אף ב: לגיון הזרים: דליים של דם
כשהמחשב השולחני שלי לא פעיל במהלך חג המולד - הוא נדבק במקרה מגעיל של דלקת הלחמית של האוטובוס הקדמי - האפשרויות שלי למשחקים עם המחשב הנייד העשב שלי היו מוגבלות. דבר אחד שעשיתי הצלחתי לבלות איתו כמה שעות מבלי שהמסכן יתעלף היה היריות מגוף שלישי של מפתחי אינדי סקארילגיון הזרים. זה זול, זה קריקטורי, זה להרוג הרבה גברים קטנים בשביל נקודות. זה היה די אידיאלי לנסיעה של 3 שעות ברכבת לאזור האגמים, במילים אחרות.
זו בעצם סדרה של רגעים של אלאמו - אתה כחייל גיבור אחד נגד גלים של ג'נטלמנים אוף טרוריסט שיכנוע פולשים. אתה צריך להרוג את כולם עד שיגמר הטיימר וההצלה תגיע, אבל גם להגן על א) עצמך וב) אובייקטיבית כלשהי. במפלס הראשון, זה צינור נפט שנובע דליפות אפוקליפטיות של זהב שחור כשהוא סופג נזק, במפלס הבא זה בית עירייה שמקטר בהדרגה, ובשלב מאוחר יותר זה אוטובוס מלא באזרחים שבורח מעבר למדבר חסר אכפתיות בשעה מהירויות איטיות להחריד.
אז זה עניין לא רק של הרג, אלא של תעדוף את מי אתה הורג. האם זה החבר'ה שמנסים לצבוע את הפנים שלך בצבע מושך מוביל, או שהמחבלים המתאבדים רצים לעבר הדבר שאתה צריך להגן עליו? או שמא אנשי משגרי הרקטות מהווים איום נפץ לכל הנוגעים בדבר? זה בעצם סרט פארסה מיושן: אתה מצמיד אותו לקצה אחד של המפה, יורה בכולם מהר ככל האפשר, ואז מבין שאתה צריך להצמיד אותו בחזרה למקום שבו אתה בדיוק איפה לפני שהבניין יורד. איפשהו באמצע כל זה, אתם גם מזמנים ואוספים טיפות תחמושת, ותופסים ערכות תיקון כדי לנסות ולהרחיק את הזאבים מדלת המטרה הפגועה שלכם. הלוך ושוב, ושוב, גל אחר גל. זה עניין שחוזר על עצמו מטבעו - כמו כל דבר שבסופו של דבר עוסק בהישגים גבוהים - אבל זה כל כך מאני לחלוטין שהוא יכול להסוות את זה לזמן מה, ולשמור על עצמו כפייתי.
יש פתיחת נעילה. כמובן שיש פתיחת נעילה. הם חלק גדול ממה שהחזיק אותי לשחק, וזה יכול להיות דבר שקשה לנמק אותו. האם אני משחק בגלל שאני נהנה מהחוויה של משחק, או שאני משחק בגלל שחלק קר ומוזר במוח שלי צריך אקדח טוב יותר וכובע כחול? אבוי, אני נוטה יותר לכיוון האחרון במקרה של לגיון הזרים. זה לא ממש מקסים כמו שאני חושד שהוא רוצה להיות, אז אני לא משקיע בשום דבר מלבד להרוויח דולרים במשחק. אחרי כמה שעות של צילומי ראש נעימים של חיילים שקטים דמויי לגו ומדי פעם תרנגולת לא מפחדת, הכל מתחיל לצלצל קצת חלול.
עם זאת, העדכון החינמי של Sakari שהוצא זמן קצר לאחר השחרור מרשים מאוד עבור משחק עם תג מחיר מסוג זה - ממפה אחת לשש, בתוספת חבורה של כלי נשק ותלבושות נוספות. אם זה סימן לכוונה עתידית, יש סיכוי טוב שזה יפרח מהדבר הארקידי המבטיח אך החד פעמי שהוא עכשיו למשהו בשרני באמת. זה בהחלט זועק לשיתוף פעולה או מרובה משתתפים - במיוחד ברמת ההגנה על האוטובוס. העובדה שהמטרה שלך מסתובבת במקום להיות מתוקנתת נותנת לזה תחושה שונה לחלוטין משאר המשחקים, ומשמעות הדבר היא שהתחמושת והתיקון יהיו בסופו של דבר במרחק של קילומטר מהארץ. כשבחור אחד מגן על האוטובוס בזמן שהשני יעביר אותו בחזרה אל המדבר, יהיה זמן מעולה, ורמז לטקטיקה אמיתית להודות בכל תרסיס הכדורים המבוהל. אבל לצפות שמשחק אינדי זול יזרוק פתאום נטוורקינג הוא צו גבוה ובלתי סביר.
אז למרות הגישה הנכונה, Buckets of Blood לא ממש עומדים בעודף הקומי שהשם מרמז, אבל סאקארי בהחלט על משהו עם זה. קצתגיבורי שדה הקרב, קצת Shadowground, ואיזו גישה ערמומית לעיצוב מפות - אני בהחלט רוצה לראות לאן הם הולכים עם זה. עם זאת, דבר ראשון, הם צריכים להוציא הדגמה אדומה. 6 פאונד זה לא הרבה, אבל זה לא ממש בזול לקנייה דחופה. אני חושד שקבלת השמחה האינסטה של חצי השעה הראשונה עם הרמה הראשונה להמון ידיים להוטות תעביר די הרבה עותקים. עד אז, כך זה נראה:
Foreign Legion: Buckets of Blood זמין כעת, כרגע בלבדדרך Steam.