ההדגמה עומדת בפני עצמה. בכל הבידור, למעט היוצא מן הכלל האפשרי והנדיר למדי של דגמי רומנים, אין דבר דומה לזה - אולי הוא מבוסס על אותם עקרונות כמו טריילר סרט או סינגל, אבל הביצוע והאפקט בסופו של דבר שונים לגמרי. טריילר לסרט הוא שילוב של הרגעים הטובים ביותר של הסרט - לעתים קרובות עד כדי כך שהסרט עצמופשוט לא מצליח למדודלאותן תשעים שניות של בומבסט מרוכז. סינגל הוא, בתיאוריה לפחות, הרצועה הכי מיידית מאלבום, השיר שמדגים את האמן הזה בשיא היכולות שלו.
הדגמה? זה צריך לעשות הרבה יותר מאשר פשוט להיראות מגניב או להישמע קליט.
זה צריך לשכנע אותך שזה מה שאתה רוצה לבזבז 10, 20, 100, אינסוף שעות במשחק. זה צריך להיות כיף, זה צריך להיות מאתגר, זה צריך להיות מרשים מבחינה אסתטית. זה חייב לגרום לך לרצות להוציא 50 דולר שם ואז.
ובכל זאת, לעתים קרובות כל כך, זה רק חלק מהחלק הקדמי של המשחק - החלק האיטי מההתחלה, ההדרכה שאומרת לך איך להסתכל למעלה. אלא אם כן המפתח יצר רמה מותאמת אישית - פרקטיקה נדירה מאוד - אין להם הרבה ברירה בעניין. צפייה בסרט או האזנה למוזיקה היא בעיקר חוויה פסיבית (למען תמיכה בטיעון הזה, לא אזכיר באיזו תדירות אני צריך לסגור את הווילונות כדי שהאנשים בתחנת האוטובוס מחוץ לחלון שלי לא יוכלו לראות אותי רוקדת בכיסא שלי בכל פעם ש-iTunes מערבב משהו מופלא), משהו שאפשר בקלות לעמוד בפני עצמו, אבל כמעט כל משחק כרוך בהסלמה של קושי ומורכבות. זה הימור קטלני לזרוק תוכן משחק באמצע או מאוחר להדגמה בתור א) בלי כמה שעות של הקשר קודם, זה עלול להתברר כבלתי נגיש לחלוטין וב) אתה לא רוצה שהשחקן ירגיש שהוא ראה הכל ולכן לא לטרוח לשחק את המשחק.
אני שומע סיפורים שאנשים עדיין משחקים בהםשדה הקרב 1942ורְעִידַת אֲדָמָההדגמות III מקוונות עד היום, מכיוון שהם כללו מספיק מהנשקים והמפות הטובים ביותר של המשחקים כדי לספק מספר שחקנים עד, ככל הנראה, לסוף הימים. אופס. לאחרונה, אין לי מושג כמה אנשים בכנות לא קנוקריסיסכי ההדגמה כללה בטעות כל נשק וכלי רכב במשחק, אבל אני באמת לא יכול לדמיין שזה עזר למכירות.
יש המון הדגמות טובות ומרגשות שעודדו אותי לקראת העניין המלא. Bioshock היא דוגמה משובחת לאחרונה - בזמן שהייתי מאוכזב מיד מהלינאריות שלו, כשראיתי את התרסקות המטוס, התצפית הראשונה המרהיבה של Rapture, מבפנים ומבחוץ, והזנים הרודפים האלה של ג'נגו ריינהרדט הפכו אולי לאומיגודומיאל העמוק ביותר שחייב לשחק ברגעים אלה שהדגמה אי פעם. לִי. זה אומר יותר על Bioshock מכל דבר אחר - אין הרבה משחקים שמציבים סצנה כל כך חזקה, כל כך מהר. ההדגמה שלו הייתה היכרות עם העולם שלה, טיזר אמיתי. כל כך הרבה הדגמות אחרות הן כולן הדרכה וללא מכנסיים. וזה יכול לפגוע בהם.
יש לי מחשבה על משחק ספציפי, אם מאוד לא סביר, לאחרונה: Timeshift. זה בהחלט לא היה A Great FPS. זה היה רק לפעמים A Good FPS. אבל זה היה, בסופו של דבר, FPS מהנה למדי ללא קשר למטען של הזדמנויות שהוחמצו וסטריאוטיפים של ז'אנר.
