האם זה באמת טוב יותר ב-78%?
לפני זמן קצר, יצא לי להדביק את הפנים המיוזעות שלי לאוזניות הדור השני של ה-PC VR של HTC,ה-Vive Pro, שהוצגה לראשונה בבריטניה. האוזניות מתהדרות ברזולוציה גבוהה יותר ותצוגות OLED, בין שאר השדרוגים, ולכן השאלה היא האם זה יכול להתגבר על החסרונות החזותיים של ה-VR ולתת למדיום רוח שנייה נחוצה.
ובכן, זה בהחלט שיפור גדול - אבל זה גם משהו כמו חרב פיפיות.
בדקתי את ה-Vive Pro עם משחק החקר התת-ימי הראוימבצע איפקס, שנעשה על ידי מפתח בריטניה Curiscope בשיתוף עם אולפני Vive. הוא שוחרר בדצמבר האחרון, אבל זה עתה שחרר עדכון גדול הכולל מצב נדידה חופשית מושך. למרות שזה פשוט מגניב על ה-Vive המקורי, נופי הים המפוארים שלו והכרישים הממשמשים (אך הלא תוקפניים) עשו הדגמה מעולה לגרסה החדשה הזו של החומרה.
הרזולוציה של Vive Pro קפצה ל-2880×1600 מ-2160 x 1200 של Vive הרגילה, שהיא עלייה של 78% בספירת הפיקסלים הכוללת שהיא, ובכן, רק חבורה של מספרים גדולים שאינם דרך שימושית במיוחד לתאר את הבדל בבשר. אני אלך על זה: ה-Vive Pro, מנקודת מבט חזותית ונאמנות, הוא פחות או יותר מה שכולנו ציפינו ש-VR יהיה כמו בשנת 2015 בערך, לפני המציאות המתרוקנת של אפקטים של דלתות מסך ובקושי קריא. טקסט התפרסם.
במילים אחרות, עכשיו זה די קרוב לכך שהראש שלך מוקף בצגי 1080p. בטח, זו לא החדות המסנוורת של צג 1440p או 4K, אבל התחושה שלי הייתה שהוא מתאים למטרה בצורה שה-Gen.1 Vive ו-Ocuus Rift לא היו, לא ממש. אין דלת מסך. טקסט קריא במיוחד. בעיה נפתרה.
הדבר הגדול הנוסף מבחינת הרזולוציה המוגברת הוא משהו שלא קורה באוזניות. בזמן שחיכיתי לתורי להשתמש ב-Vive Pro, הבנתי עם התחלה לאחר שצפיתי בתצוגת המשחק שלהם על צג סמוך במשך 10 דקותצפיתי בתצוגה שלהם במשחק על צג סמוך במשך 10 דקות.
כלומר, זה היה ברור לחלוטין וניתן לצפייה במסך מלא בתצוגת 1080p, כאשר במסך שאינו Pro Vive או Rift, חוויית המסך המסורתית המסורתית היא של חלון זעיר חסר תועלת או טשטוש מגושם ומגושם כאשר נעשה מסך מלא. מלבד לצחוק על אנשים שמחליפים זבובים דמיוניים, VR לא היה עד כה ספורט צופים. אם ה-Vive Pro אומר שהתצפית במסך השני היא כעת הרבה יותר ריאלית, זה עשוי להשתנות.
כמובן, זה עשוי רק להגביר את התחושה ההולכת וגוברת ש-VR עשוי להיות הגיוני רק במצבים חברתיים ציבוריים. היה לי כדור עם Operation Apex ב-Vive Pro (וזה היה גם משחק ה-VR האנלוגי המלא הנדיר שלא השאיר אותי בחילה, מכיוון שהם עשו דברים חכמים עם המצלמה והפקדים) אבל הייתי משחק בסולם חדרים בבר. פשוט אין לי מקום לעשות את אותו הדבר בבית, לפחות לא בלי לשרוף את רוב הרהיטים שלי. כנ"ל לגבי מרכיב הקהל.
עם זאת, תוך רגעים מרגע הפעלת ה-Vive Pro, המחשבות שלי פנו מידסימולטור משאיות אמריקאיועלית מסוכן. למרות שאלו אינם גזעייםמשחקי VR, הם המשחקים שעבורם השתמשתי לרוב באוזניות, שכן שניהם מצטיינים בדרכם באווירה ובחללים נרחבים. הרעיון לעשות את זה עם נופים חדים הרבה יותר וטקסט קריא הרבה יותר מושך עמוק, עמוק, למרות שקוראים קבועים של האתר יידעו שאני סובל ממידה מסוימת של מציאות VR כבר זמן מה.
עם זה בחשבון, אני מאוד מודע לכך שדעתי התפוצצה בפעם הראשונה שניסיתי Vive מקורי, גם במרחב ציבורי גדול עם אנשים אחרים מסביב, רק כדי לגלות מאוחר יותר שתחושת היראה התפוגגה במהרה והתחושה של אכזבה על הנאמנות החזותית שגדלה ברגע שהיה לי כזה בבית.
מבצע Apex שפועל על ה-Vive Pro היה מחזה מדהים, ונתן לי את הרושם העז ש-VR היא בעיה קבועה מנקודת מבט של תצוגה. יחד עם זאת, זה עדיין הרגיש מספיק מוכר שהלסת שלי לא הייתה קרובה לרצפה כמו שהייתה עם ההדגמה הראשונה של Vive ב-2015.
