"כשאנשים הסתכלו על מיינקראפט וניסו להבין מה זה, הם הסתכלו על מיינקראפט בתור המשחק הזה", אומר אהרון "נוקסי" דונאהיי. "ומיינקראפט הוא לא רק משחק. מיינקראפט הוא אוסף של קהילות שונות שכולן עשו איתו דברים מדהימים."
דונאהיי יודע את זה יותר טוב מהרוב. הוא מוביל התוכן על ההכרזה החדשהHytale, וה-Hytale מיוצר על ידי Hypixel, החברה שמאחורי סט עצום של שרתי Minecraft באותו שם. הם מחזיקים במספר שיאי גינסכולל "השרת העצמאי הפופולרי ביותר למשחק וידאו" ו"רשת השרתים הפופולרית ביותר של Minecraft". הם ראו ממקור ראשון מה שחקנים עשו עם Minecraft.
להרבה מפתחים אחרים היה רעיון ליצורמשחק כמו Minecraft אבל עם כמה שינויים, ורבים נכשלו. אבל הניסיון שלהם הוא שנותן ליוצרים של Hytale סיכוי להצליח במקום שאחרים לא הצליחו.
Hytale נבנית כדי לשרת סוגים שונים של שחקנים. יהיה מצב הרפתקאות שהוא בעצם RPG שלם עם התקדמות, סיפור ושיתוף פעולה נפתח. יהיו מיני-משחקים המיועדים לטפל בקבוצות גדולות של שחקנים (רבים מהם מבוססים על מיני-משחקים שכבר פופולריים בשרתי Hypixel). ויהיו כלים לתת לאנשים לעשות כל מה שהם רוצים, בין אם זה הבילויים הבלתי נמנעים של הגדרות פנטזיה אהובות או machinima או כל דבר אחר ששחקנים חולמים.
Hypixel מכירים את Minecraft היטב כי הם דבקים בזה כבר הרבה זמן. הם התחילו כקולקטיב מודדים לפני שהבינו שיש קהל למשהו יותר.
"אז כשהדברים 'בואו נשחק' התחילו, יוטיוברים של Minecraft היו דבר גדול והיה ביקוש עצום למפות הרפתקאות", אומר סיימון קולינס-לפלם, מייסד שותף של Hypixel. "אז התמקדנו הרבה במפות הרפתקאות עם מנגנוני רדסטון. עשינו הרבה קרבות בוסים וכאלה ובשלב מסוים הבנו שהשחקנים יודעים להתקין את המפות אבל הם לא ידעו איך למצוא את החברים שלהם".
יצירת שרת משלהם כדי לעזור לחבר שחקנים היה הצעד הבא הברור, וזה השתלם. הם ידעו שאנשים רוצים מקומות להתכנס, אבל לא הבינו שהם יגיעו ל-4,000 בכל פעם.
"אם היית מסתכל על Steam אז היינו בטופ 20", אומר סיימון. "אז הבנו, 'אוי לעזאזל, זה יכול להיות דבר גדול'. אז התחלנו לעבוד על שרת Hypixel Minecraft הרבה יותר."
הדבר הבא שהם התמקדו בו היו מיני-משחקים, שנועדו לחוויות PVP של 30 דקות ששחקנים יכולים להתעסק איתם בזמן שהם מחכים לחברים שלהם. מצבים כמו The Walls, שבהם לצוותים יש 15 דקות של הכנה ליצירת נשק ולבנות מבצרים לפני שהמחסומים ביניהם יורדים ומתחיל הקרב. או Bed Wars, שבה שחקנים מנסים להרוס את המיטות אחד של השני כדי למנוע מהם להתעורר מחדש, או UHC (Ultra Hardcore), שהיה בעצם אב טיפוס של קרב רויאל עד 100 השחקנים והמפה המתכווצת. להפתעתה של Hypixel, המיני-משחקים הפכו פופולריים יותר משרתי Minecraft בפועל.
"בסביבות אותה תקופה Minecraft עצמה התחילה להגיע לתור הזהב שלה מבחינת המספר העצום ב-Java Edition", אומר אהרון, "זה היה רק כמות עצומה, ואז בסביבות השיא ב-2015, 2016, הגענו ל-65k במקביל שחקנים. מה שהיה מספיק כדי להיות בולט".
הדבר הנוסף שהתרחש בשלב זה היה הפיאסקו של EULA. כדי לפשט את זה בצורה מחרידה, מוג'אנג איים לאכוף את תנאי הרישיון שלהם כדי למנוע מכירה של פריטים המשפיעים על המשחק בשרתי מיינקראפט, השחקנים ומפעילי השרתים היו מוטרדים, ו-Notch היה כל כך מתוסכלהוא צייץ כדי לשאול אם מישהו רוצה לקנות את חלקו במוג'אנג. מיקרוסופט קראה.
"חלק מזה לא היה בהכרח בקנה אחד עם מה שהיינו עושים", אומר דונאהיי על מעשיו של מוג'אנג. "וברור שאנחנו מאוד ממוקדי קוסמטיקה, אנחנו 100% ממוקדי קוסמטיקה, אבל זו בהחלט הייתה תזכורת ענקית עבורנו, שכן, יש לך את הקהילה הגדולה הזאת אבל אתה עדיין קיים במגרש המשחקים של מישהו אחר, נכון? ורצינו לבנות מגרש משחקים משלנו".
