ראית וקראת הרבה על Valve &HTC Viveהדגמה על רצפת תצוגה או בחדר ישיבות מאוורר כלשהו; אולי אפילו היית יכול לנסות את זה בעצמך בחלל כזה. מה שהיה יותר לא ידוע הוא כיצד חומרת ה-VR בקנה מידה של החדר המצופה מחזיקה מעמד בשימוש בבית בגודל ממוצע יותר, ולמשך תקופות ארוכות ולא רק לאורך הדגמה. היה לי אחד בבית המדורג הקטן שלי בברייטון במשך שבוע קצר, ויש לי הרבה מאוד דברים לספר לכם עליו. ספציפית, דברים על שטח, נוחות, איכות תמונה, ביצועים וכבלים. מה שמספיק זה השאלה המהותית האם זה מכשיר שאני הולך להשתמש בו הרבה, או רק מעט. או: האם מהפכת ה-VR כבר כאן?
כל ההדרכה וההתרשמות במאמר זה מבוססות על שימוש ב-HTC Vive Pre שנשלח אלי על ידי Valve למטרות בדיקה. פרט לכך שמוטבע עליו שם אחר, הוא ככל הנראה זהה מבחינה פונקציונלית לצרכן Vive שאמור לצאת לשוק בעוד מספר שבועות.
מה שמוביל להסתייגות חשובה זו: כל מה שניסיתי הוא בעצם טרום שחרור. למיטב הבנתי אין הבדלי חומרה ראויים לציון בין דגם Vive Pre לדגם שחרור לצרכן, אך כל התוכנות - כולל קושחה, מנהלי התקנים וכלי תצורה - כפופים לשינויים. במיוחד, כל המשחקים שיש לי גישה אליהם הם רק הדגמות או במצב כלשהו של חוסר שלמות. מאמר זה מתמקד יותר במעשיות של השימוש ב-Vive מאשר באיך נראות חוויות התוכנה בדיוק מהסיבה הזו. באפריל, ומבול של מהדורות, אנחנו נגיד הרבה יותר על הצד הזה של הדברים.
אני הולך לחלק את זה לקטגוריות, אך ורק כדי להקל על הניווט וההבנה. הקישורים למטה יובילו אותך לאן שאתה רוצה להגיע, או שיש קישורים לדפים בתחתית העמוד אם אתה רוצה לקרוא הכל.
מה מגיע בקופסה עם HTC Vive?
איך תהליך ההגדרה?
כמה מקום אתה צריך עבור ה-Vive?
איך עובד SteamVR?
איך איכות התמונה?
האם זה נוח? האם זה יעשה אותי חולה?
מהם משחקי HTC Vive הטובים ביותר?
מסקנות
כתבנו הרבה על ה-Vive גם במקומות אחרים באתר. אם האמור לעיל נשמע כאילו זה לא עונה על השאלה שלך, נסה את אלה:
האם המחשב שלך מוכן ל-VR?
האם מחשב נייד המשחקים שלי יעבוד עם אוזניות מציאות מדומה?
ואם אתה רוצה לנסות את ה-HTC Vive בעצמך, שקול להגיע ל-EGX Rezzed של החודש הבא בלונדון, שםניתן לשחק באוזניות עם חמישה משחקים.
מה מגיע בקופסה עם HTC Vive?
- האוזניות הראשיות.
- קופסת פריצה בגודל חפיסת סיגריות לחיבורי HDMI, חשמל ו-USB.
- שני בקרי תנועה אלחוטיים.
- שני גלאי תנועה של מגדלור.
- זוג אוזניות בתוך האוזן לא נוראיות מהסוג שאני מתאר לעצמי מצורפות לטלפונים של HTC. הם לבנים, בעוד שכל השאר שחור, אז אני לא משוכנע שהאחרונים יהיו די זהים.
- שני תושבות קיר לרמקול שבעזרתם ניתן להצמיד את המגדלורים למקומות גבוהים (עדיין לא עשיתי זאת).
- חמישה ספקי כוח: אחד לאוזניות, אחד לכל Lighthouse ושני מטענים לבקרים.
- כבלי HDMI ו-USB מגוונים. שימו לב שלכרטיסים גרפיים חדשים רבים יש כעת רק יציאת מיני-HDMI ולא בגודל מלא; מתאם אינו כלול (לפחות לא במהדורה המוקדמת), אז אם יש לך Vive בדרך הייתי ממליץ לך לבדוק אם אתה צריך מתאם ולאסוף אותו מראש. לקופסה של Vive יש גם יציאת מיני Displayport, אך לא כלול כבל לכך ב-Pre.
- כבל סינכרון ארוך בצורה מגוחכת המחבר את שני המגדלורים זה לזה. לא הייתי צריך את זה מכיוון שאני משתמש ב-Vive בחדר קטן ולכן המשואות יכולות לקשר באופן אלחוטי, אבל כנראה שזה עשוי להידרש אם אתה משחק בחלל ממש גדול.
- כרית עין/מצח קצף רזרבי, ככל הנראה למקרה שזו שכבר מחוברת ל-Vive תהפוך כל כך ספוג זיעה ומרוח בתאי עור מתים שעלי להחליף. אני מקווה שיהיה קל לקנות עוד כאלה, מכיוון שהראשון כבר נראה אפור להחריד.
- מדריך בטיחות ותקנות לא קראתי.
- חתיכת כרטיס עם כתובת URL שמפנה אותי למדריך התקנה מקוון.
- מטלית קטנה נטולת מוך לניקוי העדשות.
