שיחקנו ב-MMO יוצא הדופןMortal Onlineבשבועיים האחרונים, ופייל ואני לקחנו קצת זמן כדי לדבר על זה. קרא את המחשבות שלנו על היורש הרוחני המוזר הזה שלUltimaבאינטרנט למטה.
ג'ים:אז שנינו שיחקנוMortal Online, שזה עתה הגיע לבטא, וזו חוויה אזוטרית מעניינת. זהו MMO הארדקור בהמון דרכים - מנסה לנצל את המורשת של Ultima Online - אבל זה גם חביב באופן מוזר. יש משהו די חיובי וכנה בגישה שלו... מעין "אנחנו הולכים להיות שונים, קח את זה או עזוב את זה". האם אתה מסכים?
פיל:כן, יש דרך שזה גורם אפילו למשימות שגרתיות ושגרתיות להראות כמו הישגים מסיביים, ולו רק בגלל העובדה שכל כך קשה לבצע אותן. אני יודע שזה גורם לזה להיראות כאילו זה עשוי להיות טחון להפליא, אבל משום מה זה לא ממש מרגיש ככה. אולי זה רק בגלל שהאנימציה של חיתוך עץ היא כל כך מספקת.
ג'ים:כן, אני חושב שהעובדה שזהו גוף ראשון קשורה לזה. הם חשבו "בסדר, אם אנשים באמת מתכוונים לכרות סלעים, אז מוטב שהמכת הפטיש תהיה פנימית." מה שמוזר במשחק מסוג זה הוא ההכרה שאנשים באמת רוצים לעשות את הדברים האלה. שידרתי פודקאסטים עם ג'ון אתמול והוא עשה את ה"טחנות משוגעות!" שגרתי, אבל האמת היא שאנשים אוהבים לבנות דברים מהעקרונות הראשונים. יש תאגידים ב-Eve שפשוט כורים אבנים, יש אנשים שהיבטי הסחר של WoW הם החשובים ביותר עבורם. אתה יכול להזדהות עם זה?
פיל:אני חושב שזה עוזר לך להרגיש יותר עצמאי, לפחות במקרה הזה, כי כשאתה מתחיל כמעט לא נותנים לך הנחיות מה לעשות. אתה רק לובש כמה סמרטוטים ויש לך גרזן. אז אתה מיישם את זה בדרך שסביר להניח שיגרום להרגך לפחות; על עצמים דוממים. ואני חושב שהעובדה שכך בעצם עוזר לך להילחם, בצורה מאוד ישירה, באמת עוזרת. רק לאחר שחתכתי מספיק עץ כדי ליצור עשרים קשתות הבנתי שזה הגדיל את הכוח שלי באופן משמעותי. אני אוהב את הדרך שבה נראה שאתה לא עושה משהו בבידוד; זה פועל לקראת כל הדרכים האחרות שבהן אתה יכול לתקשר עם העולם.
ג'ים:אחד הדברים שהמפתחים צריכים לעבוד עליהם הוא הצגת עץ המיומנויות. לוקח זמן להבין מה קורה. אני מניח שזה דומה ל-Oblivion שיפור-דרך-שימוש, אבל לא ברור איך זה עוזר לך בהתחלה. זהו משחק שבו המספרים לא ממש על פני השטח, כמו שהם נגיד ב-Wow
פיל:אה כן, יש לו את אחד הממשקים הכי קהים שראיתי אי פעם. העובדה שזה אפילו לא עקבי מקשה עוד יותר על ההתמודדות. במקום שיהיה לך אייקון 'אילף' שאתה יכול לשים בסרגל החם שלך, אתה צריך להקליד אותו בצ'אט. בקושי הדרך המועילה ביותר לגרום לאנשים לשחק את המשחק שלך. אבל אני חושב שזה מעיד על איך המשחק עצמו עובד; ממש ממש קשה להבין, אבל כשאתה עושה זאת, זה עובד בצורה חלקה ומתגמלת מספיק.
