לברוח מהמערות האלה בזמן כפול מהיר
בשש השנים האחרונות, שליSkyrimגמדון עץ נתקע באיזו מערה שכוחת אל אלוהים יודע באיזו פינה בתמריאל. אני לא זוכר למה הם היו שם, או איזו מטרה הם ניסו להשיג. זו הייתה רק 'אחת מהמערות האלה' שנראתה מגניבה ומעניינת כשנתקלתי בה וחשבתי, 'כן, בסדר, אז בוא ננסה, בסדר?' אבל בעוד שמערות Skyrim אחרות שנתקלתי בהן יכלו ללטש בקלות בזמן ארוחת צהריים במשרד - מכיוון שלעתים קרובות שיחקתי אז ב-Skyrim - זו הייתה שונה איכשהו. זה היה כל כך גדול ומפותל, כל כך מבולבל עד אין קץ, עד שנראה היה שאני לכודה שם למטה לנצח. בטח, יכולתי כנראה לחזור אחורה, אבל הייתי שם למטה במשך שנים, והרגשתי שהגעתי רחוק מדי כדי פשוט לא לראות את הכל עד הסוף המר. אבל הסוף מעולם לא הגיע, ובסופו של דבר נטשתי את ההצלה שלי כתוצאה מכך, נדחקתי מהסיכוי למשחקים חדשים ומלהיבים יותר, שלא היו כרוכים בניסיון להבין איך לברוח מנוף הגיהנום הצר והביו-אורני שלו.
גרוע מכך, ההישג האסון הזה של התמצאות הפך כעת לזיכרון המכריע שלי מ-Skyrim. על כל המשימות הנפלאות שלו והמספר ההולך וגדל שלמודים מצוינים, כל מה שאני חושב עליו זה המערות הארורות שלו. רק המחשבה על לטעון שוב את קובץ השמירה הזה גורמת לי לעוות פנים, ואני מתחילה לפחד מהמחשבה להיתקע בקובץ אחר בכל פעם לעזאזל.מגילות הבכור 6יוצא. אבל שיחקתי הרבההאגדה של זלדה: דמעות הממלכהבשבוע האחרון, וקור, אני מיד מקנא ביכולת העלייה של לינק. כחלק מלוח הכוחות החדש שלו, Ascend מאפשר לו לחדור מיידית דרך כמעט כל תקרה כל עוד יש חלק שטח שניתן לחצות מעליה. כוח מסוג זה לא היה שימושי למחצה עבור גמדון העץ המסכן והמסכן שלי, וזה בדיוק מה שהופך את חקר המערות של Tears Of The Kingdom למהנה כל כך. אז אם יש דבר אחד ש-The Elder Scrolls 6 צריךלִגנוֹבשימו לב, בבקשה תן לזה להיות זה.
מערות הן אחת התוספות החדשות והגדולות יותר ל-Tears Of The Kingdom's Hyrule. למרות שהתרחש באותה גוש קרקעי ביסודו של Breath Of The Wild, נינטנדו ממש צללו את המעמקים שלה כדי להעניק להמשך שלו צורה ומשמעות חדשה. השטח לא רק השתנה על ידי פיסות נופלות של ממלכת השמים. היא גם פתחה שכבה תת-קרקעית חדשה לגמרי מתחתיה, כזו שמתפצלת בין מערות קרובות לפני השטח, מלאות באוצרות, מפלצות וציוד הפתעה, לבין שכבות תת-קרקעיות נוספות, עמוקות יותר, שהייתי מתעב לקלקל כאן. עם זאת, אלו החורים לשעבר שבהם יכולת העלייה של Link זורחת בצורה הבהירה ביותר בכל מקרה, אז בוא נדבר על אלה לרגע, ולמה Elder Scrolls 6 בהחלט צריך לחתוך את ה-hoook line and sinker.
חלק מהסיבה לכך ש-Ascend לא כל כך רלוונטי למטה בעומקים המתאימים של Hyrule היא בגלל שהוא צריך ש-Link יהיה קרוב למדי לתקרה שטוחה כדי לעבוד - ואלו יש די מחסור בקניוני התהום שלו. . עם זאת, המערות שלה הן עניינים הרבה יותר קטנים - מסוג המרחבים ש-Skyrim וחב' סוחרים בהם במשך שנים - ויש להם תקרות בשפע כדי ש-Link יוכל לחמוק מבעד לחללים הסלעיים שלהם, ולהוציא את ראשו מהצד השני כמו אנושי דיגלט. הכללת מערות היא כמובן לא מהפכנית כשלעצמה, אבל אני טוען שהדרך שבה אתה מסוגל לנסוע דרכן היא בהחלט - וזה בין השאר בזכות Ascend.
בצורה הקלאסית של נינטנדו, רבות מהמערות הללו עוצבו מתוך מחשבה על Ascend. הרבה מהמערות של Hyrule הן מרחבים לחים ורטובים למדי עבור לינק להסתובב בהם, מה שיכול להפוך את הטיפוס במעלה פני הסלע החלקלקים שלהם למשימה קשה למדי. ככל שתנסה, לינק יאבד כל הזמן את האחיזה שלו ויחליק בחזרה למטה למקום שבו התחלת כשאתה מנסה לעשות קצת טיפוס על סלעים כאן - בדיוק כמו שהוא היה עושה בחוץ כשיורד גשם. זה המקום שבו Ascend נכנס לתמונה, נותן לך לרכוז דרך דברים כמו סוככי עץ המזדקרים מעליך כדי לתבוע שלל מפלצות יקרות ששוכב על גבי זה, או ממש לצלול דרך פני הסלע עצמו כדי להגיע למערות סודיות, סגורות שלא אחרת לא יהיו כניסות אחרות שניתן להבחין בהן.