היה גם חיסרון חדש. הבהירות הייתה נהדרת, אבל זה גם גרם לכך שלדוגמה, למרקם המוזר של הסלע הנמוך או של אצות הים העכור לא היה איפה להסתתר. זו בכלל לא אשמת Operation Apex, אלא שדרישות כוח הסוס הגרפיות של VR עוד לפני שה-Vive Pro הביא עלייה של 78% בספירת הפיקסלים לטבלה הן בדרך כלל די תלולות. צריך לעשות ויתורים כדי לשמור על קצבי פריימים גבוהים, וזו הסיבה שמשחקי VR לא נראים כמו The Witcher 3. בעבר, הטשטוש ואפקט הרשת של Vive או Rift הסתירו לעתים קרובות כמה פשוטים היו מודלים או תאורה במשחק, אבל 2880×1600 לא מנייר על כל כך הרבה סדקים.
אל תבינו אותי לא נכון, אני אקח בהירות לגבי ההסתרה בכל יום, במיוחד מבחינת טקסט ותפריטים, בנוסף הייתה בהחלט תחושת עומק וקנה מידה מוגברת של Apex ב-Vive Pro שלא הרגשתי עם מתחת לים משחקים ב-Vive. אבל, בצורה מצחיקה, יכול להיות שמשחקי VR ב-Pro מתגלים כמשחקי וידאו בדרכים שהם לא בדור הראשון של החומרה.
אם כבר מדברים על חומרה, מבחינת האוזניות עצמה היא בהחלט ניתנת לזיהוי בתור Vive, אבל היא גדולה יותר (בעיקר בגלל אוזניות משולבות) ובאופן כללי קצת יותר מדע בדיוני באסתטיקה. זה הרגיש נגיעה באיכות גבוהה יותר, ודברים קטנים כמו חוגה להתאמה של גודל במקום להסתובב עם רצועות סקוטש עושים הבדל מפתיע, ואני צריך גם לומר שזה לא הרגיש כבד יותר מ-Vive רגיל.
בקרי התנועה ותחנות המעקב ששימשו בהדגמה היו לפחות בלתי ניתן להבחין פיזית מאלה של Vive, אם כידמוי מפרק, ניטור אצבעבקר Vive אמור להגיע בשלב מסוים.
המציאות העגומה של כבל האוזניות הנגרר נשארה גם היא - אבל זו הייתה דקה יותר מזו של ה-Vive, הרבה יותר בהתאם לחבל הטבור הדק יחסית של Rift. ל-Vive Pro אמורה להיות תוסף שמקנה לו את טכנולוגיית התצוגה האלחוטית WiGig הקרובה של אינטל, אך למרבה הצער זה לא היה זמין בסשן ההדגמה שלי. אם זה עובד, יחד עם העלייה במיל, ה-Pro הוא בהחלט שדרוג מאסיבי.
אבל האם זה מספיק לשים VR בראש ובמרכז העניינים, לפחות מנקודת מבט של גיימינג? (אני מודע לחלוטין שלטכנולוגיה יש יישומים רבים, שעלולים להיות מוצלחים יותר, בתחומים אחרים, והתצוגה החדה של ה-Pro בהחלט תהפוך אותו לשימושי יותר עבור, למשל, סימולציות מדעיות). ובכן, אני יכול לדבר רק בשם עצמי כאן. כשהגעתי הביתה הסתכלתי על ה-Vive ה'ישן' שלי בבהלה חדשה, אבל לא הרגשתי צורך בוער להחזיק Pro כמו שעשיתי את ה-Vive הראשון לאחר החוויה הראשונה שלי באחד.
בטח, אני רוצה את השדרוג, במיוחד עבור מכשירי המשאית והחלל שהוזכרו לעיל, אבל לא במידה שאני הולך להוציא על זה מאות ומאות פאונד. משחקי VR עצמם הם לעתים קרובות כל כך עולם של בקרות תנועה ביד גלית ומיני-משחקים. כן, יש סימולציות מרתקות ומשמחות של מראות מדהימים, כמו מבצע אייפקס, שאני כן רוצה לחוות מהם יותר, אבל אני אצטרך לראות עוד הרבה דברים בשרניים יותר מ-VR לפני שאשקיע שוב. אולי העידן החדש הזה של טקסט ברור וקצוות חדים אומר שזה יכול לקרות, אבל אני יודע שארצה לחכות ולראות.
עם זאת, יותר מכל, ההרגשה שלי היא שאם VR היה נראה כמו שהוא נראה ב-Vive Pro בפעם הראשונה, הדברים היו שונים מאוד היום.
הכי נעיםמבצע איפקסזמין עבור ה-HTC Vive כעת, ורק הוציא עדכון גדול שמוסיף מצב נדידה חופשית. אין עדיין פרטי מחיר או תאריך שחרור עבור Vive Pro, אבל לפי הבנתי אנחנו אמורים לשמוע עליו יותר בקרוב.
הו! עוד דבר אחד. כשמישהו שלובש Vive Pro מסתכל לכיוונך, שתי עדשות המצלמה בחזית באמת גורמות לזה להיראות כאילו איזו פרצוף מצויר מרושע ולא מהבהב בוהה בך.