בסופו של דבר, אולי, בעוד מיליון שנים
לפני ארבע שנים, אני זוכר שהתיישבתי מול המחשב שלי ושלטתי במצלמה של Assassin's Creed Rogue בלא יותר מהינף גלגלי העין שלי. מעקב עיניים הגיע. ובכן, בערך. אז, הייתי צריך להדביק שרבוט נוסף על החלק הקדמי של המסך שלי לפני שהצלחתי לעבוד, ולמרות שזה היה רעיון חדשני ומסקרן באותה תקופה, זו באמת לא הייתה דרך מעשית לשלוט במשחק לאורך זמן. -מוּנָח. עם זאת, הטכנולוגיה בתוך אותה Steelseries המוקדמתזָקִיףסרגל החיישנים - תוכנת Eye-X של טובי - הותיר אותי להתרשם, ותמיד תהיתי היכן יצטלבו דרכינו.
לבסוף, היום הזה הגיע, כשהלכתי לראות את אוזניות ה-Vive Pro Eye של HTC בשבוע שעבר, שבה טכנולוגיית מעקב העיניים של טובי מובנית היישר לתוך העיניים המצוירות המגוונות שלה. ועל ידי גולי זה עובד תענוג.
עַכשָׁיו,מבחינה טכניתה-Vive Pro Eye הוא חלק מהמיזם של HTCVRמַעֲרָך. זו לא אחת מאוזניות ה-VR למשחקים המיועדות שלהם, והיא גם לא מיועדת להחליף את המקורLive Pro, שהיא למעשה אותה אוזניות מינוס מעקב העין. אתה עדיין יכול לקנות אחד לשחק איתו משחקים, כמובן, בתנאי שאתה יכול להגדיל את 1499 ליש"ט שעולה כדי להשיג אחד (הלא Eye Pro עולה על 799 ליש"ט, לשם השוואה), אבל משחקי ה-VR המעטים שהםתואם למעקב אחר עיניים יזדקק גם לתמיכה ספציפית של Pro Eye על מנת לעבוד איתו כראוי, ולצמצם את מאגר המשחקים שכבר כמעט ולא קיים כמעט לאפס שטוח. זה אומר שאתה משלם למעשה כמעט כפול מהכסף ללא סיבה אמיתית.
במקום זאת, המטרה העיקרית של ה-Pro Eye היא לשרת טיפוסי srs bsns שרוצים להשתמש בחיפושי גלגל העין שלו לדברים כמו סימולציות אימון מקצועיות, או יישומים מסחריים נוספים שבהם הם צריכים להבין על אילו דברים אנשים מסתכלים ולכמה זמן.
כדי לתת לכם מושג איך זה נראה בפועל, הנה סיכום קצר של כמה מהדגמות העסקיות שעשיתי: למדתי איך לפתוח ולסגור דלת רכבת באופן ידני בהדמיית אנשי רכבת משולבת שנעשתה על ידי חברה נקרא Vobling. התאמתי גם מכונית ספורט ב.מ.וו מכנסיים מפוארים משלי באפליקציית חווית לקוח מתוצרת ZeroLight. לבסוף, עברתי בהצלחה את מבחן תפיסת הסיכונים של Kainos, והוכחתי שאני עדיין, למעשה, נהג מוכשר למרות שמעולם, מעולם לא הסתכלתי במראות שלי מאז שעברתי את מבחן הנהיגה שלי.
אבל בעוד שכל שלושת היישומים שניסיתי היו רחוקים ממשחקים ב-VR ככל שתוכל להגיע, ה-Eye Pro היא עדיין אוזניות מרתקות בפני עצמה - ולו רק בגלל שהדברים שמעקב עיניים מביאים לשולחן יהיוכל כך שימושילמשחקים.
בחוויית BMW, למשל, ZeroLight עשה שימוש בטכנולוגיית הרינדור המועדפת של Tobii, שמחדדת את הרזולוציה של מה שאתה באמת מסתכל עליו ומטשטש קלות את כל השאר כדי לחסוך בכוח העיבוד הגרפי. זה בערך איך שהעיניים שלנו עובדות בחיים האמיתיים בכל מקרה, מכיוון שאתה לא רואה הכל בראייה ההיקפית שלך באותה סוג של בהירות כמו מה שנמצא ישר מולך.
