Tale Of Tales מספר סיפורים
כֹּלשְׁנִיָה שָׁנָה, כוורת RPS מבהילה מתעוררת מתרדמתו הנצחית. "הממ? אה, אנחנו צריכים לדבר עם כל האנשים שמייצרים משחקי מחשב ומועמדים ל-IGF של השנה". ואז אנחנו עושים את זה. ועכשיו אנחנו עושים את זה. ראשית, צוות הכוורות הדומה מסיפור סיפורים, אוריה הארווי ומיכאל סמין. הם מועמדים השנה עבורגאווה יוקרתית, "משחק פשוט של מגע, הנאה ושמחה עשויה לאצבעות", בו גולשים דרך מנהרה וגורמים לקירותיה להתפוצץ מפרחים ודימויים ימיים.
RPS: שלום! האם אתה יכול להתחיל בהצגת Luxuria Superbia: מה זה, מה הייתה המטרה שלך בהכנתה וכו'?
גאווה יוקרתיתהוא משחק וידאו שאתה יכול לשחק בטאבלט, טלפון, מחשב או OUYA. המטרה של יצירת Luxuria Superbia במיוחד הייתה ליצור ולהוציא משחק ראשון קטן המבוסס על פרויקט מחקר גדול יותר בשםCncntrc. Cncntrc חוקר את הקשרים בין עונג חושני לבין מסתורי הקוסמוס. זהו נושא מרתק עד אין קץ, שמטבעו בלתי אפשרי לתפוס אותו במשחק אחד. אנו מקווים לעשות עוד רבים.
מטרה משנית צנועה אך חשובה עבור לוקסוריה סופרביה הייתה לעשות משחק מאוד נגיש. עבדנו קשה על אופטימיזציה של המכניקה להנאה (דבר שבדרך כלל נוטים להזניח מעט לטובת סוג מוזר של כנות). והשתמשנו בהיכרות של אנשים עם משחקי המין כדרך קלה להבין איך לשחק את המשחק.
RPS: עד כמה אתה חושב שהצלחת, עכשיו כשהמשחק יצא לזמן מה? האם הערכת מחדש החלטות מסוימות, או שהיית עושה משהו אחרת עכשיו?
המשחק זכה לביקורת אמנותית מחמיאה. זו הפתעה נחמדה במובן מסוים מכיוון שלוקסוריה סופרביה נועדה בראש ובראשונה ככלי משחק מהנה שכולם יוכלו ליהנות ממנו. זה מתגמל לראות אנשים מוצאים בזה ערך עמוק יותר. אבל החרב הזו חותכת לשני הכיוונים, כנראה, ולוקסוריה סופרביה מצאה הרבה פחות שחקנים ממה שקיווינו. זו הייתה חבורה לא קטנה לאגו שלנו והכניסה הרבה אי ודאות לגבי התוכניות שלנו לעתיד. למעשה, זרקנו לחלוטין את התוכנית העסקית שלנו לשלוש שנים וחיים עכשיו יום אחר יום, בתקווה לאסון טבע, מהפכה עולמית או אולי אפוקליפסת זומבי הדינוזאורים. רק דמיינו את כל העצמות האלה באדמה (ובמוזיאונים!) מתעוררות שוב לחיים כדי לאכול את המוח שלנו! למה אף אחד לא עשה על זה משחק?
RPS: Tale of Tales היה מועמד מספר פעמים ב-IGF עכשיו. האם מועמדות אומרת אותו דבר כמו פעם, באשר להסב את תשומת הלב למשחקים?
בסיכון להישמע ציני, אבל - לפחות מניסיוננו - ה-IGF פועל הפוך: קודם אתה מקבל תשומת לב למשחקים שלך ואז המשחקים מקבלים מועמדות. כמובן שמועמדות משיאה את העניין של אנשים מסוימים, אבל היא לא מעניקה דחיפה גדולה מאוד לתשומת הלב. אבל זה אולי בגלל שאנחנו כבר מגיעים לכל האנשים ביקום שאנחנו יכולים עם המשחקים שלנו ולכולם לא אכפת. היתרון הגדול ביותר, עבורנו ועבור גיימרים כאחד, הוא שהמועמדות קיבלה את המשחק ב-Steam, שם הוא למעשה התקבל בצורה טובה למדי, אם לשפוט לפי הדיונים ב-"Community Hub".
אנו מצפים לפגוש שחקנים ומפתחים אחרים בדוכן IGF. יש לנו זכרונות טובים מזה. זה תמיד מאוד נחמד לראות אנשים משחקים ולדבר עם אחרים שחולקים את התשוקה שלנו, גם אם רק במידה מסוימת. זו בועה נחמדה לבלות בה קצת זמן. Grouphug timez.
RPS: האם יש תקווה שמועמדות או זכייה של IGF יעודדו עוד משחקים כמו Luxuria Superbia? זה נשי באופן ייחודי, למשל, בצורה שאני לא רואה הרבה במשחקי וידאו אבל הייתי רוצה.