חייכתי בזעף כשהבחנתייהזטי בוחר בזהכדוגמה ל-FPS שמתאמץ יותר מדי במהלך הסקירה המחודשת האחרונה שלו ל-Painkiller. עמדתו הייתה שמשכך כאבים היה כיף מרענן של צילום גברים בעידן שבו כל FPS אחר לקח את עצמו יותר מדי ברצינות. אני אישית הרגשתי שמשכך כאבים היה תפל מדי מכדי להשיג את זה, אבל אם הוא שרט את הגירוד שלו, די הוגן. Timeshift, בסוף השנה שעברה, השיגה בדיוק את האפקט הזה עבורי.
היו הרבה FPS חכמים להחריד שיצאו או אמורים לצאת בסתיו/חורף האחרון, והפשטות המוחלטת של Timeshift - בעוד ששליטה עדינה יותר הייתה באופציה, כוחות בקרת הזמן האלה הסתכמו לכפתור בודד, רגיש להקשר, שנלחץ במקרה של או אסון או חידה - התגלה כמשהו שבלעתי בשמחה למרות עצמי. אז ציינתי שהיה לי כיף עם זה במורד הפאב, וכמה אנשים התייחסו אליי במשהו כמו אימה. מה לא בסדר איתי? הסטת זמן הייתה ללא ספק חתיכת חרא, הם חשבו.
תיאוריה זו התבססה על כך שהם שיחקו את ההדגמה. אז, מבולבל, שיחקתי בו בעצמי, למרות שכבר סיימתי את המשחק המלא. מיד ראיתי מה שכחתי. השעה או השעתיים הראשונות של המשחק היונוֹרָא.קלישאת FPS מהסוג הגרוע ביותר, כולן זוחלות מסדרונות ודלתות מזויפות בריח חזק, קירות אפורים עלובים וחסרי בושהHalf-Life 2גְנֵבָה סִפרוּתִית. אם הייתי משחק רק את זה, הערפל האדום שמגיע אליי לעתים קרובות כל כך היה גורם לי לראות ב-Timeshift 4 או 5 מתוך 10. (הגעתי ל-7 בסקירה שלי, אבל אני לגמרי יכול להבין למה אחרים ילכו עבור 6).
מה שההדגמה לא הראתה זה מה שהמשחק הפך בערך לשלוש השעות, הדברים שהיו לי בראש כשכתבתי את הביקורת - הוא נרגע, הפסיק לקחת את עצמו כל כך ברצינות, והפך למעורפלמקס פייןדרך Serious Sam giggleathon. מרחבים פתוחים ורחבים, המוני אויבים ודברים מתפוצצים והיכולת להשהות או זמן איטי הפכו את זה למגרש משחקים - שם הייתי, זרקתי רימונים בין חבילות גדולות של גברים קפואים, חמקתי וחמקתי חזרה לזמן אמת כדי לצפות את הזיקוקים. או להקפיא את המשחק, לגנוב נשק מידו של האויב ואז לצחוק כשהוא זועק תחילה בבלבול ואחר כך באימה ברגע שהמציאות התחדשה. הקשת שהבריחים שלה התפוצצו כמה שניות לאחר הפגיעה, הציעה פיצול פלג גוף עליון מצחיק עד אין קץ. היה אפילו אופנוע טרקטורונים שאפשר להשתמש בו כדי לשוט ברמפות ומעל צוקים במהירות סלואוווווווווווווווווווווווווטיונן אותי-מהירה.
בהחלט, 100% ראשי בשר, וההתלהבות שלי דעכה בשעות האחרונות של המשחק, אבל היה לי המון כיף באמצע. לעולם, לעולם לא הייתי ממליץ על Timeshift על COD4 או Bioshock או HL2E2 או Crysis, אבל כחטיף עצירת FPS - כן. אולי, אילו ההדגמה הייתה מורכבת מאחת הרמות היותר טובות, מאוחרות יותר, המשחק לא היה שוקע כמעט ללא עקבות.
אבל ההדגמה הזו... נורא, נורא. פשוט לא האמנתי שהוא שוחרר כדי לקדם את המשחק. רק טיפש ירצה לקנות Timeshift אחרי ששיחק רק את עשרים הדקות האומללות והחד-גוניות האלה. Timeshift עבר תהליך פיתוח מייסר למדי, עוצב מחדש לפחות כמה פעמים והחליף מוציא לאור באמצע הדרך, ואני יכול רק להניח שהרמות המוקדמות האלה היו או שאריות מטיוטה גרועה יותר או ניסיון מוטעה להחתים איזשהו נושא ואווירה - כלומר אחד שנשמט מהחזון של HL2 לעתיד דיסטופי - למשחק שלאחר מכן לא ממש היה לו כזה, מחוץ לקומדיה הרג.