- כל כך הרבה קרטון. כל כך הרבה קצף. כל כך הרבה שקיות אטומות. בעצם לכל מה שמופיע למעלה יש קרטון ושקיות משלו. הם הפכו את פתיחת הערכה לאירוע, משהו שמרגיש די מיוחד, בנוסף אין סיכוי שהדבר הזה יתקלקל במהלך המשלוח, אבל זה בהחלט נראה בזבזני.
תצפית: נראה שכל רכיב איכותי מאוד. מראה מוצק ויוקרתי; רחוק מאוד מבקר הקיטור החלול והזול, שמיד השכיב את אחד הפחדים שלי. אפילו ספקי הכוח השונים נראים מותאמים אישית, לא איזה מטען מדף זול. הבקרים האלחוטיים מרשימים במיוחד: מבחינה אסתטית הם נראים כמו חתיכת עתיד-טק אמיתית. גם ערכת הצבעים השחור-מט עובדת היטב, ויש מחסור רחמן של נוריות ה-LED הזעירות הנפוצות כל כך בחומרת משחקי מחשב אחרים. הייתי מהסס לקרוא למשהו עם כל כך הרבה רכיבים וכבלים 'דיסקרטי', אבל הם הצליחו עם זה בהתחשב.
איך תהליך ההגדרה?
מכיוון שאני סובל ממצב פסיכולוגי מצער שגורם לי להאמין בטעות שהגדרה או בנייה של דברים מבלי להתייחס להוראות איכשהו הופכת אותי ליותר גבר, התעלמתי מכתובת ה-URL של ההגדרה הנ"ל וניסיתי להבין הכל בעצמי. קצת להפתעתי, מכיוון שבכמה נקודות כמות הכבלים העצומה התחילה להלחיץ אותי ברצינות, הצלחתי להשיג זאת.
טעיתי בכמה דברים: ראשית, הנחתי בטעות שאני צריך את כבל Lighthouse Sync הארוך והמטורף. זו הייתה הקלה להסיר את זה מהמערכה כאשר מאוחר יותר גיליתי אחרת, לא מעט בגלל שהחתול שלי המשיך לתקוף אותו.
ההשגחה השנייה שלי הייתה לא לדעת שהמגדלורים צריכים להיות ממוקמים בגובה ראש או מעל, ומצביעים כלפי מטה. בתחילה הנחתי אותם על הרצפה, מה שלמעשה עבד בסדר אבל גרם לכך שיש כתמים עיוורים בחדר. אין לי כרגע את הרצון או הסבלנות לקדוח חורים בקירות שלי, ובנוסף מסיבות ארוכות ומשעממות סביבת העבודה שלי עשויה לעבור לחלק אחר של הבית מאוחר יותר השנה, אז לעת עתה המגדלורים מאוזנים על חלקי אדנית ורמקולים. להתמודד בסדר גמור. אני חושד שזה לא היה המקרה אם החדר היה הרבה יותר גדול.
מציאת שלוש נקודות חשמל הייתה מטרד קל, במיוחד במונחים של שני המגדלורים שנאלצו להיות בקצוות מנוגדים של מרחב המשחקים. גם נראה מבולגן. אם בהחלט הייתי רוצה להיכנס להגדרה הזו לטווח ארוך, אני מניח שהייתי מנסה להזין כבלים דרך הקירות שלי. החדר שלי הופך להיות קצת האקר-שיק מדי לטעמי, אחרת.
באופן מסודר, האוזניות זקוקות ליציאת USB אחת בלבד במחשב: זה יתרון הגדרה אחד גדול על פני Rift, הדורש שלוש יציאות USB 3.0. אני צריך לקנות רכזת או משהו בשביל זה. עם זאת, תפסתי שתי יציאות נוספות כדי לטעון את הבקרים האלחוטיים, מכיוון שזה היה פחות כאב ראש מאשר למצוא שני שקעים נוספים בקיר.
לא היו מנהלי התקנים להתקין: חיברתי אותו ו-Windows 10 זיהה אותו אוטומטית אבל לא התייחס אליו כאל צג חדש. כדי לעשות איתו משהו בכלל נדרש להפעיל את אפליקציית SteamVR החינמית מ-Steam, שבודקת שכל רכיב עובד, ניתן לראות את המגדלורים, מתקין עדכוני קושחה (היו כמה בשבילי) והכי חשוב בשלב זה, מכייל את מכשיר ומרחב משחק לחדר שלך.
אפשרות עמידה זמינה וכרוכה בכיול מהיר מאוד, אבל בשלב זה רוב ההדגמות והתוכנות הזמינות מיועדות ל-whizzbang בקנה מידה של חדר, אז עדיין לא עשיתי עם זה הרבה. במקום זאת, בחרתי באפשרות ההגדרה בקנה מידה של החדר, ומיד עליתי על שרטון. החדר שלי לא היה מספיק גדול. אני אדבר יותר על שטח ממש להלן, אבל שים לב קודם כל שההגדרה כוללת מעקב אחר בקר סביב ההיקף של שטח המשחק המיועד שלך, ואז התוכנה אומרת לך אם הוא גדול מספיק, ואם כן, ממקמת את האוזניות המתאימות. גבולות לפי הצורך.
זה חכם ומדויק, אבל אם, כמוני, לא התקנת את המגדלורים שלך גבוה למעלה, צפה להיתקל בכמה נקודות מתות תוך כדי מעקב אחר המתאר שלך ותצטרך להתחיל מחדש. הייתי צריך לעשות את זה כמה פעמים וקצת התעצבנתי. כפליים כי אפילו הניסיונות המוצלחים שלי להתחקות תמיד נפלו בכמות זעירה מהשטח המינימלי הנדרש של 1.5x2.0 מ'.
