דיברנו על היצירה הפואטית של דניאל בנמרגי בעבר, כשאלק כתב עלהלוואי והייתי הירחובאופן רלוונטי -כשג'ון כתב על זה. זוהי יצירה פואטית, קצרת צורה, שנבחרה לפרס Nuovo בפסטיבל השנה. אתה יכוללשחק את זה כאן, צפה בסרטון המלא בספויילר למטה ולאחר מכן קרא את מה שעולה בראשו של דניאל בראיון שלנו.
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
דניאל בנמרגוי: אני מפתח משחקי אינדי ארגנטינאי, למדתי מדעי המחשב, עבדתי ב-Gameloft כמנהל מתכנת אולפן, וכרגע אני מנסה להבין מהי הדרך הטובה ביותר לחיות את חיי.
ישנן שתי סיבות טובות ליצור משחקים: אתה רוצה לעשות משחק, או שאתה רוצה "לעשות משחקים". ההבחנה חשובה, כי אולפנים גדולים יכולים למלא רק את האחרון. אינדי היא הדרך היחידה אם אתה מאמין שהמשחקים עצמם חשובים. פעם עבדתי על סטודיו גדול, עכשיו אני בוחר בדרך האינדי.
RPS: ו... המשחק. ספר לנו על זה. מה היה מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? איזה נדנדות?
דניאל בנמרגי: מקורו בהתנגשות של שלושה אלמנטים: רושם חזותי של ילדה ששוקעת במים מעופשים ואז נאבקת בדרכה חזרה למעלה, המכונאי המשתנה של השיר שעבדתי עליו בעבר אבל לא ידעתי מה לעשות איתו, ו בן הזוג עובר דיכאון.
ניסיתי רק ליצור משחק שהרגיש לי חשוב.
אני מאוד מרוצה מכך שהרבה אנשים מצאו את המשחק חשוב עבורם.
הלוואי ועשיתי משחק טוב יותר.
RPS: מה הרגשות שלך ב-IGF השנה. שמחים להיות מועמדים? האם יש לך אהבה, שנאה או שנאה מיוחדים לכל אחד מהערכים האחרים? יש משהו שחסר לדעתכם?
דניאל בנמרגי: אני שמח להיות מועמד, אבל אולי מהסיבה הלא נכונה. הבטחתי לעצמי שאהיה פיינליסטית של IGF לפני שש שנים, במהלך ה-GDC הראשון שלי. אז אני שמח שמילאתי את ההבטחה הזו.
אבל הלוואי שזה יקרה בשנה שעברה, או אולי בשנה הבאה. בשנה שעברה הייתה לי מערכת יחסים מסוכסכת עם פיתוח משחקים (הפרויקט הבא שלי לא הופיע אז), אז אני עדיין מרגיש קצת מרוחק.
יש המון ערכים שאני אוהב, אחרים אשמח לנסות. אני אעשה זאת, במהלך GDC. ישVVVVVVחסר, כמובן.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי באופן כללי השנה? אנשים היו מדוכדכים יחסית ב-2009, אחרי ש-2008 הייתה כל כך מתלהטת. מהם הנושאים בעיניך? מה חסר לאנשים?
דניאל בנמרגי: יש הרבה אינדיאים שעושים עבודה מאוד חשובה... אני לא מאמין שההבחנה של שנים משנה בכלל, כל עוד יש אנשים שעושים דברים נועזים.
RPS: ואיך נראה לך העתיד? על מה אתה עובד עכשיו ובעתיד הנראה לעין.
Daniel Benmergui: אני עובד על Today I Die Again, גרסה מתוקנת של Today I Die שתשוחרר לאייפון, שבתקווה יהיה שיפור גדול!
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
אתה יכול ללכת ולשחקהיום אני מתכרגע.