לשטן אולי יש את כל המנגינות הטובות ביותר אבל המשחק האחרון שלו מסריח.לוציוס המקורינראה כאילו זה יהיה רצח שטני בארגז חול, אבל התברר כמשהו קרוב יותר למשחק תלת מימדי נקודתי ולחיצה, עם הרג מרשם שדרשו קלט, אובייקטים ותזמון (לפעמים) ספציפיים. עֲבוּראת ההמשך[אתר רשמי], מפתחי Shiver Games בנו משחק של רצח מאולתר ואינטראקציות בינה מלאכותית, אבל כשהם מושיטים יד לכוכבים, הם נפלו צווחים אל השמש.
לוציוס השנישבור.הצלחתי להנות מהמשחק הראשוןלמרות הקצוות המחוספסים ועומס יתר מדי פעם בנעליים, אך בצעד למצבים מתעוררים, שיבר חושף בינה מלאכותית אסון, אינטראקציות אובייקטים לא סדירות ועולם פחות אמין משידור פוליטי מפלגתי. במשך כחצי שעה חשבתי שאוכל להיאבק עד הסוף, לקחת כוח מהטבע הפארסי של הכל, אבל לוציוס השני הביס אותי. הגעתי לשלב השני ואני אף פעם לא רוצה לחזור.
אפילו העלילה קורסת תחת סיבוכים מיותרים משלה. למשחק הראשון ישלוציוסשוחט את משפחתו ואת משרתיהם ואורחיהם, כשהוא מקיים את בקשתו של אביו האמיתי. הכל מסתיים בכך שהאב הארצי נעצר על חטאי הבן בזמן שהטייק המפחיד מושלך לבית חולים, במחלקה לחולי נפש (כפי שניתן לצפות, המטופלים מקשקשים ודוהרים במקום - ראומאמר זהלמחשבות על זה). שם, הוא מוצא את כוחותיו מתרוקנים עד שנזירה מובאת למקום יום אחד, מציתה מחדש את יכולותיו השטניות וגורמת לשני סדרנים לא נעימים להתפוצץ כמו בלוני דם.
זה אמור להוביל לטיול דרך בית המקלט, התחמקות מהשומרים וגרימת תאונות מצחיקות הכוללות משוטי הלם ושלוליות מים. במקום זאת, יש רובד שני של עלילה, הכוללת את הבלש שלא הצליח לפתור פשע אחד במשחק הראשון. מדובר באדם שצפה בגופות הנערמות בביתו של סנטור אמריקאי ופשוט משך בכתפיו בצד. בהקדמה של ההמשך הוא מחליט שהוא כנראה היה חלק מהתוכנית של לוציפר לאורך כל הדרך ויורד מיד על ברכיו כדי להנאת את הדקירה החולנית.
בְּסֵדֶר. עָדִין. אבל זה לא הכל. לוציוס איבד ברישול את כל כוחות השטן שלו כמו סמוס אחרי לילה על האריחים, ויש התייחסויות חוזרות ונשנות לעיר לודלו ברחבי בית החולים. יש שם עוד ילד שטן, זה הניחוש שלי, כי לוציפר ויתר על ליל לוציוס במהלך הכישוף שלו בסלמר הנפשי.
הנקודה היא שהכל מבולגן וזה מפריע למשחק עם מטרות חסרות משמעות. "לך ומצא את העוקב של לוציוס בקומה השלישית", יהיה כתוב, לאחר שלא התאמץ להציג את הרעיון שללוסיוס אפילו יש עוקבים בבית החולים. ואז כשאני מוצא את העוקב, תלוי מתקרת החדר שלו, סצנה מתהפכת על מה כל זה אומר במשך זמן מה. דברים רעים, כנראה. משהו על עיירה בשם לודלו. זו אחת מאותן עלילות שמציגות את הרעיון שמציג שוב ושוב את הרעיון שמשהו חשוב (לודלו) אבל לא אכפת להסביר למה.
זה לא מסתורי, זה מעצבן וחסר מטרה.
כמובן, כל זה לא היה משנה אם יצירת מלכודות מוות ותרחישים קטלניים הייתה אפילו משעשעת במעורפל, אבל ביצוע אפילו הדברים הפשוטים ביותר הוא מתסכל כמו לעזאזל. מכיוון שלוציוס הוא אידיוט, הוא מסרב להחזיק חפצים בידיו, ותמיד מרחף אותם באוויר במקום. זה אומר שאם מישהו יראה אותו נושא חפץ, הוא בצדק יתחרפן וייבהל. גם אם אינך נמצא באזור מוגבל, החזקת חפץ היא למעשה פשע. בטח, אתה יכול לנרתיק דברים, למקם אותם בתוך החלל הבלתי מוגבל לכאורה של החולצה/חליפה שלך, אבל ברגע שאתה מוציא משהו מהכיס שלך, אתה נחשף כישות על טבעית מרושעת.
זכור שהחפץ שאתה 'אוחז' אינו בהכרח משהו יוצא דופן או מסוכן - לוציוס ייעצר על ידי ריחוף קופסת סופגניות או כוס קפה.