בסופו של דבר, חלקית בגלל נקודות מתות אבל בעיקר בגלל שפשוט היו יותר מדי רהיטים בחדר שלי כדי לעבור את מבחן השטח שלו, רימיתי את המערכת על ידי לחיצה על מצב מתקדם. זה מאפשר לך פשוט ללחוץ על בקר בכל פינה של מרחב המשחק שלך, ו-SteamVR מניח שיש לך את המלבן המלא (או הריבוע) ביניהם. הבגידה שלי הייתה כרוכה בהחזקת הבקר מעל רהיטים שלא יכולתי לזוז לשום מקום אחר, מה שאומר שיש לי כמה סנטימטרים של מיטה ושידת ציור בחלל המשחק שלי. משום מה יש עכשיו הרבה מאוד חבורות על השוקיים שלי.
בעמוד שני: דרישות מקום וממשק
כמה מקום אתה צריך עבור ה-Vive?
אם אתה מודאג שאין לך מספיק מקום ל-Vive, אז אני מצטער, אבל אין לך. זה דורש מקום רציני, לא רק את המעט שאתה מקבל על ידי דחיפה של שולחן הקפה אל הרדיאטור. הנתון הרשמי הוא 1.5mx2.0m, מה שלא נשמע כמו הרבה אבל, לפחות במונחים של בתים מדורגים בדרום אנגליה, מתגלה ככמעט בלתי עביר אלא אם כן תיפטר מרוב הרהיטים שלך. Valve עבד על ההבטחה המרגיעה שכל מה שאתה צריך זה אותה כמות מקום כמו שני מזרני יוגה זה לצד זה, אבל אולי מזרן יוגה של גבר אחד הוא השמיכה הכפולה של אחר.
זה יהיה סיכום מדויק יותר של השטח המינימלי הנדרש: האם תוכל להחנות בו מכונית ושיהיה לך מעט מקום פנוי מכל הצדדים? אם לא אז אני חושש שאתה דפוק. מלבד משחקים שמאפשרים/דורשים ישיבה, שלא יהיה מחסור בהם (ואולי אפילו בסופו של דבר יהיו החוויות המספקות ביותר) אבל אולי יהיה לך טוב יותר עם Oculus Rift. אם כי לא נדע זאת במגדלי RPS עד ששתי האוזניות יהיו בידינו.
הנה מדריך למרחב שלי עכשיו:
כפי שאמרתי לעיל, אני מצליח ליצור רק ביישן מהשטח המינימלי על ידי ארגון מחדש של כל הרהיטים שלי והיפטרות מהרבה זבל. החדר נראה די מגוחך עכשיו: מיטה נטרקת הצידה בקיר אחד, רהיטים נדחפים לכל פינה והחלל הפתוח הריק הזה בחזית. אם אשמור על זה ככה או אחזור למשהו הגיוני תלוי עד כמה הגל הראוי הראשון של משחקי Vive באפריל מגבש.
כמו שזה, חסרים לי כמה סנטימטרים מהשטח המינימלי הרשמי, אבל אחרי שרמיתי את המערכת ולמדתי איפה המכשולים בדרך הקשה (השוקיים שלי) התחילה מודעות חוץ-מרחבית מוזרה ואני די הרבה לדעת היכן אני נמצא וממה להימנע גם כשאני לא יכול לראות את שטח הבשר בכלל. החדר שבו אני משתמש הוא גם חדר עבודה וגם חדר שינה, אז אני לא יכול להיפטר מהמיטה הזו: אם היא נעלמת הייתי צוחק. אבל לא הייתי ישן, ולכן גם לא אצחק. יכולתי להקים אותו בטרקלין, אבל זה יחייב להעביר את הספה למטבח. כמו כן, אצטרך לגרור את המחשב הגדול שלי ואת כל הכבלים שלו למטה.
באשר שיש "רק" את השטח המינימלי, לעתים קרובות זה לא מרגיש זעיר מדי במשחק או ביישום. רובם שניסיתי מתארים נוף העובר לאופק וירטואלי במקום לטרוק קירות סביבי, אז אני נוטה להרגיש כאילו אני עומד בחלל עצום. הליכה קרובה לקיר בעולם האמיתי מעלה רשת דמוית טרון המכונה צ'פרון, שבאופן אינסטינקטיבי אני מתרחקת ממנה במקום לנסות לעבור דרכה. המוח מתייחס באופן מיידי ומלא ל-VR-world כאל העולם האמיתי: אני חושב שזה הפן הכי מדהים, ומפחיד, בשימוש ב-Vive.
לפעמים מה שאני צריך להגיע אליו הוא בצד השני של הצ'פרונים האלה, ומצאתי את עצמי מנסה להגיע ובסופו של דבר לדפוק את הבקר בחלון או בפינה של שידת מגירות. בשלב מסוים התפרקתי והרסתי בטעות את LEGO AT-AT האהוב שלי, עמדתי על מדף ספרים, כי ניסיתי להדליק מחשב כאילו לא ממש הצלחתי להגיע אליו.סימולטור עבודה. ניחמתי את עצמי בידיעה שלפני זמן רב, בוודאי יהיה לנו VR LEGO ואני לא אצטרך להסתכן באותו סיכון שוב.
כמה הדגמות - כולל ה-Portal Vignette של Valve, Aperture Robot Repair - מאפשרות לך לבצע טלפורטציה, לכוון את הבקר למקום שבו אתה רוצה להיות, ללחוץ על כפתור ואז זה הופך למרכז החדש של החדר שלך. אני חושד שבסופו של דבר, כמעט כל משחק/אפליקציה יצטרך משהו דומה אם זה יעבוד; רובנו פשוט לא נוכל להשיג את המרחב המקסימלי, שבו הצ'פרונים כמעט ונעלמים.
