יש המון מפתחי משחקים שהעבודה שלהם מבוססת על מוזרות, אבל זה אוליIce Pick Lodgeשהגדירו את עצמם בצורה הכי מוצלחת על ידי יצירת משחקים מוזרים והפיכת משחקים למשונים. זה לא אומר שכל המשחקים שלהם (או אפילו כל אחד מהם) מוצלחים במיוחד, רק זהפתולוגי*, הריק והמטען הם כל אחד חוויות יחיד ומיוחדות. אותו הדבר נכון לגבי Knock, Knock, משחק האימה הפסיכו-אימה שלהם ב-Kickstarted. כן, מתוסכל ומודאגתומכי קיקסטארטר, אתה יכול לנשום לרווחה. Knock, Knock היא גרסה מוזרה מאוד, ואם לשפוט לפי גרסת התצוגה המקדימה הזו - מבריקה למדי.
הנחת היסוד מרגישה כמו סוג של קריקטורה פולקלורית: כמו הגרסאות המזרח אירופאיות המטרידות של פינוצ'יו או שלגיה. אתה משחק נער (או גבר פגום) בכתונת לילה וצעיף, באחוזה באיזה יער מפחיד. הגיבור קוצני השיער מתרוצץ למצלמה כשהוא מסתובב באחוזה, לא בטוח אם הוא ער, בטוח שדברים מנסים להיכנס לבית, נואש להעלות את היום. הגיבור עובר מחדר לחדר, לעתים קרובות מונחה על ידי זום התרסקות דו-ממדית לחלקים שונים של הבית, מראה מה יש שם (או לא שם) בזמן שהוא חוקר חדרים אחרים.
הדמות שלך נושאת נר או מנורת שמן, שמאירה במעומעם כל חדר. הוא יכול גם לתקן את האור בכל חדר, להדליק אותו ולאפשר לו לגרש חזיונות, או לעצום עיניים ו"לזמן" את הרהיטים של כל חדר...
(אוקיי, זה כבר לא פשוט לתאר, אבל זו ההפקה הכי מינימליסטית של Ice Pick עד כה.)
... והריהוט הזה יכול לשמש כדי להסתיר כשהמראות אכן באות עבורו. התחבא בהצלחה, והם לא יקבלו אותך.
אני מתכוון סתם דבר נוראי של כאבי מוח. לא הייתי צריך למצוא משחק דו-ממדי עם גרפיקה מצוירת משפיעה יותר מאמנזיה, אבל בהחלט עשיתי זאת, כי הוא כל כך מוזר מבחינת הנושא וגם במכניקה.
בנקודות במשחק, דלת הכניסה תיפתח, והדמות שלך תכריז שאתה צריך לצאת אל היער כדי "לבדוק" מה יכול להיות שם בחוץ. עדיין לא שיחקתי עד הסוף, אז אני חושד שההפתעה עדיין מחכה לי, אבל בדרך כלל המעגל שלי מחזיר אותי הביתה, והרמה מסתיימת. לא נשמע כל כך מוזר, יותר פשוט מטורף. אולי זה מה שזה.
כשהילד מתעורר שוב, הבית גדול יותר, וסודר מחדש. יש שם עוד דברים. דברים השתנו, והקריינות המופרעת והמטרידה שלו נמשכת. מה קורה?
כפי שהיית מצפה מכותרת אימה, הסאונד משחק תפקיד עצום באווירה, אתה מופגז ברעשים, במיוחד במה שנשמע כמו מישהו שדופק בקול רם בדלתות, ולחשושים איומים על דברים שאולי חשבת. זה כן יוצר מתח מוזר, למרות שלא נראה שיש איום מיידי מהדברים שמשמיעים קולות. מה שםהואהאיום הוא מהדברים המתנפצים והמשתוללים שמופיעים בחדרים החשוכים ואז באים בשבילך. מה הם? נורא, זה מה.
לא ממש הבנתי את כללי המראה שלהם (או, למעשה, אם יש כללים כלשהם) אבל מצאתי את זה באמת מזעזע. הם לא מזעזעים במיוחד למראה או משהו, אבל האחרות המוחלטת של הופעתם בבית הריק היא מסוג אירועי זוחלת העור שמשחקי אימה היו רוצים שיוכלו לעשות שגרה.
כל מה שחשוב הוא לעבור עד עלות היום - ואתה יכול לעשות זאת על ידי התעסקות במעבר בחדרים או מדי פעם, למרבה המזל, למצוא דברים מוזרים בשעון שדוחפים את הזמן קדימה. אם אתה מסתתר ממפלצות, לעומת זאת, הזמן חוזר אחורה. אז מציאת הטריגרים שמרחיקים אותם כנראה תהיה חיונית לכל משחק סיום. זו הגדרה מוזרה, אבל כזו שמעוררת השראה מאודמַשֶׁהוּ. נדודי שינה, חלומות רעים, ילדות, טירוף. זה מזכיר לי את שני המשחקים הישנים יותר, מעידן מוזר יותר של ניסויים של 16 סיביות ו-8 סיביות, ובו בזמן נושא את סוג הליטוש שבו מתהדרת השכבה הגבוהה יותר של משחקי אינדי בימינו.
וזה תפס אותי. אני רוצה לדעת יותר. כשאנו עוברים בין רמות אנו רואים את הקריקטורה של השחקן נעה לאורך שביל מקושקש מושחל על גולגולת משורטטת. יש מפלצת גדולה שנראית רע קצת יותר במעלה השרשור. אני מפחד/מצפה מהגילוי הזה.
נוק, נוק כבר מזמן. תומכי קיקסטארטר היו מודאגים בצדק מהסחבת לכאורה של Ice Pick ומהעדכונים עתירי הג'יבריש, אבל נראה שההמתנה תיגמר בקרוב, אבל חשוב מכך, שזה היה שווה את זה. ההרגשה הראשונית שלי ממפגש ראשון עם גרסה מוקדמת של המשחק היא ש-Ice Pick Lodge עשו את המשחק הכי נגיש שלהם עד כה, תוך שהם לא איבדו שום יתרון.
אבל, טוב. תצטרך לסלוח לי.
יש משהו בדלת.
[*המשחק הזה הולידאחד מקטעי הכתיבה הטובים ביותרשיופיע אי פעם ב-RPS.]