זה יכול להיות עזרה גדולה, למשל, למחשבים בעלי קצה נמוך יותר, בעלי יכולת VR, שאולי אין להם רטינה כמו מכונות משחק סופר-גבוהות, מכיוון שהם לא יצטרכו להציג הכל באותה רזולוציה. זה יכול להתאים את הרזולוציה על סמך המקום שבו אתה מסתכל, ולאפשר קצבי פריימים חלקים יותר וביצועים יציבים יותר - והדבר הטוב ביותר היה שבקושי שמתי לב שהוא עושה את זה בכלל עד שמטפל ההדגמה שלי הראה לי השוואה זה לצד זה בזמן שאני החזיק את האוזניות.
אמנם, לא היה ממש מה להסתכל חוץ מהמכונית על מסלול המירוצים האפור מאוד של ההדגמה, אבל רמת הפירוט שהובילה את העיבוד הביאה לשולחן לעומת חוסר זה היה עדיין די מרשימה. הצלחתי להתקרב ממש מקרוב ולראות את כל התפרים על הריפוד, את הברק של כובעי הנייד וכל גימור מרקם בלוח המחוונים, וזה משהו שהרזולוציה המשולבת הסטנדרטית של האוזניות של 2880x1600 פשוט לא ממש עשתה צדק. הדבר היחיד שבאמת היה חסר היה גלאי נשימה כדי שאוכל לערפל את החלונות ולצייר פרצופים סמייליים עם האצבע.
הייתי גם מאוד מעורב (סליחה) עם האופן שבו Vobling השתמש ביכולות המעקב של Pro Eye בהדמיית צוות הרכבת שלהם. כשלמדתי איך לעשות רצף יציאה, למשל, נאלצתי להזיז את ראשי פיזית ולהסתכל על כל דלת של רכבת בודדת כדי לוודא שכולן סגורות כמו שצריך, עם סימון קטן שסימן שהבטתי מספיק זמן וחזקה. בכיוון הנכון להשלמת המטרה. שום דבר מה"מהיר פעם אחת וגמרנו" הזה לא מרמה את המערכת בסוג של בעייתי. במקום זאת, נאלצתי לחשוב היטב על כל פעולה שאני מבצע, והיו מקרים שחשבתי אולי להעביר את עצמי בטלפורטציה עוד במעלה הפלטפורמה כדי לבדוק לחלוטין שהכל נעול היטב.
זה גם גרם לי לחשוב כמה מסודר זה יהיה להחיל על סוג זה של מבטים מכוונים לשיחות דמויות. אליס ב' הזכירה בהסקירת דראוגןאיך המחלקה שלך לפעמים תפסיק לדבר, אלא אם כן אתה באמת מסתובב להסתכל עליה, ומעקב עיניים יכול לשמש כדי לגבות את זה עוד יותר, מכיוון שהאוזניות יוכלו לדעת בדיוק לאן אתה מסתכל.
מבחן תפיסת סכנות VR של Kainos, למשל, יכול אפילו לזהות כשאתה מסתכל על מכוניותבמראות שלך, כל כך מדויקת היא טכנולוגיית המעקב של Pro Eye. עם רמת הפירוט הזו זמינה, פשוט תחשוב איך אפשר ליישם את זה על שיחות מגוף ראשון ב-RPG, למשל. אם דיברת עם גמד גדול אף, נגיד, ולא יכולת להפסיק לבהות בשערות הבולטות מתוך את הנחיריים המוגזמים שלו, הם עלולים לקלוט אותו ולקרוא לך על זה, ולהוסיף שכבה נוספת של תבלינים וריאליזם לכל אינטראקציה.
עכשיו, אני לא רוצה לקבלגַםנסחפת בהתבוננות טבורית היפרבולית, אבל התחושה הזו של פוטנציאל לא ממומש באמת גרמה לי להתרגש מ-VR שוב - מה שאני אהיה כנה, לא היה המקרה כבר כמה שנים.