מה שאני מנסה לומר הוא שבאמת, אתה צריך חדר ייעודי ל-Vive שלך. אם אתה מסוג האנשים שיש להם 750 ליש"ט לשרוף על טכנולוגיה ספקולטיבית מהדור הראשון וכבר יש לו מחשב מתקדם להשתמש בו, אולי יש לך גם בית גדול.
האם עליך לעבור למקום גדול יותר רק כדי לאמץ את עתידך הקשור ל-VR? לא, עדיין לא. אלא אם כן אתה עשיר מאוד.
אני הולך לעקוב אחר מאמר זה לאחר ההשקה המלאה של Vive עם רשמים על איך זה עובד במצב עמידה (וישיבה). כרגע רוב ההדגמות שלו נועדו להפיל לסתות עם הדברים בקנה מידה של החדר, אבל תהיה לי תחושה טובה יותר אם שימוש בעמידה בלבד הוא בר קיימא מבלי להרוג את הקסם ברגע שתהיה התפשטות רחבה יותר של תוכנות מוגמרות.
איך עובד SteamVR?
הנה איך להשתמש ב-Vive בפועל. אתה צריך להפעיל את אפליקציית SteamVR, להפעיל את שני הבקרים, להפעיל את שני חיישני התנועה, לחבר כמה אוזניות לאוזניות, להדביק את המכשיר הראשי על הראש שלך ואז אתה עומד במרחב וירטואלי פתוח לרווחה, שממנו אתה יכול להשיק גרסה שונה של Steam Big Picture על ידי לחיצה על כפתור הפנים הראשי באחד הבקרים. הבקר הזה משמש אז כמצביע לייזר, שבעזרתו אתה יכול להפעיל, להתקין ולהסיר משחקים (שכבר מסוננים ל-VR בלבד) ולהתעסק בהגדרות. יש גם מחוון עוצמת הקול, כך שלא תצטרך לחטט בחלל הבשר כדי להעלות או להוריד את האוזניות.
אתה גם יכול לבחור מתוך כמה רקעים מצורפים ולהחיל אותם על הלובי הזה כטפטים עצומים של 360 - שדות ים, נופים, דברים מהסוג הזה. זה יכול אפילו לטעון תמונות משלך, למרות שכרגע זה דורש להסיר את המשקפיים ולבחור אותם משולחן העבודה שלך.
אני צריך להזכיר כאן שבכל פעם שאתה נמצא באפליקציית VR (כולל אזור הלובי הזה), אתה יכול לראות שחזור של שני הבקרים שלך, בהנחה שהם מופעלים. זה אומר שמציאת אותם אם הנחת אותם איפשהו היא אף פעם לא בעיה. גאוני באמת. בלובי, אתה יכול לראות דגמים דומים של שני המגדלורים, וזה שימושי להתמצאות בתוך החדר האמיתי שלך מבלי להסיר את המשקפיים.
ישנה גם אפשרות שהמצלמה המותקנת הקדמית באוזניות תציג עדכון חי של העולם האמיתי כשאתה בלובי של Steam VR, ואני מתאר לעצמי שחלק מהמשחקים ישתמשו בזה בסופו של דבר. המצלמה לא מדהימה, ונאבקת בתאורה חלשה, כך שהיא לא ממש מסוגלת לעזור לי למצוא וללחוץ על מקש ספציפי במקלדת מבלי להוריד את האוזניות. זה בהחלט שימושי כדי לבדוק איפה בדיוק אני נמצא או אפילו רק כדי להסתכל על בן זוגי במה שאני די בטוח שזו העין שלה כשהיא נכנסת ודורשת לדעת איזו טיפשות אני עד עכשיו. עם זאת, אני מצפה לראות כיצד המצלמה הזו יכולה למזג VR ו-AR בהמשך הקו.
ממשק המשתמש של Steam VR הוא בהחלט חומר חלקלק, אם כי בשימוש במצב עמידה נאבקתי לגרום לכמה מכפתורי Steam לעבוד - נראה היה שמצביע הלייזר עובר דרכם ולא עליהם. עם זאת, אני חושד שזה יתבטל בעדכוני הקושחה והתוכנה הרגילים.
בוא נחזור ל-Meterspace לרגע, כי אני רוצה לדבר על משואות המגדלור. הם נראים עדינים מספיק, כך שהצגתם, כביכול, אינה בעיה (כבלי חשמל נגררים הצידה), אבל אלוהים אדירים, הם מייללים. רעש זמזול מתמיד בגובה רב שמסיח את הדעת ואפילו לא נוח אם החדר שקט אחרת.
אם, כמוני, מרחב ה-VR שלך הוא גם מרחב השינה שלך, בהחלט תצטרך לכבות אותם כל לילה - אבל העובדה שהם בבירור סורקים ומדלמים כל הזמן גרמה לי לחשוב שתמיד צריך לכבות אותם כשלא בשימוש. תחשוב על כדור הארץ וכל זה. עם זאת, במה שאני מרגיש הוא או פיקוח מסיבי או פשוט מכשול טכני שהמהנדסים לא יכלו לעבור בזמן, הם לא מכבים את עצמם באופן אוטומטי כאשר הם לא יכולים לראות אוזניות או Steam VR סגור. אין להם אפילו כפתורי הפעלה. המשמעות היא שכדי לכבות מוחלטת, עליך למשוך את הכבלים באופן ידני או לכבות את שניהם בקיר. עם זאת, אם המשואות לא יכולות לראות אחת את השנייה או את האוזניות, הן יכנסו בסופו של דבר למצב המתנה, אם כי עם אחד עם נורית לבנה מהבהבת. אז אתה יכול להכניס את האוזניות למקום כלשהו ולסובב משואה אחת כדי לפנות אל הקיר והרעש, לפחות יפסיק.
