Pac-Man פוגש את Slender Man
גדולה הייתה הזעזוע של שחקן יחידחֲרָדָהאוהבי בפופולריות שלחברה קטלנית, מופע קריפי וסאטירה של יצירה ארגונית שעדיף ליהנות ממנה בקבוצות של ארבעה. מתי המפתח Zeekerss ייתן לנו מצב קמפיין מתאים לשחקן יחיד, תהו המתבודדים של קהילת המשחקים, כשהם מציצים מבורותיהם ומפתחיהם. סוחר יחיד קטלני, כביכול - או אם לא, מה דעתך על תמיכה בבוט? ובכן, אצבע הכפה הספציפית הזו התכרבלה. זה התכרבל לפני כארבע שנים, למעשה, כאשר Zeekerss הוציאה אוסף אימה לשחקן יחיד בלבדזה גונב.
שיחקתי ב-It Steals (זמין בלְגַרֵדוקִיטוֹרעבור £4 או $5) כחלק מהחברה הקטלנית האחרונה שלנומועדון משחקותן לי לומר לך, זה גורם לחברת קטלנית להיראות חיובי, אה, לא קטלני. יש הרבה נקודות השוואה בין משחקים, אבל בעוד Lethal Company מיועדת יותר לצחוקים, עם כריות ה-Wopie שלה ומכניקת השיתוף הידידותית ל-ReactionTube, It Creeps רק רוצה להפחיד אותך בלי חרא. זה גם מבריק.
אם אתה רוצה לשחק טריק מרושע על חבר תמים אתה יכול לאפיין את It Steals בתורפאק-מןכָּבוֹד. כל אחד מחמשת המצבים הניתנים לפתיחה מאפשרים לך לחפש במבוך כדורים, תוך הימנעות מיצורים הדומים לרוחות הרפאים של פק-מן. אבל המבוכים הם תלת מימדיים, כל אחד מהם אוסף מפוקסל של אריחי דמקה מלוכלכים שנחקרים בגוף ראשון, עם ריהוט כמו מאווררי תקרה ודלתות נעולות שמאחוריהם אפשר לשמוע רעשים מדאיגים עמוקים. הכדורים מפוזרים בהרחבה, אחרי הדוגמה של הדפים ב-Slender: The Eight Pages - עוד משחק שאפשר לאפיין כ-Pac-Man, עכשיו כשאני חושב על זה. המיקומים שלהם מסומנים על מסך מכ"ם שנותן לך תחושה פגומה של הפריסה, אבל אי אפשר לסמוך עליו לחלוטין.
הכלים האחרים שלך משתנים לפי המצב: בקלאסי אתה מקבל לפיד, ב- Shutter, מצלמה עם היצע מוגבל של טעינות פלאש. למרבה הצער, אין כדורי כוח. וה"רוחות"? הם נוראיים. מְתוֹעָב. כל מצב מציג לך מגוון אחר של מפלצות עם התנהגויות וכללי מעורבות שונים, אבל אתה יכול פחות או יותר לתייק את כולם תחת "פריק קטן ומטונף".
אלו הן זוועות דיגיטליות גרידא - מוצרים לא מזויפים של האינטרנט הוויראלי, של קריפיפסטה מושחתת ומכשירי PS1 חשודים למראה, על סיפורים שסופרו בין שחקני רובלוקס על שרתים רדופים. הם נותנים כבוד מינימלי לריאליזם ואף לא לפוטוריאליזם: לעתים קרובות, זה מרגיש כאילו אתה מותקף על ידי תקלה שהתעוררה לחיים. זה לא הופך אותם לפחות מרגיזים, חלקית בגלל שלריאליזם ולנטורליזם אין מונופול על השעיית חוסר האמונה הישנה, וחלקית בגלל שהבימוי הוא ללא רבב. כל מצב מציע מגוון מרוכז של רמזים ויזואליים ואודיו לגבי מצבו וקרבתו של היצור, בתוספת כמה אלמנטים לא דיאגטיים שיכולים להיות טיפים, ויכולים להיות מתוכננים להתעסק עם הראש שלך. כשמשחק אומר לך בגלוי להסתכל מאחוריך, מה אתה עושה?
אפילו בתוך הפאניקה, אפשר להעריץ את It Steals על השנינות והשובבות שלו. כן, משחקי אימה יכולים להיות שובבים! הם לרוב שובבים מאשר לא, אני חושב, מכיוון שהאימה מתאימה לניסויים קצרים שמתמצים במכונאי כמו 'מחבואים' שהוא בבת אחת מובן מאליו ומותח ופתוח. Hide And Seek הוא אחד ממצבי It Steals האחרים, כפי שזה קורה: אתה יכול לשחק גם מחבוא וגם מחפש. עדיף לא לחפש יותר מדי.
It Steals הוא אחד מהםכמה פרויקטי אימה קטנים יותרZeekerss עבד על לפני שהצליחה בגדול עם Lethal Company. עד כמה שאני נהנה מהאחרון, אני חושב שהראשון הוא היצירה הכי מוצלחת של המפתח. זה משאיר אותי סקרנית עוד יותר לראות מה יזיקרס זומם עכשיו שהם גורפים את המגה-באק: אני מקווה שהם יפנקו אותנו בעוד כמה ניסויי lo-fi כמו זה.