כמה יפה,כמה נפלאאתה יכול לעשות משחק פאזל הזזה? עם פריחת קיטור-פאנק, Cogs של Lazy 8 Studios מראה בדיוק כמה רחוק אפשר לדחוף את הז'אנר. החבר ווקר - המאסטר הרשמי שלנו לחידות -העריץ אותו לחלוטין עם יציאתו. עכשיו, לאחר שהוא זכה במועמדות למצוינות בעיצוב, חשבנו שהגיע הזמן לדבר עם רוב ג'אגנוב שלהם על כל מה שקשור למשחקי אינדי. צילומים וצ'אטים בהמשך...
RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
רוב ג'אגנוב: אמרו לי שיהיו 5 שאלות. פשוט ספרתי 4, אז אני אנסה להפוך את התשובות האלה ממש טובות.
אני רוב ג'אגנוב, מייסד אולפני Lazy 8 בסן פרנסיסקו. אני סוג של הכלאה בין מהנדס לאמן. אני אוהב את האתגר של תכנות, אבל צריך גם פורקן ליצירתיות שלי. פיתוח משחקים הוא, בעיני, ההתאמה המושלמת. היצירתיות שלי יכולה לבוא לידי ביטוי בעיצובי פאזלים וממשק משתמש, אבל אני עדיין מצליח לעבוד עם הברגים והברגים של התוכנה. אבל בוא נהיה כנים -- אני מהנדס טוב יותר מאשר אמן. למרבה המזל, ברנדן מאורו עלה על סיפון אולפני Lazy 8 כדי להחליף את אמנות המהנדס המחורבנת שלי בעץ והפליז המלוטשים שרואים היום.
אחד המושגים שמושכים אותי למשחקי אינדי במיוחד הוא ה- Maximization of Awesomeness Per Capita™. כך זה עובד: כשאתה רק בחור אחד, אתה יכול ליצור משחק מדהים בדיוק כמו מה שבחור אחד יכול לעשות. אם אתה חובר עם השותף הנכון, יש את הדבר המסתורי הזה שהגורואים העסקיים אוהבים לכנות סינרגיה שמאפשרת לך ליצור משהו שהוא יותר מפעמיים מדהים ממה שאדם אחד יכול לעשות לבד. עם שלושה אנשים, ייתכן שתוכל לעשות יותר מלשלש את מה שאחד יכול לעשות. אבל הכוח הסינרגי הזה לא נמשך לנצח. עשרה אנשים יכולים לעשות רק משחק שהוא, אולי, פי חמישה ממה שאדם אחד יכול לעשות. כשאתה מנרמל את העקומה הזו כדי למקסם את המדהימה לנפש, היא מגיעה לשיא סביב קבוצות של 2-5. אני אוהב צוותים קטנים כאלה שבהם כולם באמת יכולים לתרום תרומה משמעותית לפרויקט. כתוצאה מכך, כולם מרגישים תחושת בעלות, מה ששומר על איכות גבוהה.
RPS: ו... המשחק. ספר לנו על זה. מה היה מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? איזה נדנדות?
רוב ג'אגנוב: זה כבר שמונה שאלות. ידעתי את זה.
באופן מוזר, ההשראה לקוגס הגיעה ממשחק שולה מוקשים. זה לא ששולה מוקשים מעורר השראה. למעשה, בדיוק ההפך. לילה אחד, בזמן שניסיתי לנצח את הזמנים הכי טובים שלי, עצרתי לחשוב כמה שעות בזבזתי על משחק כל כך פשוט. הבנתי שאם אקדיש את הזמן הזה ליצירת משחק חדש, אוכל להמציא משהו הרבה יותר מעניין. אז חשבתי על מה שאני אוהב - גלגלי שיניים, צינורות ומכונות המונעות בקיטור - והרעיון התפתח בסופו של דבר לגלגלי שיניים.
מה שבאמת משמח אותי בתוצאה זה שגם אחרי שנים של פיתוח, אני עדיין נהנה לשחק בה. יש, כמובן, מציאות עסקית שלפעמים יכולה להיות מדכאת - כמו תגובה למיילים של קונים זועמים שאין להם כוח סוס חומרה עבור Cogs. או לאחרונה, תלונות של לקוחות אייפון שחושבים שדולר זה יותר מדי לשלם עבור שעה או שעתיים של חידות. אבל בעיקר, Cogs התקבלה מאוד. למעשה, קהילת פאזלים של Cogs רק מתחילה, אז אני הולך לנסות לעשות מה שאני יכול כדי לעודד את זה.
RPS: מה הרגשות שלך ב-IGF השנה. שמחים להיות מועמדים? האם יש לך אהבה, שנאה או שנאה מיוחדים לכל אחד מהערכים האחרים? יש משהו שחסר לדעתכם?
Rob Jagnow: זה כבוד מדהים להיכלל ברשימת מועמדים מדהימה כל כך. דיברתי עם מספר מפתחי אינדי מצליחים אחרים שאמרו שהמועמדויות ל-IGF בשנים קודמות היו מה שהמשחקים שלהם באמת צריכים כדי לטוס. ואנחנו כבר רואים הרבה יותר נראות מהמועמדות שלנו למצוינות בעיצוב.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי באופן כללי השנה? אנשים היו מדוכדכים יחסית ב-2009, אחרי ש-2008 הייתה כל כך מתלהטת. מהם הנושאים בעיניך? מה חסר לאנשים?
רוב ג'אגנוב: אם הייתי צריך לבחור נושא כותרת לאינדי השנה, הייתי אומר חברותא. אני מרגיש שעם האולפנים הגדולים, הכל עניין של סודות וסקופים -- לעשות את מה שצריך כדי להתקדם. לעומת זאת, אני מרגיש שאולפני אינדי מבינים שכאשר משחק אינדי אחד זוכה להכרה, כולנו מרוויחים. זה גורם לאנשים לומר, "היי, הסטארט-אפים הקטנים האלה מספקים הרבה יותר יצירתיות מהאולפנים הגדולים, ובחלק קטן מהמחיר." יש כל כך הרבה אולפני אינדי שאני חייב על העצות הנהדרות שנתנו לאורך הדרך:2DBoy,וולפיר,NimbleBit,דג'ובאן,דמיורג'...
RPS: ואיך נראה לך העתיד? על מה אתה עובד עכשיו ובעתיד הנראה לעין.
Rob Jagnow: אני יותר ממכן לעבור לרעיון המשחק הבא שלי. יש לי הרבה יותר רעיונות שהייתי רוצה להמשיך ממה שיש לי זמן עבורם. אולי הגיע הזמן להביא עוד מתכנת. אבל לעת עתה, אני עדיין ממקד את תשומת ליבי לגלגלי שיניים. שחררנו גרסת אייפון בסוף ינואר, והיא מצליחה מאוד. אז עכשיו הגיע הזמן להכין אותו לאייפד. אנחנו גם רוצים להמשיך ולשפר את גרסת המחשב של Cogs, אז אנחנו אמורים לשחרר תיקון בעוד כמה שבועות שיאיץ את העיבוד ויוסיף כמה אפשרויות שפה חדשות.
אה, ולמען הפרוטוקול: 15 שאלות.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
ניתן לקנות גלגלי שיניים מהאתר של Lazy 8 Studios. יש גם הדגמה זמינה.לך מקבל!