אז למה הרמה הראשונה והמשמימה הזו הוכנסה להדגמה? ובכן, בגלל שהדגמות בדרך כלל אינן מטופלות כפי שהתייחסו לטריילרים לסרטים. טריילר הוא יצירה שלמה בפני עצמה, צוות של עורכים ומפיקים בונה היטב כמה דקות מותאמות אישית שמציגות את הסרט במיטבו. הדגמה, בדרך כלל, מתקבלת במהלך הזמן הקצר שבין השלמת הפיתוח של המשחק ועד שהמשחק יוצא למכירה. רק העשירים מאוד או בעלי המוטיבציה מאוד יוכלו להמציא משהו מותאם לקידום (לזכור, Half-Life: Uplink, למשל - שיצא די הרבה זמן אחרי המשחק עצמו) - ולכן הם פשוט פורסים נתח נוח מהחלק העליון, הדביק בסוף את הלחצן כאן כדי להזמין את המשחק המלא ופתח אותו שם.
אתה יכול ליצור רמה מותאמת אישית שתציג את המשחק באור טוב יותר ותלהיב את המעריצים הקיימים, אבל האם זה באמת ישתלם? סביר להניח שהמו"ל לא משלם לך על זה כסף נוסף, ואתה זקוק נואשות לחופשה. הדרכה, רמה ראשונה, הושלמה. אולי רמה מעט מאוחרת יותר אם זה לא שואל שום דבר יוצא דופן מהשחקן.
The Witcher, ששוחרר באותו חודש, דומה - ההדגמה שלו הייתה מסיבית בנדיבות, אבל החלק המוקדם של המשחק שהוא כלל היה נחות משמעותית ממה שהגיע מאוחר יותר. עם זאת, המפתחים לא יכלו להחליק משהו מ-20 שעות פנימה ולצפות מהשחקנים להבין מה לעשות. איזו ברירה הייתה להם, בר יצירת מיני-הרפתקה חדשה לגמרי?
אפילו ההדגמה של Crysis, שהתמזל מזלו להיות ממשחק שבו הרמה הראשונה שלו הייתה במובנים מסוימים הכי טובה שלו, הייתה גדושה בשטות בלחץ זמן - איך אף אחד לא שם לב שהיא מכילה את כל הארסנל והתסריט של המשחק? ככל הנראה, כי אף אחד לא השקיע כל כך הרבה מאמץ בהדגמה.
שזה נראה ככה באופן כללי זה חבל. זה בטח פגע בכמה משחקים. אכן, אחת הנקודות שבהן השתמשו כמה פיראטים כדי להצדיק את נטיותיהם במהלךהערות נערמותלפני כמה שבועות זה שהם לא מרגישים שהדגמות מייצגות מספיק משחק מלא, ולכן הם טורפים את כל העניין כדי לקבוע אם כדאי לקנות אותו. או לפחות כך הם טוענים. האם הם באמת קונים את זה אם כן? אני לא מעז לשער.
הנקודה שלהם נראתה יותר שהדגמה יכולה לגרום למשחק להיראות טוב יותר ממה שהוא, לא מרמזת על תריסר השעות של חזרות וקשיי קושי שיכולים לעקוב אחרי רמת התחלה חזקה, אבל אני דווקא מרגיש שההפך הוא הנכון. דוגמה טובה נוספת של COD4 - רמת Bog ששמה ההולם בהדגמה שלו מאוד גרמה לזה להיראות כמו Just Another Bog-Standard Modern-Day FPS, אפילו לא רמז על 24 הריפים האמנותיים של הנרטיב או על רמות הסט-piece האפי. COD4 התגלה כלהיט אדיר, כמובן - אבל אני לא חושב שהדמו לקח הרבה חלק בזה. נראה היה שביקורות חיוביות עצומות ומפה לאוזן היו סוד הצלחתה. ואכן, כל כך הרבה מהמשחקים הפופולריים ביותר הולכים ללא הדגמות בכלל - סדרת Halo, TF2, The Sims... אני חושד שאם ההדגמה תישאר גורם מניע מוביל בהחלטות רכישה, ייתכן שיהיה צורך לנסות משהו קצת שונה מהנורמה.
...כל זאת דרך ארוכה מאוד לומר שאשמח לראות מישהו לפחות מנסה את הטריילר של הסרט, גישה ערוכה יתרה, רק כדי לראות מה קורה. זה יכול מאוד להיגמר כמובדיקת ROM נכשלהכמובן.