בכל מקרה זה יכול להרגיש כמו טרחה נכונה, במיוחד אם, כמוני, אתה נוטה להישאר ער מאוחר מדי ללכלך בעולם ה-VR ופתאום צריך להתמוטט למיטה. זה לא שובר עסקה מרחוק: אני רק מנסה להיות ממצה לגבי המעשיות של השימוש ב-Vive. עם זאת, זה משהו שהדור השני (אם יש כזה) צריך לתת עליו את הדעת: או בנייה אוטומטית של כיבוי או איכשהו להיפטר מהרעש.
התבוננות כללית: הכל עובד ועובד טוב מאוד, אבל לפעמים הטרחה של הפעלה וכיבוי של הכל הניאה אותי באמת מלהשתמש בו (אני מדבר כמי שעושה עבודה, עבודות בית וטיפול בילדים ללא הפסקה משמעותית משעה 7 בבוקר לפחות בכל יום עד 20:00 ישר - אני פשוט מותש מ-8). הרבה יותר קל פשוט לצנוח מול צג. הניסיון שיש לי אם אני עושה את זה הוא פחות דרמטי משמעותית, כמובן.
בעמוד השלישי: איכות תמונה ונוחות.
איך איכות התמונה?
זה הדבר שנשאלתי עליו הכי הרבה (אם כי רק בטוויטר, שם אני מתאר לעצמי שכמות לא פרופורציונלית מהעוקבים שלי מודעים מספיק לטכנולוגיה כדי שניסו או קראו על שני הדורות הראשונים של Oculus Rift, שנפגעו מהפרק על ידי רזולוציות נמוכות ובעיות מחלת תנועה). כמה טוב נראה משחק Vive בהשוואה לקצוות החמים והברורים אליהם אנו רגילים במשחקי מחשב מסורתיים? ומה עם אפקט דלת המסך הזה?
דבר אחד שצריך לזכור מעל הכל, כי לחשוב על זה רק במונחים של רזולוציה ובהירות זה כמו לחשוב על יצירה מוזיקלית רק במונחים של המילים שלה. העולם שאתה רואה, בכל משחק או יישום VR, הוא עצום. סוחף עצום, אבל גם מאוד מוחשי - 3D ו 360 מעלות. לא משנה כמה חד וברור זה נראה או לא נראה: אתה מרגיש כאילו אתה שם. אני שונאת את המילה 'קסום', כי במקרה הטוב זה מונח שיווקי ובמקרה הרע זה סמכות רפה, אבל אני מאוד מתפתה להשתמש בה בהקשר הזה. לשים אוזניות של Vive זה להיות מועבר למקום אחר. אני מתקשה להזדהות עם כל מי שיכול לחשוב רק על זה מבחינת האיכות הטכנית של התמונה.
עם זאת: בכל הנוגע לאיכות התמונה המסורתית, זהו צעד למטה ממערכת ה-1080p שרבים מאיתנו רואים כעת קו בסיס למשחקי מחשב מודרניים. בעוד ה-Vive, כמו ה-Rift, מתהדר ברזולוציה על הנייר של 2160x1200, שמתקרבת ל-2K או 1440p, הוא למעשה מורכב משני מסכים בגודל 1080x1200 - אחד לכל עין - המציגים תמונות מעט שונות אשר מורכבות למעשה לאחת על ידי המוח שלך. המחשב האישי עדיין צריך להציג תמונה תלת מימדית בגודל 2160x1200, אבל מה שאתה רואה זה 'רק' 1080x1200 - כלומר 1,296,000 פיקסלים לעומת 2,073,600 ברזולוציית 1920x1080 שאנו מכנים 1080p. זה חצי מהפיקסלים, וקרוב הרבה יותר ל-1280x720 / 921,600 של 720p מאשר ל-1080p. אלו הם נקודות הפליז שאוזניות ה-VR היוקרתיות של 2016 לא יכולות לברוח מהן.
לתמונה המורכבת של Vive (וגם של Oculus) יש כמעט 25% יותר פיקסלים מ-720p, אבל השילוב של פיצוץ אפקטיבי של התמונה בצורה מאסיבית ולעתים קרובות יש רק אנטי-aliasing מינימלי (תוצאה של עיבוד ה-GPU ב-2160x1440 ב-90 פריימים לכל שנית - כרטיס גרפי עם מפרט מינימלי לרוב לא יהיה מרווח ל-MSAA) שולל זאת למעשה. יהיה חכם לחשוב על ה-Vive כאל מכשיר 720p ביעילות, אם כי כזה שדורש חומרה של 1440p. אך ורק מ-POV באיכות תמונה, זה דומה באופן רופף למשחקי Xbox 360 ו-PlayStation 3 באמצע התקופה. עם זאת, זכור שמשחקים יכולים לרוץ ברזולוציה נמוכה יותר מהרזולוציה הזו, מה שעלול להיות המקרה אם המחשב שלך לא עומד במשימה.