למען האמת, אנחנו משחקים במשחק הזה כל כך הרבה זמן עכשיו - למעלה מעשר שנים - שהתקוות שלנו קצת נשחקו. כמובן, אנו מקווים זאת בכל פעם. והייתה איזושהי אבולוציה, אי אפשר להכחיש זאת. אבל נראה שהאבולוציה הזו די מופרדת ממשחקי וידאו בכללותם. נראה שהחלומות והשאיפות שהרגשנו שיש לתעשיית המשחקים לעצמה לפני עשר שנים התאדו.
יש לנו את השאלות שלנו אם הנשיות של המשחקים שלנו הייתה מכשול ברווחיות שלהם. זה כמובן משהו שאנחנו לא יכולים למדוד.
תמיד אימצנו את הנשיות במשחקים שלנו. אנחנו אוהבים נשיות! מהסיבה הברורה שאחת מאיתנו היא נקבה. אבל גם בגלל שהשני, הזכר, מתעניין מאוד בנקבות. אז אנחנו אוהבים לחקור את המבט הנשי, את הצד הנשי של הדברים. ולו רק בגלל שזה לא הכוח הדומיננטי בארגון האנושי ואנחנו לא כל כך אוהבים את התוצאות של הדומיננטיות הזו. אבל בעיקר, כנראה, מסיבות אסתטיות. יופי, כמו תמיד, הוא הכל.
לוקסוריה סופרביה, לעומת זאת, היא גם גברית ייחודית! למעשה, הוא קיבל השראה רבה מהחוויה הטרוסקסואלית הגברית. האסימטריה הרגילה בין עוררות של אישה לגבר גורמת לרוב לכך שבמגע בין השניים, הגבר צריך להתאפק כדי לא להגיע לאורגזמה לפני שהאישה מגיעה. זה יהיה בעייתי מכיוון שאורגזמה נוטה להתיש את הזכר, מה שמקשה מאוד להמשיך במעשה ולסייע לאישה להגיע לאורגזמה. אולם כפי שמתברר, המשחק הזה של התאפקות, הישענות פנימה, דחיפה קדימה והאטה וכו', למעשה מביא יותר הנאה לגבר מאשר פשוט להגיע במהירות לאורגזמה. אז בסופו של דבר כולנו עוזרים אחד לשני שיהיה לנו יותר טוב.
RPS: סצנת האינדי גדלה לאין שיעור רק בחמש השנים האחרונות, אבל מה אתה עדיין רוצה שיהיה יותר מזה?
אנו מאחלים לעוד משחקים מהנים באמת. משחקים שלא מרגישים כמו מבחנים או כמו עבודה או כמו סמים ממכרים אבל שפשוט נותנים לנו הנאה ושמחה ישירות, מבלי שנצטרך קודם כל לגרום לנו להרגיש אומללים. החיים הם דבר יקר והם מורכבים מהרבה היבטים. אמנות, ואמנות בצורת משחק וידאו במיוחד, עוזרות לנו לחקור את החיים. להסתכל על החיים כמאבק אינסופי של התגברות על מכשולים זה משעמם להפליא עבורנו. החיים הם דבר ממש יפה והאמנות עוזרת לנו לראות את היופי הזה ולחוות אותו הכי עמוק שאנחנו יכולים.
בהתבוננות באנשים אנו תוהים לפעמים אם הם לא מבינים שהם הולכים למות. די בקרוב למעשה. לכל אחד מאיתנו יש רק כמה עשורים על הפלנטה הזו. ואין עוד כוכב לכת כזה במשך שנות אור רבות מסביב. זה נותן לנו אחריות, לראות כמה שאנחנו יכולים, להרגיש כמה שאנחנו יכולים, לחדור עמוק לתוך הקיום, לקלוט הכל, לחבק את הקוסמוס. אנחנו מאמינים שמשחקי וידאו יכולים לעזור לנו הרבה עם זה. אבל צריך גישה חיובית יותר, גישה אוהבת, גם אצל שחקנים וגם אצל יוצרים. יותר מלטף, פחות כואב. יותר בשכיבה, פחות להתרוצץ. יותר מחבקים, פחות נלחמים. יותר תלוי בענף עץ מאשר לקפוץ מעל בורות לוהטים. יותר להיות ביחד, מאשר להיות בנפרד.
RPS: האם יש משחקים ב-IGF של השנה (חוץ משלך) שאתה מקווה שיצליח, או דואגים שיעלמו מהם?
גורוגואהודריי הם המועדפים שלנו. אנו מאחלים שלטר היה מקבל מועמדות ולא ציון מכובד, אבל משרת אותם נכון על הריגת הגורים שלנו.משל סטנליהיה משעשע יותר ברגע שהבנו שאנחנו אמורים לא לציית למספר. זה בהחלט ראוי להכרה. וכך גם Soundself, כנראה הדבר הכי מרגש בפסטיבל כולו השנה. זה נחמד לראות גם את דייבי וגם את רובין מועמדים. אנחנו מאוד נהנים לפנטז על השניים האלה ביחד.
אף אחד מהמועמדים לא התעלם כמובן. ערכים שהופתענו לא לראות מועמדים או מוזכרים הם הסופר,אמנזיה: מכונה לחזירים,בין השינה, בוקידה, קיוטו וקהיר. כנראה יש עוד. היו כל כך הרבה כניסות השנה. לא הצלחנו להסתכל על כולם. אולי צריך להיות יותר מבחירה אחת מאותה בריכה.