ג'ים:יש להניח שכל אלה הם סדקים שיש להחליק עליהם ככל שהבטא מתקדמת, אבל יש לי הרגשה שזה משחק שיכול להיות בגרסת בטא להרבה מאוד זמן. אבל מה שמרגש בזה הוא איך שזה מרגיש כמו הימים הראשונים של איב. יש הרבה לוח ריק - אתה יכול לראות איפה הם רוצים שדברים שנוצרו על ידי משתמשים ימלאו את החלל...
פיל:כן, ושם נהניתי הכי הרבה. כשהייתי באינטראקציה עם אנשים אחרים, זה פשוט היה מעניין בצורה שלא ממש חוויתי בעבר. כמו שתפסתי גנב חטט לי בכיסים לפני כמה ימים, אז באופן טבעי ניסיתי להרוג אותו, רק שהוא היה לוחם הרבה הרבה יותר חזק ממני. אני בורחת וחוזרת כשהוא יושב ומנוחה. נצח אותי. הדבר הגדול הוא שיש לי חצי תריסר סיפורים כאלה, ואפילו לא יצאתי מאזור ההתחלה עדיין.
ג'ים:כן, יש כמה דברים מעניינים שיכולים לקרות כשהעולם לא "בטוח". ניצלתי משוד על ידי איזה בחור בשריון. הייתי כולי "תודה!" והוא הזהיר אותי להיזהר בעתיד. מחמם את הלב. כלומר, אתה יכול לסמוך על שומרים במרכזי השחקנים, אבל כשמישהו אמיתי מתערב בחוסר המזל שלך, זה משהו אחר.
פיל:פגשתי נזיר ביער שלימד אותי איך להילחם בקרב לא חמוש. רק שלא הבנתי שזה שיעור, ורק כשנכנסתי ל'מוד רחמים' והוא נתן לי לחיות הבנתי.
ג'ים:נזיר שחקן לימד אותך?
פיל:במובן מסוים, כן. כי ב-MO, אתה לומד דרך עשייה. אז הוא חסם בזמן שנתתי לו אגרוף, ואז חיכה שאחסום לפני שהוא אגרוף. רק כשהתחלתי להתעצבן והנחית מכות שהוא לא ציפה שהוא החליט להפיל אותי.
ג'ים:וואו. זה די יפה. שחקני מאסטר ותיקים מלמדים את בני חסותם בקרחת יער מיוערת. אני מניח שהבעיה הבסיסית במשחק הזה היא ש-StarVault עושים קפיצת מדרגה אדירה: ששחקנים ירצו אתגר מספיק מתוחכם, ושהם ייצרו את כל התהליכים המתהווים שנדרשים כדי להפוך את העולם למעניין ודינמי.
פיל:השחקנים קיבלו את הלוח הריק הענק והענקי הזה למלא, וכן, זה מעשה ענק של אמונה בהם שהם באמת הולכים לעשות את זה ולא רק להשתעמם מכך שהם קיבלו רק את הכלים, לא בַּיִת. אבל מה שראיתי עד כה היה מעודד. אנשים אוהבים ליצור דברים, ואם החומר ב-MO נשאר בסביבה, זה רק יותר תמריץ. המחשבה על עיר שנוצרה על ידי שחקנים מרגשת אותי להפליא, אם אפשר להשיג אותה.
ג'ים:אני מקווה שנגיע למעגל עם MMO, ומיליוני Warcraft יתחילו בסופו של דבר לחפש דברים מורכבים יותר כמו זה. אני מניח ש-MO אולי לא "האחד" במונחים של משחק עולמי מתמשך, אבל זה צעד בכיוון הנכון.
פיל:אני מאוד אוהב את הדרך שבה Starvault דיברו על מה שהם מנסים לעשות. הם טוענים שרוב ה-MMO האחרים הם פארקי שעשועים, עם נסיעות שכולם יכולים לעשות, אבל בעצם זהים. הם מספקים עולם במקום, וזה ראוי לשבח. אם זה עובד, אפילו יותר טוב.
ג'ים:כן, זו הפילוסופיה של המק"ס עם איב. אולי בכל זאת נראה כמה דברים מעניינים קורים בחלל ה-MMO!
Mortal Online נמצא כעתבטא פתוח בחינם.