אתה אולי חושב שזה אומר שהמשחק הוא קושי מאוד אבל אתה טועה. אפילו כשאנשי NPC רואים את לוציוס מוקף בחטיפים מרחפים, רומס את הקרביים של עמיתיהם לעבודה, הם צפויים להיכנס לפאניקה, לרוץ הלוך ושוב לזמן מה, ואז לחזור לשגרה הרגילה שלהם. ישנן שתי הגדרות שעוקבות אחר ההתנהגות שלהם - פאניקה וחשדנות - אבל אין עקביות בתגובות שלהם. הרגתי אחות בכך שזרקתי קופסת סופגניות מורעלת לחדר מלא בגופות. היא פסעה על הקולגות הגופים שלה, סימני קריאה של בהלה עפו מראשה, וזאבה את הסופגניות. אחר כך הוסיפה את עצמה לערימה.
המפלסים שראיתי הם קומות שונות של בית החולים, כל אחת עם דלתות נעולות ואזורים מוגבלים, המסומנים באדום במפת המיני. ריצה באזורים האלה תגרום לכל מי שנמצא בקו הראייה לחשוד, אבל, לעתים קרובות יותר או לא, הם לא יגיבו אלא בנביחה של רוגז. המשחק, כמו הטוב ביותר של Hitman, עוסק בקריאת מצבים והתנהגויות, ולאחר מכן להשתעשע בהם. האופי הבלתי צפוי והפשטני של ה-AI הופך את זה לבלתי אפשרי לשחק איתו. זה כמו FPS שבו האקדח שלך יורה בכיוון אקראי, אם בכלל, בכל פעם שאתה לוחץ על ההדק - שיטת המפתח לאינטראקציה עם העולם אינה עקבית ובלתי מובנת.
זה נכון גם במובן הבסיסי יותר. אתה תבלה הרבה זמן בשתי הרמות הראשונות לזרוק דברים. זו השיטה העיקרית של לוציוס לאינטראקציה עם העולם. הוא אף פעם לא מוסר משהו לאדם כי, כפי שכבר קבענו שהוא אפילו לא יכול להחזיק דברים, אז הוא זורק חפצים לדרכו במקום. לכל פריט במשחק יש כמה מאפיינים בסיסיים, שאחד מהם הוא 'משכנע'. אם פריט כזה אכן יגיע לטווח הראייה של מישהו, הוא ישכח מה הוא עשה ומיד ייצא לאינטראקציה איתו. בדרך זו, רופא יעבור בחדר בוער כדי להרים ארנק.
אבל בואו נחזור למכניקה האמיתית של זריקה. נניח שאתה מנסה להפיל משהו מהמדף על ידי נטילת פחית לעברו. אתה מוציא את הפחית מהמלאי שלך ומחזיק את לחצן העכבר הימני לחוץ, מה שגורם לחץ קשת מכוון לירות על פני המסך.
למרבה הצער, החץ זז כל כך מהר - עובר מאוב צלוע לכדור מהיר במגרש תוך פחות משנייה - שהדיוק הוא בלתי אפשרי. בסופו של דבר אני זורק הכל במלוא העוצמה ואז מכוון את הזווית לאחר מכן באמצעות העכבר. זה אומר לעמוד באמצע חדר, לבהות ברצפה, בעוד קופסת פח מרחפת באוויר לידי. זריקה מדויקת היא כמו השחלת מחט תוך כדי הקפצה על קצה כבל בנג'י.
יש עוד כל כך הרבה, אפילו בשעתיים הראשונות האלה, אבל למה לטרוח? למה לטרוח להזכיר את הדרך המוזרה להפליא שבה לוציוס הופך מיד לבובה כש'נעצר' על ידי NPC, מה שמאפשר להם לנופף בגופו הרפוי כמו דגל? או הנוזלים החלקלקים שניתן להשאיר בשבילים על הרצפה, וגורמים לכל מי שנוגע בהם להחליק על הברכיים, מנופף בידיו מעל ראשו כאילו הם ברייב, עד שהם מתנגשים בקיר ומתמוטטים לתוך גַל? לא משנה כמה רחוק הם מחליקים, הם יאספו את עצמם וינסו לחזור למסלולם המקורי, ולעתים קרובות גורמים להם להחליק קדימה ואחורה עד שהנוזל מתאדה.
הלוואי ויכולתי לומר שאני מעריך את השאיפה של המשחק, אם לא יותר, אבל ברור שמערכות בסיסיות בקושי מתפקדות במהלך ההדרכה. הרעיון - של ארגז חול על-טבעי של שחיטה - טוב כמו שהיה כשהמשחק הראשון התגלגל סביבו. היישום של רעיון זה גרוע ביותר. בהתחלה נהניתי מהרעיון של פיתיון NPCs ולהציב מלכודות, אבל תוך חצי שעה, צחוק מהאנימציות היה מקור ההנאה היחיד.
אם לוציוס ניסה לעשות טיול עכביש במורד כמה מדרגות, הוא היה מועד על התחת שלו באמצע הדרך למטה ומסיים בערימה על הרצפה, מתנשף. אם הוא החליט לגרום לבונס שלו להסתובב כדי שיוכל להפיל עליך מרק אפונה, הוא כנראה היה נופל ומתגלגל על הרצפה, מניע את עצמו בשלולית קיא תוסס.