זה חומר קסום והופך כל חלל באופן מיידי למעניין יותר לחקור וליצור איתו אינטראקציה. כל מערה הופכת לחידה בפני עצמה, והריגוש של מציאת אחת חדשה לעולם לא מת, מכיוון שלעולם אין לדעת מה תמצא שם למטה. וכן, זה עם ההכרה המלאה שלקח לי גם הרבה זמן מביך כדי לחוט מחדש את המוח שלי כדי לזכור שאני אפילוהָיָה יָכוֹללעלות מוקדם. אני לא מתבייש להודות שהיו הרבה התרוצצות אינסופיות ואני צועקת 'מה לעזאזל אני מתגעגע פה???' בשעות המוקדמות שלי כששיחקתי ב-Tears Of The Kingdom, ובכל פעם שהפרוטה ירדה בסופו של דבר קיללתי את האידיוטיות האינפנטילית שלי כמו שלא תאמינו.
אבל פוטנציאל הפאזל של Ascend הוא לא מה שהופך אותו לגניב כל כך - למרות שזה בהחלט חלק ממנו. בשבילי, הדרך שבה זה מאפשר לך לא לצאת מהמצוקה הנוכחית היא שהופכת את זה לכל כך מושך. אם אתה עמוק במחתרת ופתאום נתקלת במפלצת שנמצאת במרחק קילומטרים מהליגה שלך, למשל, לעתים קרובות אתה יכול פשוט לעלות ולצאת משם מיד ולחזור לעשות משהו אחר. ל-Tears Of The Kingdom בהחלט לא חסר דברים לעשות, ואתה אף פעם לא יודע - אולי המקום שבו Ascend בסופו של דבר מוציא אותך החוצה בסופו של דבר יעורר איזה קו חקירה אחר כשאתה רואה משהו אחר, לא ידוע, מעניין , ושולחים אותך לדרך חדשה לגמרי שלא היית מוצאת אחרת.
עם זאת, זה גם לא רק קל לצאת מהכלא בחינם. זה גם אומר שאתה אף פעם לא צריך לחזור אחורה כשאתה בסופו של דבר 'משלים' מערה. לחלק מהמערות של Tears Of The Kingdom יש כניסה ויציאה ברורה, אבל לרבים אין, והיכולת לשחות דרך הסלע שמעל היא רק דרך מבריקה להאיץ את זרימת החקירה שלך. זה גם קיצור דרך ישר לדברים הטובים וגם סעיף יציאה שימושי אם אתה צריך את זה.
למעשה, הרמאת 'צא החוצה' היא זו שהולידה את ה-Ascend מלכתחילה. כפי שדווח על ידימְצוּלָע, Ascend התחילה את החיים כתכונת ניפוי באגים המאפשרת למפתחים שלה לבצע יציאה מהירה וקלה כדי שיוכלו להמשיך בבדיקת חלקים אחרים של המשחק. מפיק הסדרה אייג'י אאונומה אמר לפוליגון שזה "כאב" להמשיך לסגת אל פני השטח, והבמאי Hidemaro Fujibayashi הרגיש אותו הדבר. "אם להיות בוטה וכנה, בגידה יכולה להיות כיף", אמר. "אז בגלל זה החלטנו להכניס את זה לשם."
כמובן, היו עוד כמה בעיות פוטנציאליות שנינטנדו נאלצה לתת עליהם את הדעת על ידי הצגת Ascend כיכולת רשמית - כמו לוודא ששחקנים לא יצצו לריק ריק בגלל בעיות טעינה ומה לא. אני מתכוון, חזק של גנונדורף והכל, אבל למצמץ את כל ה-Hyrule ברגע בזמן שאתה מתלוצץ דרך נטיפים זה צעד רחוק מדי, אפילו בשבילו. אבל זה סוג זה של חשיבה וגישה לחקר שאני חושב ש-Elder Scrolls יכול להפיק תועלת רבה מהן. בטח, אפשר לומר שהדגש של Skyrim על יציאות וכניסות נפרדות והדרך שבה היא מובילה את השחקנים שלה בכוונה דרך חלל מודרך ואצור היא אולי דרך טובה יותר לעצב מערות מסורתיות מאשר המבוי הסתום הרב שאתה מקבל ב- Tears Of The Kingdom. אבל קור, מה שאני גם לא אתן עבור תרמית יציאה שימושית מהירה שלא הייתה כרוכה בחריקת שיניים באופן עבדי כדי למצוא מוצא כי אני אפילו לא יכול לנסוע במהירות למטה כדי להגיע לציון הדרך הארור הקרוב ביותר. יש לך כל מיני כוחות קסומים ב-Skyrim, אני בטוח ששחייה דרך חלל סלע בין-ממדי יכול להיות אחד מהם.
כמובן, רחוק ממני לומר לבת'סדה מה הם צריכים ואסור לכלול במשחק Elder Scrolls הבא שלהם. אני אשאיר את זה למומחים בפועל. אבל אני לא משקר כשאני אומר שחשבתי הרבה על שדון ה-Skyrim המסכן והנטוש שלי השבוע, ואיך משהו כמו Ascend היה מדהים ב-Skyrim. והיי, אם בת'סדה לא תשים לב, אולי צבא המודדים של Skyrim שם בחוץ ישלים את החסר. בבקשה, עשה את זה למען שדון העץ המסכן והכחוש שלי, שנרקב בקבר הסלע הפלורסנטי הנצחי שלהם מאז סוף 2017. היה להם יותר טוב מזה.