IF Comp 2016עדיין פועל, וחזרתי להציע עוד כמה דגשים אפשריים אם אתה מעוניין לנסות את המשחקים. עם זאת, לא תהיה לי הזדמנות לכסות כמעט את כל 58 הנרשמים בטור הזה, אז אני ממליץ לך בחום לבדוק את האתר, לבחור כמה משחקים שמעניינים אותך ואולי אפילו להצביע. ההצבעה פתוחה לכל מי ששיחק לפחות חמש ערכים.
הפעם אני מסתכל על כמה ממשחקי IF Comp של השנה שבאופן שונה מאוד מזמינים את השחקן לחקור, לגלות ולחבר נרטיב.
צבע את האמת(בריאן רושטון, מבוסס מנתח).צבע את האמתמזמין את השחקן לחקור רצח על ידי (כאופייני ל-IF) בחינת סביבות שונות וגם (פחות טיפוסי) על ידי ראיון דמויות שונות. כאשר דמות נותנת לך אמירה, אתה משחק דרך רצף בתור אותה דמות, זוכה לראות את הסביבה והחשודים מנקודת המבט שלהם. אבל לפעמים, כמובן, דמויות משקרות.
כאן נכנסת לתמונה החקירה. המשחק שומר עבור השחקן רשימת נושאים שעוקבת אחר כל מה שלמדת עד כה. כשנדמה ששני נושאי שיחה קשורים זה לזה, אתה יכול למעשה לקשר נושא אחד לאחר, וליצור קו חקירה שלישי כאשר אתה מגלה נקודת סתירה כלשהי בין דברים שאמרו לך. (מבחינה זו, המכונאי קצת מזכיר אתסְתִירָה, מינוס המשחק המדהים של חמי.)
כאשר תפסת מישהו בשקר, הוא ייתן גרסה חדשה של ההצהרה שלו, שתשחק שוב. עד שהמשחק יסתיים, תשחקו את אירועי הרצח מספר פעמים מנקודת המבט של כל אחת מהדמויות המרכזיות. זו דרך די יעילה לתת לשחקן לאסוף ראיות ומידע סותר.
*
ארץ הבלשים(רובין ג'ונסון, היברידית בחירה/מנתח). מבין המשחקים ברשימה זו,ארץ הבלשיםיש כנראה את העיצוב הקונבנציונלי ביותר בכל מה שקשור לחשיפת מידע. זה מציב אותך בתפקיד נעלי מסטיק סטנדרטי: המשרד העלוב, האקדח, הצריף, התיקים שהביאו לך נשים לא אמינות, ומאפשר לך לפתור כמה חידות כדי להבין מה באמת קורה. המשחק מציע למעשה כמה מקרים שונים לפתרון, כל אחד די קצר ומאובזר; אבל יש שם מספיק עולם מעוצב שאתה יכול אם תבחר להסתובב בין המקרים ולקבל תחושה של העיר שבה אתה גר.
יחד עם זאת, המשחק מתרחק מה"ועכשיו מה?" תחושה שמקבלים לפעמים עם תעלומה אינטראקטיבית המבוססת על מנתח. מנוע המשחק הוא אחד מההמצאות של ג'ונסון עצמו: יש לו הרבה מאותן תכונות של מודל עולמי כמו ספרות אינטראקטיבית, אבל הממשק מציע כפתורים לכל האינטראקציות, מה שאומר שיש פחות סיכוי להיתקע באמת. זה לא אומר שכל החידות שקופות. ראשית, יש די הרבה מיקומים בעיר הזו. אחרת, פעולות מסוימות, אפילו על חפצים באותו חדר איתך, מופיעות רק אם אתה אוחז בפריט המלאי הנכון. (אז אתה לא יכול פשוט להחזיק, נניח, ספר גפרורים כדי להדליק משהו; אתה צריך להיות אותו כפריט בידיים שלך כרגע.)
לפחות עבורי, התוצאה הייתה שילוב מאוד טבעי של פתרון חידות ורמזים. רק מדי פעם כשג'ונסון רצה לתת לשחקן כמה אפשרויות גחמניות, לא היה קושי להזין את הפעלים החלופיים המוזרים האלה. אפשרות ה- UNDO המרובה הופכת גם רצפי פעולה מתוזמנים להרבה יותר קלים להתמודד איתם.