החדשות הטובות הן שזה נראה כל כך הרבה יותר טוב משני הדורות הראשונים של Oculus Rift (היחידים שזמינים ל-genpop עד כה), וגם זה שיפור מעשי: טקסט וכמה פרטים עדינים קריאים לחלוטין. משחקים 'נכונים' סבירים לחלוטין בהקשר הזה, שלמרבה הצער הם לא היו ב-Oculus DK2. אני עדיין יכול להרגיש את המיגרנה החריפה שקיבלתי אחרי שניסיתי לנווטעלית מסוכןתפריטים עם DK2 בשנה שעברה.
החדשות הרעות הן שאתה יכול לצפות לקצוות משוננים ולפחות ברוב ההדגמות שניסיתי עד כה, להסתמכות יתרה שניתן להתווכח על דגמי תלת מימד גדולים, שמנמנים ובעלי פולי נמוך יחסית כדי לנסות ולהימנע מכך. עם זאת, רבים מהם מוקדמים מאוד, נועדו לדגם ישן יותר של Vive וייתכן שלא עבור המחשבים היוקרתיים של 2016. אני בטוח יחסית ששילוב של כותרים עדכניים יותר יגיעו באפריל והשקה סביר של כרטיסים גרפיים בודדים באמת בעלי יכולת 4K עבור המיינסטרים היחסי בהמשך השנה יביאו הן למשחקים שנראים חדים יותר מהקופסה והן למחשבים אישיים. שיכול לגייס יותר אנטי-aliasing. הדגמת Aperture Robot Repair של Valve נראית חדה להפליא מכל דבר אחר שניסיתי, אז אני כמעט בטוח שבידיים הנכונות, דברים גדולים יותר אפשריים.
גם אם זה לא יקרה, נסח את זה כך: אני מעדיף להשפיע על הרזולוציה עכשיו מאשר שהטכנולוגיה המרגשת הזו תוגבל לגונקים משולשים SLI עשירים כתוצאה מכך שהיא רודפת בטרם עת 4K. אני יכול להשיג את כל זה על GTX 970 יחיד. אציין כאן שעמית המוערך ג'ון מאוכזב משמעותית מהרזולוציה ממני, ואני תוהה אם זה בגלל שאני מבלה הרבה זמן עם ה-Oculus DK1 ואז DK2 במקום שנפל ישירות פנימה. לראות את האבולוציה המהירה ממקור ראשון, ובמיוחד את המעבר מטקסט בלתי קריא לטקסט קריא, גורם לי יותר לקבל את המגבלות.
בואו נעבור לאפקט דלת המסך, שהוא המונח שניתן לרשת פיקסלים גלויה. זה קורה בגלל שאתה בעצם דוחף מסך של טלפון נייד ישירות אל גלגלי העיניים שלך, וכך להיות מסוגל להבחין בפיקסלים בודדים. גם זה יצטמצם על ידי רזולוציות גבוהות יותר - כלומר כל פיקסל הופך קטן יותר - אבל ראה לעיל, בעצם. אפקט דלת המסך בהחלט קיים עם ה-Vive, אבל השתפר הרבה ביחס ל-Oculus DK2 וזה משהו שאני בדרך כלל מפסיק לשים לב אליו זמן קצר לאחר הנחת האוזניות. (אני מודע לזה יותר כשאני צופה בסרט, אבל זה פיצוי על ידי וידאו שלא סובל מהקצוות המשוננים של משחקים. אני ממש ממש בעניין של VR כמכשיר לצפייה בסרטים, אבל זה כנראה מאמר אחר).
אם נחזור ל-Xbox 360 בהשוואה של 720p: זה בעצם כמו לשבת ממש ממש קרוב לטלוויזיה בתרחיש הזה. (חוץ מזה שהטלוויזיה הופכת לארץ פלאות תלת מימדית של 360 מעלות. נא לא לשכוח את זה).
זה יהיה נחמד אם אפקט דלת המסך לא היה שם, אבל זה לא מחמצת משמעותית את העסקה מבחינתי. עם זאת, חובבי איכות תמונה מסורים יותר עשויים למצוא את זה כמרכיב המאכזב ביותר של ה-Vive. האם סוג זה של תגובה דומה לאודיופיל שמקפיץ את הרמקולים מכיוון שהטווח הבינוני לא נשמע ממש נכון במקום ליהנות מהתקליט שהוא מנגן, אתה תחליט.
יש בעיה נוספת שהיא קצת יותר בעייתית עבורי באופן אישי, והיא שצדי התמונה מטשטשים ומעוותים ומכסים עיגולים קונצנטריים חלקיים אם אני מרכיב משקפיים. עכשיו אני מרכיבה משקפיים די גדולים, כי לא ממש הבנתי את המסר שאבות היפסטרים המשיכו הלאה מאלו לפני שלוש שנים, אז אולי זה לא המקרה אם אתה מרכיב משקפיים קטנים יותר. אבל, מבחינתי, בעוד המשקפיים שלי מתאימים בצורה נוחה יחסית לתוך האוזניות, הם מתעסקים עם הראייה ההיקפית המוגבלת כבר בפנים כאשר מרכיבים אותם, ומתקרבים כל כך קרוב לעיגולים הקונצנטריים הרשומים על העדשות שהם הופכים נראים באופן ספורדי.
למרבה המזל יש לי עדשות מגע שאני יכול להרכיב, שמסדרות את כל זה, אם כי א) זו עוד קצת טרחה וב) העיניים שלי מתייבשות במהירות כשאני מסתכלת על מסך כשאני מרכיבה עדשות. שוב, זו בעיה ספציפית יחסית עבורי, אך יחד עם זאת נוח לי לעשות הכללה גורפת שהרבה קונים פוטנציאליים של Vive מרכיבים משקפיים. זו לא בעיה שאי אפשר להתגבר עליה, והיא בכל מקרה יותר הסחת דעת מאשר בעיה, אלא רק משהו שצריך לזכור.