עם זאת, עדיין קשה להגדיר את זה כמו שהיה כשה-Vive המקורי יצא לראשונה, מה גם שדרישות החלל והגובה המגוחכות שעדיין נחוצות כדי לאפשר חוויות בקנה מידה של חדר בגודל 10x10 מ' מלכתחילה, ו הכבל הדחוס, אבל עדיין מאוד בולט וכבד שמסתלסל סביב הכתף שלך המשיך לשבור את תחושת הטבילה שלי במספר הזדמנויות. החלק הזה של VR לא השתנה במעט, וזה ללא ספק המכשול הגדול ביותר לכל זה אי פעם שהופך את דרכו למשהו שאני יכול להשתמש בו באופן סביר בחדר השינה הפוקי שבו גר מחשב המשחקים שלי.
זה גורם לי להתגעגע ליום שבו מעקב עיניים יעשה את דרכו סוף סוף למשהו כמו Vive Focus Plus, אוזניות ה-VR העצמאיות המשודרגות של HTC (אך גם המכוונות מאוד לעסקים) שמגיעות כעת עם שתיים, Pro-esque של שש מעלות. בקרי חופש במקום שרביט נדנוד יחיד כמו אחיו הלא פלוס.
אתה מבין, הייתה גם הדגמה של srs bsns עבור ה-Focus Plus במהלך הפגישה שלי עם ה-Pro Eye, ובעוד שקצב הרענון של 75Hz השאיר משהו לרצוי (לפחות בהשוואה לקצב הרענון של 90Hz של Pro ו-Pro Eye), היציאה שלי להעלות מנוף כדי להחליף נורה בסימולציית אימון הבריאות והבטיחות של Immersive Factory היה הרבה יותר מעורב כשלא הייתי צריך לדאוג לגבי מעידה על חוט אוזניות.
אפילו יותר טוב, אני יכול פשוט להכניס את הפוקוס פלוס על הראש שלי ולצאת לדרך, ללא צורך בהגדרה נוספת. זה סוג של חווית VR שאני רוצה בבית, לא כל זה מדאיג אם יש לי מספיק מקום ואם החיישנים החיצוניים שלי עומדים ליפול מהמגדל שלי של קופסאות מוערמות בצורה מדאיגה. בטח, תמיד יש את המתאם האלחוטי של Vive, אבל אני פשוט לא עשוי מכסף כזה. אני רוצה את המסלול הקל, ואנילַחשׁוֹבזה אומר בסופו של דבר שאני מעדיף לרדתVive Focusמסלול, מאשר להשלים עם הטרחה וההוצאות העצומות של משהו כמו Vive Pro. או אולי זה אומר שאני באמת צריך לחסוך בשביל אחי קוסמוס, של HTCאַחֵראוזניות VR חדשות באופק המבטיחות גם VR מחוץ לקופסה לחוויית "מחשב פרימיום". זה למרבה הצער לא הופיע בסשן ההדגמה שלי, וכרגע אין מילה אם זה יתמוך גם במעקב עיניים.
ובכל זאת, בהתבסס על האופן שבו Vive מתקדמת בצד העסקי של העניינים עם ה-Pro Eye והפוקוס פלוס, אני קצת יותר מלא תקווה עכשיו לגבי מה צופן העתיד עבור VR לצרכן. כנראה שעוד ייקח זמן עד שמעקב אחר עיניים וכדומה יזלוג למשהו שהוא א) סביר, ב) לא גורם לך לחלות, ו-ג) ממש טוב, אבל אני אופטימי בזהירות שזה זז בימין כיוון, שלעת עתה, מספיק כדי להטביע את המסקנה הבלתי נמנעת היחידה האחרת לכל הרפתקת ה-VR המבעבעת בחלק האחורי של המוח שלי, וזה בשביל כל העניין להתמוטט בפני עצמו עוד לפני שהגענו לנקודה הזו. ובכל זאת, עם האוקולוס קווסטלכאורה צובר יותר ויותר תאוצה גם בימים אלה, זה בוודאי רק עניין של זמן עד שאוזניות ה-VR החלומות שלי יהפכו למציאות.