המחשבות האחרונות של צנוע על אורוקס
בהתנגשות של התאמה, מר סימס, רוד האמבל, פנה אלינו כדי ליידע אותנו שמשחק האמנות האחרון שלו בהשראת חלקית מציורי מערות. מה שאומר גם שלרוד האמבל יש משחק אמנות חדש שמצטרףהנישואיןוכוכבים מעל מפרץ חצי ירח. זה נקראמחשבות אחרונות של אורוקס. רוד מתאר את זה בעצמו כ"קל", עשוי כשהוא ממשיך לעבוד על ה- Perfect Distance שעדיין לא יצא לאור. אה, וכנראה עובד גם על הסימס, שזו העבודה שלו והכל.
"כשאתה מכוון לקטן אתה נכנס לממלכה מקסימה", מסביר האמבל באתר שלו. "זרע שן הארי צף על פניו ביום קיץ, ארנב מזנק מהעין, חצי מחשבה - חצי הרגשה שאתה מנסה לתפוס אבל הוא נעלם." האורוקסהמדוברים היו אב קדמון של בקר ביתי, שמתו בסופו של דבר בשנת 1627. אתה עשוי לזהות אותם מציורי מערות. אלו הרגעים האחרונים של מין שהמשחק נועד ללכוד, שהאמבל מסביר מושך אותו מארבע סיבות:
1.) הבעת מחשבות היא עניין שלי, ביטוי מחשבות של בעלי חיים הציג קו מתאר נוסף שנראה לי נעים.
2.) לכוון בכוונה לעניין כל כך עדין וזעיר היה אתגר. זה ארוך לציור וקיצור למשחק.
3.) זה דחק את גבולות האינטראקטיביות. יש לזה יותר שליטה בשחקנים מאשר נגיד נחש וסולמות או משחקי קוביות רבים אבל פחות ממשחק מלחמה. הגדרת משחק או צעצוע או ציור אינטראקטיבי היא משימה טיפשים אצילית, אני מקווה שהעבודה הזו יכולה להיות פעמון נוסף על הכובע של השוטה האמיץ שמנסה.
4.) תעשה משהו יפה. זה אמור להספיק לכל אחד.
כדי לשחק אתה מעביר את העכבר על תצלומים קטנים שגורם למערבולת של קווים צבעוניים לצבוע את עצמם על פני שטח המסך. תנועת העכבר הופכת את התבנית לאקראית יותר ויותר, שהיא בעצם האינטראקציה הפעילה היחידה שיש לך עם המשחק.
אני ממליץלשחק את זה בעצמךלפני שקראתי את המחשבות שלי, שכן הן באמת רק המחשבות שלי וחבל יהיה לצבוע את החוויה שלך ממנה. עם זאת, אלו המחשבות שלי:
בהתחלה חשבתי שזה יתויק תחת "לא מבין". אבל כמו הנישואים, זה היה מקרה של התמדה להשיג מידה של הבנה. השלבים הראשוניים הביעו אותי, מכיוון שכמעט ולא עשיתי אינטראקציה עם היצירה של התבנית הצבעונית והמטושטשת הגדולה הזו. זה היה יפה מאוד, אבל לא מצאתי שום דבר שיכולתי לקשר להיעלמותו של מין. עד שזה התחיל להיעלם. בשלב זה הבנתי שאיכשהו התחברתי לבלגן הצבעוני הזה, ולא רציתי שזה יעבור.
יש משהו באפלה החודרת, באופן שבו הוא מתגנב פנימה. על ידי הזזת העכבר יכולתי לעורר את הצבעים המתערבלים, לעודד אותם, לנסות ליצור עוד כשהרקע נעשה כהה יותר ויותר. הוא התפוגג, ומאמצי להציל אותו היו חסרי תועלת, ובכל זאת התמדתי. עכשיו כל מה שנותר הוא כמה כתמים בקושי זזים על רקע שחור.
בגלל התיאור שקראתי קודם, אני יכול לקשר את זה לאובדן היצורים. אבל אם מתרחקים מזה, אני חושב שהמשחק לוכד תחושה גדולה יותר של אובדן - לא אובדן חיים, או חיים של אחרים, אלא אובדן של חלומות, של תקוות.