מחשב קרטון, מפתח האינדי שמאחוריבית בקליפורניה, יצרשְׂרִידִים, משחק קצר ושומם בו אתה משחק כלב. רודף אחרי כמה ארנבות. אבל יש בזה קצת יותר מזה.
הריסות בהחלט נופלות תחת השימוש הרגיל בתווית, "משחק אמנות". תווית לא מועילה, בהחלט, ואחת שהייתי מעדיף שנסתדר בלעדיה. זה רק מעודד אנשים להתחיל לדון בנושא האמנות, וזה תמיד עניין מייגע. במקום זאת, הייתי רוצה לקרוא להם "משחקי רעיונות", וזה לא מועיל ומגוחך באותה מידה. כי Ruins, כמו משחקים אזוטריים קצרים אחרים, עוסקים בעיסוק ברעיונות, במקום לפתור חידות או לנצח בקרבות.
המשחק עוסק בעיקרו בשלושה דברים. שופן, זיכרונות ועצב. והשלושה משתלבים זה בזה. עם זאת, מה שהעצב הוא בעצם משהו שנחשף בזמן שאתה משחק, אז הדיון על זה כאן נראה לא הולם. וכמובן שאתה משחק ככלב. כלב שרודף אחרי ארנבות, וכשהוא פוגש אותם, מקשיב למה שיש להם לומר.
מה שבולט קודם הוא איזה כלב מציאותי אתה משחק. העולם הדליל של המשחק זוהר להפליא, מדבר אתרי דמוי חלום, מנוקד בעצים וצורות. ואתה, כלב מוצל, רץ על זה להפליא. אנימציה פשוטה למראה לוכדת את תנועת הכלב בצורה מושלמת, ומוסיפה מנה מוזרה של עולם אמיתי לפנטזיה שלו.
גם מהירות התנועה הזו חיונית. זה שבוע עמוס עבורי, בין חודש עמוס בטירוף, וג'ים נסע לחופשה, אלק נמצא באולפן ומסתכל על משחק, ורק אדם ואני עובדים אחר הצהריים. זה מפעיל את הלחץ, את הצורך לעבור משהו כדי שאוכל להגיע לדבר הבא, לוודא שהאתר זורם, שאנחנו מתעדכנים בכל חדשות גדולות, מפסיקים לכתוב את זה כדי לוודאדאוס אקססיפור קם... משחק שזז בטרוט מרגיש כמו עלבון לקצב שבו אני צריך לזוז כדי לשמור על הכל. וזה גם משהו שהייתי צריך. במקום לשבת שפופה על המקלדת שלי, אצבעות עפות בטירוף, מצאתי את עצמי שמוט לאחור בכיסאי, יד אחת בעצלתיים על הצד השמאלי של המקלדת שלי, חוקר בקצב הישיבה שלה. מה שלא בדיוק מפריע ליופי של Prelude In A Major של שופן המתנגן על מסך הכותרת, ושל Prelude #2 In A Minor במהלך המשחק.
למעשה, אם אתה מסתכל על הוראות המשחק, נקודה 5 מורה לך שאם אתה מרגיש ישנוני, אתה צריך ללכת לישון.
המפגשים עם ארנבות נמשכים לא יותר מ-20 דקות, מספרים סיפור. את מי הקול של הארנבות הוא שלך לגלות, והקשר הזה בינך לבין הקול הוא מאוד ליבת המשחק. במהלך השיחות הקצרות והמחשבות, אתה יכול מדי פעם לבחור איך להגיב, מה שינווט את העניינים. כמה שזה מנווט דברים מפתיע. משחק שני יכול לחשוף זווית שונה מאוד על האירועים הנחקרים, תוך התרכזות עמוקה יותר בנושאים שונים. למשל, במחזה הראשון שלי הפסל מעולם לא הוזכר, בעוד שבשני זה היה נושא שחוזר על עצמו. זה בהחלט נותן מוטיבציה להמשיך לרדוף אחרי ארנבות.
זה משחק רגשי, והבחירה במוזיקה היא לא רק לקישוט. זה חלק בלתי נפרד מהעלילה החמקמקה, כמו גם ממלא תפקיד חיוני במיזנסצנה. אבל זה גם משחק חכם, עשוי היטב. המצלמה נסחפת בצורה אינטליגנטית, אף פעם לא ממהרת לעמוד בקצב שלך, אבל מוודאת שהיא בסופו של דבר גולשת למקום הנכון, לזווית הנכונה, כדי להעריך את הנוף וגם לראות מה אתה עושה. אזור משחקים קטן מאוד זרוע פסלים מוצללים, ואולי הכי חשוב, בצורתו השחורה של פסנתר. הניגוד עם העולם האדום/שחור הזה של הארנבות הלבנות הזוהרות הוא בולט, ואני מציע חשיבות מכרעת לפירוש החלום.
לגמרי בחינם, זו חוויה מדהימה ומשאירה אותי הרבה יותר נינוחה. וישנוני.