המוטיבציה הנוספת ללכת בדרכם הגיעה מ-Turbo Kart Racer. מיני-משחק שבעצם שיחזר את Mario Kart ב-Minecraft, Turbo Kart Racer נאבק כי לא ניתן היה להזיז את המצלמה מספיק אחורה כדי ששחקנים יוכלו לראות באופן עקבי מתי הם נפגעים. הם יצאו משליטה בלי לדעת למה, והניחו שזה באג. עם משחק משלהם, במנוע משלהם, לייצר משהו כמו Turbo Kart Racer לא תהיה בעיה.
"Hytale נותנת לנו הזדמנות לעשות משחקים כאלה, שאפתניים יותר מבחינה טכנית", אומר דונאהיי. "אנחנו יכולים לספק חוויות מהסוג הזה עכשיו כי יש לנו שליטה על המצלמה, יש לנו שליטה על איך ה-PVP עובד, יש לנו שליטה על כל הדברים האלה."
אתה יכול לראות את זה בטריילר שבו יש הצצה קצרה למיני-משחק יריות עם צמד מקל עם מצלמה מלמעלה למטה. יש גם רגע שבו מישהו יוצר סרט משלו במשחק, מזיז מצלמה לאורך פסים. אבל זה לא מיקום המצלמה שגורם לי לחשוב כי Hytale נראה כיף. זה הרגע שבו הטרול מרים גוש דשא ומצמיד אותו לעבר גיבור על סוס, והקטע שבו קבוצת הרפתקנים מתמודדת עם שלדים בחורבה עם שילוב של חץ וקשת, כישוף ומגן מהיר. .
זה מצב הרפתקאות, שהוא בעצם D&D שיחק עם Minecraft - Donaghey אפילו בדיקת שמותבלילות חורף לעולםכהשפעה - וזה באמת כל מה שאני רוצה. אני לא מתאר לעצמי שזה יהיה עבור כולם, אבל אף חלק מהייטל לא יעשה זאת. זאת הנקודה.
כשנשאל מדוע שרתי ההיפיקסל היו כל כך פופולריים, סיימון קורא לזה "אפקט דיסנילנד", ודונאהיי מסביר.
"למעשה הסתכלנו הרבה על דיסנילנד ואיך הפארק קיים. אם אתה חושב על השרת ברגע שיש לובי ראשי, ואז יש את הענפים השונים האלה של עץ. לא רק חווית המיני-משחק עצמה הופכת אותו לפופולרי. , זה לבלות ולהיות עם החברים שלך."
הם שואפים לעשות את אותו הדבר עם Hytale. זה לא רק Minecraft 2 שהם מייצרים, אלא את חלל ה-Hangout הבא. בדיוק כמו Fortnite, אשר כמומאמר זה מסבירהוא מקום לבני נוער לבלות בו יחד כמו שהוא משחק, המטרה היא שהייטלה תהיה דברים שונים עבור אנשים שונים. אם אי פעם ידעת את הכאב של כל חברי המשחק שלך אובססיביים לדבר אחד כשלא אכפת לך ממנו, תבין את המשיכה של מרחב שבו אתה יכול להיות ביחד כקבוצה אבל גם לקפוץ בין מצבים שונים של משחק כשמצב הרוח לוקח אותך.
זה משהו ש-Hytale מציעה שחסרים ל-Minecraftbuts אחרים - פרט ל-Roblox, שהוא בשקטאחד המשחקים הפופולריים בעולם. הדבר השני הוא הקהל המובנה שמחכה לראות מה Hypixel עושה הלאה. עם זאת, השחקנים האלה לא צריכים לדאוג ששטח ה-Hangout המקוון הנוכחי שלהם ייעלם.
"אנחנו לא נסגור את שרת Minecraft שלנו," אומר דונאהיי. "לשרת המיינקראפט הזה עדיין יש צוות פעיל לחלוטין, גודל הצוות אפילו לא השתנה. Hytale נמצאת בפיתוח כבר שנתיים לצד מיינקראפט. לא יהיה שום שינוי מורגש בצד של המיינקראפט של הדברים".
הכסף ששרת Minecraft שלהם גייס הוא מה שאיפשר את Hytale, אבל יש גם מקור מימון נוסף, אחד שהם סיימו רק 15 דקות לפני השיחה שלנו: עסקת השקעה עם Riot וכמה 'משקיעים מלאכים'. הם עברו על זה כדי שכפי שמגדיר זאת דונאהיי, "לא נצטרך יום אחד להסתמך על מימון המונים, שהוא לא אמין, או שלא נצטרך לבצע הזמנה מראש".
כרגע יש להיפיקסל את הכסף לעשות משחק בלי למהר (הם עדיין לא הכריזו על תאריך יציאה), וקהל שמחכה לו. זוהי עמדה מעוררת קנאה עבור אולפן משחקים עצמאי להיות בה.