כפי שציינתי, יש גם כמות מוגבלת של ראייה היקפית. אתה יכול לפצות על כך על ידי התבוננות פיזית מסביב, אבל לפעמים המודעות שהפנים שלך בקופסה כן חומקת מבעד למראות הפלא.
'טוב אבל לא נהדר' יהיה הסיכום שלי לגבי איכות התמונה של Vive, אבל אני חושב שמצד אחד יהיו לנו חובבי חומרת גיימינג ברמה גבוהה שירגישו שזה לא מקובל ומצד שני יותר משתמשים מזדמנים שיחשבו שזה פלא. אין ספק שדרושה ספירת פיקסלים גבוהה יותר אם VR עומד להפוך לאלטרנטיבה מקיפה ל/תחליף למשחקים מבוססי צג, אבל זה פשוט לא אפשרי עד שכולנו נכניס כרטיסים גרפיים חזקים משמעותית.
האם ה-HTC Vive נוח? האם זה יעשה אותי חולה?
משהו אחר שנשאלתי עליו לעתים קרובות, שכן נראה ש'VR = מחלת תנועה' הפך לחוכמה שהתקבלה עכשיו. לא סבלתי מתופעות לוואי מיוחדות בשימוש ב-Vive, וזו הקלה בהתחשב בכך שנאלצתי לוותר ולמכור את ה-DK2 שלי כי זה גרם לי להרגיש כל כך בחילה.
מדי פעם הדגמה כזו או אחרת הפכה ללא מסוגלת לשמור על 90 FPS ועל קוצים בקצב הפריימים, חיישני התנועה מאבדים את החרוז שלהם עליי והעולם קופץ מסביב, או פעם, ה-Vive הפך את מרחב המשחק שלי כאילו אני עומד על מדרון בלתי נראה. באותם מקרים הרגשתי נורא לחלוטין - בסדר כשקצב הפריימים התאושש, אבל בכמה מקרים נאלצתי לעזוב את המשחק או להפעיל מחדש את SteamVR.
עם זאת, אני שמח להתייחס לבעיות בקיעת שיניים של תוכנה מוקדמת ולמיקום הלא אופטימלי שלי ב-Lighthouse, וגם להשלים עם קניית כרטיס גרפי חזק יותר פעם אחת NVIDIA ו-AMD אני מקווהתתחיל לשלוח את כרטיסי המסך של 16 ו-14 ננומטרמאוחר יותר השנה.
אני לא חושב שיש בעיה משמעותית של מחלת תנועה עם ה-Vive, אבל אם אין לך מפלצת מוחלטת של PC, אל תצפה להפלגה חלקה לחלוטין.
נוחות כללית היא אולי יותר בעיה. דבר אחד, הכבל הארוך והעבה הנגרר (הכולל מתח, USB ו-HDMI) מהאוזניות ומיועד לזרז את הגב מפריע כל הזמן, ומרגיש גם די כבד. כשניסיתי לראשונה את ה-Vive בחדר הדגמה של אקספו, הכבלים הוכנסו בזהירות למשהו כמו לולאת חגורה כדי להגביל זאת, ואני מתאר לעצמי שבקרוב נראה מצמד של אביזרים לא רשמיים שנועדו באופן דומה למנוע מהכבל להתעוות הרחק או מתפתל סביב הקרסוליים שלנו, אבל אין מנוס מכך שחבל הטבור מהווה לקות פיזית משמעותית עבור הדור הזה של ה-Vive. העתיד של VR חייב להיות אלחוטי, אבל אני מתאר לעצמי שיש בעיות עצומות ועצומות של חביון, סוללה וחוזק האות שצריך להתגבר עליהם קודם.
שוב, זה בשום אופן לא שובר עסקה, אבל זה מטרד. ברגע שאתה מביא בחשבון אוזניות, שהכבלים שלהן משתלבים באופן טקסי עם האוזניות, אתה עלול למצוא את עצמך צריך לפרק בעמל כבלים שונים בנוסף לכיבוי הכל לאחר שתסיים עם סשן VR. אני עשוי להרים כמה אוזניות בלוטות' כדי להפחית את הבעיה הזו במידת מה, אם כי אם אני בררן זה כנראה אומר ירידה מסוימת באיכות השמע.
אם כי, שוב, לעתים קרובות המוח שלי מפוצץ כל כך ביסודיות שזה לא הולך להיות משנה דקיקה בפועל. וזה דבר כל כך מפתח עם ה-Vive: עקרון מול תרגול. כל הפשרות הפיסיות והטכניות הללו עלולות בהחלט לפגוע בעקרונות של קבוצה של שחקנים שרגילים לקבל את הטוב ביותר. בפועל: חוויות מדהימות. מה שמביא אותי בצורה מסודרת ל...
בעמוד רביעי: משחקים, תוכנות אחרות ומסקנות.
מהם משחקי HTC Vive הטובים ביותר?
ההסתייגות החשובה ביותר לכל מה שכתבתי למעלה, הרבה יותר גדולה מחוסר המקום שלי, רק מחשב בעל יכולת רק, חומרה משלימה ומשקפיים גדולים מדי, היא שמבחינה טכנית, ה-Vive עדיין לא הושק. כל התוכנות שניסיתי, כולל קושחה ואפליקציית SteamVR עצמה, שוחררו מראש. מלבד התכונות הפיזיות של החומרה - רזולוציה, כבלים, קולות יבבות מעצבנים - הכל נתון לשינויים.