בסך הכל: טוב מטופש עם נושא נואר שלעולם לא לוקח את עצמו ברצינות נוראית. המצגת לוכדת חלק מהמשיכה של מנתח, אך עם נגישות של משחק מבוסס בחירה. אם אתה נהנה מהסגנון של ממשק המשתמש, אולי תאהב גם את Draculaland, הרפתקת הערפדים המעוצבת באופן דומה של ג'ונסון.
*
לִיטוֹל(אמיליה פינולה, מבוססת מנתח) בורחת עם פועל המנתח הקלאסי TAKE. בסיפור הזה, אתה יכול רק לקחת דברים - EXAMINE גם עובד אבל לא חובה, ובערך כל שאר אוצר המילים הסטנדרטי של מנתח מנותק, מה שהופך את זה לדוגמא קיצונית שלמגמה אחרונה לעבר עיצובי מנתח מפושטים. אבל כאן TAKE פירושו לכתוב טייק על חם: למצוא עוד ועוד דרכים עסיסיות רגשית או פוליטית לתאר ולהציג את הסביבה שלך לבידור של קהל תובעני ולא סימפטי במיוחד.
המשחק עגום ללא הרף לגבי התהליך הזה. הגיבורה משרתת יותר ויותר חלקים כואבים בנפשה לטובת הצופים שבאמת לא אכפת להם פחות; כל מה שהיא סובלת, כגלדיאטורית, כמשתתפת בסעודות, עוסק בהפיכת לעצמה מחזה בדרכים שונות כדי להרוויח את הסבל להמשיך לחיות. לפעמים היא מהרהרת במשקפיים של דברים אחרים ושל אנשים אחרים:
אתה כותב על המשיכה המוזרה של נשים במערות טחובות. בבית זה היה תת-ז'אנר שלם: נשים עטויות מעל ביוב, תמיד באיזושהי שמלה זורמת אורית, כאילו גדלות ונובלות בו זמנית. אתה מתמתח קצת כדי להמחיש את התנוחה.
הטריק הוא, כמובן, תפקידו של השחקן בכל זה בתור הצופה הסקרן הנמשך לכל האביזרים של חייו של הגיבור. אנחנו מצווים עליה לעשות את הדברים האלה בגלל שאנחנו רוצים להתקדם בסיפור, אולי, אבל גם בגלל שאלו הם הפריטים המסוימים שמעניינים אותנו (אולי עניין מוקפד) לנו כקוראים.
*
500 אפוקליפסות(פנטום וויליאמס, היפרטקסט) ממוסגרת כתערוכה על אפוקליפסת עבר וחברות שנהרסו. היצירה מורכבת מ-500 הודעות קצרות על דרכים שונות שבהן העולם יכול למות: אדישות הולכת וגוברת באוכלוסייה. יער שצומח וצומח על פני הציוויליזציה ושאי אפשר להילחם בו אפילו על ידי מאמצים מתמשכים של צוות לוחם יער. לפעמים הווינייט קצר ואישי יותר מזה, מסתכל רק על אדם בודד או משפחה בודדת העומדת בפני הרס. זה לא מפתיע למצוא כאן שפע של תמונות מדהימות, במיוחד אם אתה מכירפִּסגָה, תרומתו של וויליאמס ל-IF Comp 2015.
חלק מהאפוקליפסות מתקשרות זו לזו מבחינה נושאית: רעש באחד, מתחבר לרעש באחר. אבל יש גם מבנה סקירה שממנו אתה יכול לגשת לכל אחת מהוויגנטיות האלה: שדה ענק של נקודות מעוצבות, שחלקן הן קישורים אל שכבת הווינייטות. הנה רק קטע קטן מהשדה הזה: הנקודות הכחולות הן קישורים שעדיין לא חקרתי, קישורי ביניים שלא פתחתי:
500 זה הרבה סיומים לקריאה. למרות שכל קטע אינו ארוך במיוחד, הוויגנטים מרמזים - אולי דורשים - מעט מחשבה, מעט זמן כדי לבנות סביבם הקשר הגיוני. ייצוג שדה הנקודות של כל האלמנטים הללו מעיד על כך שיש איזושהי עדיפות והיררכיה, שהאפוקליפסות המוקדמות הן החשובות הגדולות ושבהמשך מגיעות טרגדיות קטנות יותר, או לפחות כאלה שמשמעותן מעט מתעמלת.
