ביקורות משתמשי Steam האחרונות הן לרוב שליליות
המיוזע והסופרלטיב של קריטקהישרדותיורה בוס-מהרהאנט: עימותהושק מחדש בשם Hunt: Showdown 1896, ומציג עדכון טכנולוגי מקיף לצד קפיצה כרונולוגית קדימה למפה חדשה בהרי הרוקי של קולורדו. כמסורת לעדכונים גדולים בסגנון 2.0, חלק מהשחקנים מתעבים את זה לחלוטין, כשביקורות אחרונות של משתמשי Steam גוררות את הקונצנזוס מתחת למים.
השיפוץ של 1896 מעביר את המשחק ל-CryEngine 5.11. כשדיברתי עם הג'נרל מנג'ר של קריטק דיוויד פיפילד בנובמבר האחרוןעל האבולוציה הלא קדושה של האנט מאז השקת הגישה המוקדמת שלו בפברואר 2018, הוא אמר שהמשחק זקוק לחידוש טכנו במשך זמן מה, עם אפקטים חדשים כמו גשם שמכניסים את הגלגול הישן יותר של המשחק (במיוחד גרסאות ה-PS4 וה-Xbox One) תחת לחץ. "זה חייב כמו, אם אנחנו מתכוונים להמשיך לעשות דברים כאלה, אנחנו צריכים להעלות את המפרט המינימלי שלנו, ואנחנו צריכים ללכת למנוע החדש", אמר לי פיפילד.
הנה איך Crytek אומר שהקפיצה לטעם חדש של CryEngine משפרת את המשחק, באדיבות ידידנו היקר מסייה הודעה לעיתונות ושותפתו האמינה, Senorita Blockquote:
- קפיצת מדרגה בנאמנות חזותית, כולל שיפורים בטקסטורות, תאורה, סביבות, אנימציות ועוד.
- האנט שודרג ל-DirectX 12, מה שאומר ביצועים גרפיים טובים יותר ו-FPS גבוה יותר.
- מערכת מטמון אור חדשה ועקיבה מרהיבה עבור תאורה גלובלית מרובת קפיצות פירושם תאורה באיכות גבוהה יותר ועומק רב יותר לחזות הסביבה, כמו גם חושך עשיר יותר.
- הצללי מים ושיער מביאים את עולם האנט לחיים עוד יותר עם שיער ריאליסטי יותר על דמויות ומים ונהרות שמעולם לא נראו טוב יותר עם קצף משופר, זרימה ומערבולת לריאליזם מוגבר.
- הוספת DLSS ו-FSR מעניקה למשחק שיפור ביצועים עם קצבי פריימים גבוהים יותר וגרפיקה חדה יותר.
- מערכת אקולוגית משופרת של אודיו ואודיו משופרת של CrySpatial מספקות בהירות והגדרת צליל משופרים, ומכניסה אותך עוד יותר לתוך המשחק.
ה"קפיצה הדרסטית" לעיל בנאמנות וביצועים חזותיים ואודיו מלווה ביומה חדשה, אירוע חי חדש של כדור הארץ החרוך, סוגים חדשים של מונסטרים שאינם בוסיים להרוג, יעד פראי חדש או בוס משוטט, כלי נשק נוספים מתקופת אכזריות וכלי תגרה , וזנים חדשים של האנטר. המפה החדשה היא ה-Mamon's Gulch - מגרש משחקים אלפיני זוהר יחסית ומוגדר בצורה חדה, ליד שטחי הביצות של לפני 1896 - והמטרה הפרועה החדשה היא הלבורן, שמטייל ביערות ומשתעל אש לעבר אנשים. אני עדיין חושב שהספיידר הוא הגרוע ביותר בסגל. תתפלל לאל שהם לא יתנו לזה לבוא לחפש אותך בחוץ.
ישנו גם ממשק משתמש חדש, שנועד להיות יותר אינטואיטיבי ופחות מסובך עבור שחקנים חדשים לאסוף. הממשק עולה הרבה בכמה מהביקורות השליליות של Steam שקראתי הבוקר. הלידה מחדש של Hunt Showdown משנת 1896 ראתה את הקונצנזוס של מבקרי ה-Steam שלו צולל מחיובי מוצק ל"Mostly Negative" בן לילה. מתעמקים בהסטטיסטיקה, זה נראה כמו המספר הגדול ביותר של ביקורות שליליות שהמשחק קיבל בחודש מאז 2018.
התלונות מכסות מגוון - התלהמות על באגים, נסערות בגלל ניואנסים כמו ירידת כדור, התנגדויות להצגת מודעות בחנות כשאתה מתחיל את המשחק. חלק מהביקורות השליליות הן מאנשים עם מאות או אלפי שעות משחק של Hunt Showdown, שאפשר להסתכל עליהם בכמה דרכים: ראשית, השחקנים האלה הם מקורות מומחים למשוב, ושנית, השחקנים האלה מושקעים יתר על המידה - הם' שיחקתי כל כך הרבה זמן שהם כנראה לא יכולים לראות את העץ בגלל העצים.
כדאי לחזור ולהדגיש שמטרת הרענון הייתה בחלקה להביא אנשים חדשים, לא רק לעצבן את השומר הוותיק. ובכל זאת, אני לא יכול שלא לחשוב על ההערות של פיפילד אלי בשנה שעברה על Crytekאף פעם לא "מחליף" את Hunt Showdown בסרט המשך, כמו בליזארדOverwatch1 עםOverwatch 2. עד כמה שידוע לי, אין ברירה אלא לשחק בגרסה החדשה של המשחק. הצעת היכולת להפוך היבטים מרכזיים של המבנה משנת 1896 עשויה להרגיע את המתנגדים, אם כי זה כנראה יהיה קשה מאוד ליישום.
מפתחי Crytek מבצעים כיבוי אש בהערות הביקורת. "צוות העיצוב שלנו עבד קשה על שיפוץ ממשק המשתמש המתבקש מזמן, שהוא שיפור מכריע שהיה נחוץ מזה זמן מה."קורא תגובה אחת. "אנחנו מתמקדים באיזון בין פשטות לפונקציונליות, וזה היה כל הרעיון מאחורי העיצוב החדש. אנחנו נמשיך לאסוף משוב מהשחקנים ולחדד את ממשק המשתמש גם בהמשך."
המשחק יהיה חינמי בין התאריכים 15-19 באוגוסט, אם אתה רוצה להסתובב עם המתחרפן של העכביש ולהחליט בעצמך. בחדשות אחרות, אני ממשיך להחזיק תקווה לקמפיין Hunt לשחקן יחיד -פיפילד הציע שזה אפשרי, אם כי לא מאוד סביר.