של היום. השיווק לא נמנע מיצירת הקבלות עם הפוליטיקה והשפה של היום, והייתי משוכנע למחצה שהמשחק ימשוך את האצבעות בהקשר הזה, אם לא בשום מקום אחר. זה לא. הוא דוחף את האגרוף שלו דרך גולגולת השאלות סביב פריבילגיה לבנים, מאצ'יסמו, גזענות, פמיניזם ועוד הרבה. אתה מקבל את כל זה וגם הומור בשירותים.
מה שהרשים אותי הוא שהדברים האלה מוצגים כעובדות מכוערות ואנחנו רואים, שוב ושוב, שכדורים ופצצות לא מספיקים כדי לתקן אותם. גם כאשר המאבק הופך לטובתם, ההתנגדות יודעת ששריפת הרייך מחוץ לארצות הברית, או אפילו מעל פני כדור הארץ, היא חלק אחד מקרב שמתחולל במשך מאות שנים.
צוות השחקנים כולו נפלא, כשאפילו הפחות אהובים עלי יש לפחות כמה סצנות או שורות נהדרות, אבל בלזקוביץ' ואניה הם לב הסיפור. הוא שבור וחושב שגופו יכשל בו לגמרי בקרוב, היא בהריון, נושאת את הילד שלהם. זה יכול להפוך בקלות לסיפור של לחימה למען הדור הבא, לקחת תקווה ממה שעתיד לבוא, אבל אניה לא מרשה לבלזקוביץ' לוותר עלעַכשָׁיו. בהתחשב בכך שהמשחק מבהיר שהוא בהחלט יכול להיות גבר שזקוק לדמות אב חזקה, אין ספק שהגיבור שלנו ילמד יותר מהנשים סביבו מאשר מהגברים. באחות גרייס, אניה וחברי המחתרת האחרים, וולפנשטיין 2 הוא ביתם של כמה נשים יפהפיות ללא שטויות.
וזה במיטבו כשהוא נותן לדמויות האלה להשתולל ולבכות ולאהוב אחת את השנייה. בדיוק כפי שמצאתי את רגעי האלימות היותר רגילים המצמררים ביותר, המדגימים את הבנאליות של הרוע ולא של נבל-על תיאטרוני של ריאליטי-אלט, אלו הסצנות השקטות יותר שלדעתי הן הנועזות ביותר. אישה שחורה מובילה קבוצת התנגדות בגיהנום ומניקה את בתה התינוקת בזמן שהיא זוממת את נפילת המשטר הנאציומפרקים את השימוש ב'כדורים' כמילה נרדפת לאומץ? זה משהו שמעולם לא ראיתי במשחק או בכל מקום אחר, וכדימוי והצהרה של מה המשחק הזה הוא שווה אלף קרבות נגד אוברמכונות עצומות.
הלוואי שהפעולה הייתה נועזת באותה מידה. זה טוב, מדי פעם נהדר, אבל יש מספיק דברים קטנים שמפריעים לי שכאשר אעשה שידור חוזר (ואני אעשה זאת), זה יהיה לראות יותר פרטים על העולם ולאסוף את הדברים החבויים במקום ליהנות מכל תפאורה מסוימת או שוב נלחם. הדברים הקטנים האלה קשורים לסביבות שאינן תומכות בגישות התגנבות ככל שהייתי רוצה, נזק לבלזקוביץ' מרגיש לעתים קרובות חסר משמעות עד שהוא נופל מת (באופן מוחלט עם אויבים, שבאמת נראים כאילו הם מרגישים את ההשפעה של כל מכה) , ותחושה של חזרה לפני שהקרדיטים מתגלגלים. יש גם דברים יוצאי דופן, כמו נביחות האויב הכי טובות ששמעתי מאז Half Life 2 שכנעו אותי שיש לו בינה מלאכותית, ומזל"טים מעופפים שאיכשהו מבריקים להילחם בהם ולא מעצבנים לעזאזל.
זה לקח לי שתים עשרה שעות, אם כי התזמון שלך ישתנה בהתאם לכמה אתה רוצה לאסוף וכמה מסובך אתה מוצא כמה מהקרבות הקשים יותר. למעשה ביליתי לא מעט זמן בציד פריטי אספנות; הם דברים מהנים כמו קלפים של סלבס רייך או תקליטים, כמו גם פתקים ויומנים - הם מוסיפים פרטים לעולם וזה עולם שגורם לי להשתוקקכֹּלשל הפרטים שלו. למען יכולת ההשמעה החוזרת, יש אפילו ציר זמן נפרד שלם לשחק, שיהיה מוכר לאנשים שחוזרים מהמשחק הראשון. אתה יכול לעשות את הבחירה שוב בהתחלה כאן, במקום לייבא שמירה. הוא מחליף דמות אחת באחרת ועושה את אותו הדבר עם כמה כלי נשק.
קודם לכן, אמרתי שוולפנשטיין 2 רחוק כחוט השערה מלהיות אחד ממשחקי הפעולה האהובים עלי לשחקן יחיד בכל הזמנים. נראה שהשיער הפך להרבה יותר עבה כשאני חושב אחורה, אבל האמת היא שאם היו אפילו קומץ של משחקי יריות מגוף ראשון המוזר והמרהיב הזה שיצאו בכל שנה נתונה, בקושי הייתי מוצא זמן לשחק משהו אחר. בשבוע שראהספֵּקוּלָצִיָהלגבי העתיד של סוג זה של משחק יחיד בתקציב גדול, על כל החסרונות שלו, זו תזכורת לכמה חזקים וחיוניים הם יכולים להיות.
Wolfenstein 2: The New Colossus יוצא מחר עבור Windows, והוא זמיןדרך Steamעבור £39.99.