מצאתי את עצמי חושב עלברבין, עבודת IF שתוכננה כחלל מרובה משתתפים בו שחקנים יכולים להשאיר כתובות קטנות על זמנים שהיו רעים בחייהם. שְׁנֵיהֶם500 אפוקליפסותוברביןרמז על האבל/הנחמה של ההבנה כמה צער וסוגי צער שונים קיימים ביקום.
הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות, אבל גיליתי שזה עבד לי הכי טוב כשניגשתי לזה - הן בקריאה והן בפרשנות - כמו שאני יכול לגשת לספר שירה. הרשיתי לעצמי לטבול פה ושם. נתתי לעצמי רשות לא לקרוא את כולו ולא לקרוא הכל בבת אחת. השאלות הנפוצות עבור היצירה מזמינות אותך במפורש לעשות זאת. הם גם מזמינים אותך לכתוב אפוקליפסה משלך ולשלוח אותה בדוא"ל למחבר. לא ניסיתי את זה, אבל זה מתאים. קשה לומר כמה זמן אבלה עם היצירה הזו לפני שארגיש שסיימתי איתה.
*
סטון הארבור(ליזה דאלי, היפרטקסט).סטון הארבורמספר את סיפורו של מדיום-למטרות-בידור-בלבד במדרכה שמוצא את עצמו נגרר לחקירת משטרה הדורשת סמכויות אמיתיות.סטון הארבורמשתמש בהיבטים האינטראקטיביים שלו במשורה, יותר כדי להפנות תשומת לב ומיקוד מאשר לתת לשחקן שליטה על הכיוון הנרטיבי. הסיפור הוא ליניארי למדי, עם קטעים ארוכים של טקסט לא אינטראקטיבי, אבל גיליתי שהקצב עבד לי טוב, והאינטראקציות התמקדו בפעימות קריטיות של הסיפור.
הכוחות של הגיבור שלך כוללים את היכולת "לקרוא" מפריטים פיזיים, ובאופן מתאים - הרבה ממה שאתה עושה כשחקן הוא בחירת אחד מכמה אובייקטים פיזיים להתמקד בהם. האם אתה מתמודד עם אדם זר, האם סביר שתגלה עליו הכי הרבה מטבעת הנישואין שלו, השעון שלו, כובע הבייסבול שלו?
הבחירה שלך בדרך כלל לא משנה את מהלך העלילה עד כמה שיכולתי לראות, אבל היא כן שולטת באיזה מידע על הדמות אתה מקבל מתי, ואיזו פרספקטיבה אתה לוקח על המשתתפים בדרמה. למעשה, זו גישה שמבקשת מהשחקן לקרוא קריאה קרה, בדיוק כפי שהגיבור עושה בשגרה: איזה מהאובייקטים שנמצאים כרגע בקו הראייה שלך צפוי לקחת אותך לקצבים הכי מעניינים מבחינה רגשית, הדברים שאתה הכי להוט לעורר ולדבר על עכשיו?
המצגת יפה. טקסט מסתובב תוך כדי משחק. פרקים נפרדים זה מזה עם תמונות של ראשי פרקים המעוררות את המיקומים בסיפור. לקח לי פחות משעה לקרוא.
[גילויים: אמילי נשארה בביתה של ליזה דיילי ועשתה איתה עבודה בעבר. היא גם פגשה את אמיליה פינולה. באופן כללי יותר, אמילי שורט אינה עיתונאית במקצועה ועובדת במקצועיות עם מפרסמים שונים של ספרות אינטראקטיבית. תוכל לברר עוד על השתייכותה המסחרית בכתובתהאתר שלה.]