זה נכון במיוחד לגבי קומץ המשחקים וההדגמות שיש לי: כולם הם בעצם מהדורה מוקדמת, רבים אינם הולכים הרבה מעבר להוכחת הרעיון, חלקם מיועדים רק להדגמות מאחורי דלתות סגורות בחדרים ענקיים, חלקם יוצרו עבור גרסאות קודמות של החומרה, וחלקן מיוצרות מתוך מחשבה על גישת VR כללית יותר, במקום ה-Vive במיוחד. באפריל ואילך, כמעט בוודאות הולך להיות מבול של עדכונים ומשחקים חדשים לגמרי, וחלק גדול ממה שניסיתי עד כה עלול להפוך לבלתי רלוונטי במהותו בכל הנוגע לקליטת היכולות של Vive. אני אכתוב עוד על חוויות 'מלאות' בהמשך הקו, אבל לעת עתה הנה סיכום קצר מאוד של הדברים שהשתמשתי בהם, וזה, מסיבה זו או אחרת, הראוי לציון ביותר. זה לא ממצה; חלקית בגלל שעדיין לא ניסיתי הכל, חלקית בגלל שפשוט הייתי חוזר על עצמי בכמה מהדגמות.
מברשת הטיה
ללא ספק היהלום שבכתר של ההדגמה וה-App Bundle שלפני ההפצה. כלי ציור ה-VR של גוגל מפליאה גם מהיצירתיות, אבל גם מה המשמעות של מציאות מדומה. ציורים באוויר הופכים לפסלי אור עצומים ומרחפים שנראים אמיתיים כמו כל דבר אמיתי באמת. שרבוט עם בקר התנועה, יצירת אמנות מכלום, זורם ומדויק כאחד, וכדי להשתמש שוב במילה הזו שאני שונא, קסום בערך כמו כל חוויה שחוויתי אי פעם. העלאת תמונות הראווה - דרקוני ניאון עצומים, בגודל טבעי, המונים אימפרסיוניסטיים, פטרייה שנראית מפוסלת מחימר - הייתה להרגיש שמוזיאונים וגלריות לאמנות יחוללו מהפכה בשנים הקרובות. Tilt Brush היא אפליקציית הרוצח של Vive עד כה, ללא ספק.
תיקון רובוט צמצם
וינייטה מצחיקה מאוד מיקום הפורטל, ואולי גם ההצהרה הדרמטית ביותר לגבי הפוטנציאל של ה-Vive. המראות שלו נעים במפורש בין הזעיר והמורכב לעצום והסחרחר, והאמנים שלו והמנוע שלו חברו יחד כדי ליצור משהו שאיכשהו נראה כל כך, הרבה יותר חד ומפורט מכל דבר אחר שעדיין ניסיתי.
הדגמה של סימולטור עבודה
נתח ברמה אחת מכותר ההשקה הקרובה של Valve. זמן טוב בהחלט ואחת ההדגמות שחושבות היטב על אינטראקציה וגם על יראת כבוד, אבל אנחנו בפן הפיזיקלי המטורף של הדברים - קצת כמו לשחק ב-Surgeon Simulator עם Wii. וגם החושים שלך משוכנעים לחלוטין שאתה עומד בתוך רובו-משרד מצויר מהעתיד הקרוב.
עם זאת, מצד אחד אתה דופק במסורבל כוסות קפה או נאבק לדחוף תקע לשקע, אבל מצד שני אתה זוכה להרים ולמעשה לזרוק מטוס נייר משכנע. סימן לדברים מדויקים יותר שיבואו, אולי. ג'וב סים הוא, אני חושב, הולך להיות אחד שאתה מפעיל כדי להראות את היכולות של ה-Vive, אבל אני לא יודע כמה פעמים אני צפוי לחזור אליו למען הבנייה שלי.
TheBlu: מפגש
כלומר זה שהכי גורם לך להרגיש כאילו הובלת לעולם אחר. אתה עומד על סיפון הגליון השקוע, בזמן שחיי האוקיינוס הזעירים והעצומים שבלתי אפשרי שוחים על פניהם. זה מדהים; שכתוב של מה שאתה מאמין שבידור ממוחשב יכול לעשות. אבל קובץ תחת ניסיון ולא משהו כמו משחק. שום דבר רע בזה - אני מצפה לזרם קבוע של ביקורים דומים במקומות בלתי אפשריים.
הדגמה חיה של מאמן נינג'ה
Fruit Ninja ב-VR. שוב, קצת דומה ל-Wii, בכך שאתה מחליק את הבקר שלך כאילו הוא חרב, אבל זה הרבה פחות גימיקי כשאתה בעצם מתכופף כדי להימנע ממלון שנופץ לעבר גלגל העין שלך. הדבר הכי משכנע במשחקי שניסיתי עד כה (וגם אימון טוב), אבל, אתה יודע, זה Fruit Ninja.
הדגמת ניסוי ברוקהייבן
בעיקרו של דבר יורה רובה קל ב-VR, אם כי כמובן אתה יכול להסתובב גם פיזית. זומבים מסתערים עליך; אתה מעלה את הכוונת של אקדח (כלומר הבקר שלך) אל העין שלך ויורה בשוגגים המתערבלים. פשוט והערה אחת, אבל כהוכחה לאופן שבו מערכות FPS של VR עשויות לעבוד, יש לזה הרבה מה לומר. בעוד כמה שבועות אגלה אם הגרסה המלאה של ברוקהייבן עושה יותר עם הקונספט.
SculptVR
Minecraft פוגש את Tiltbrush: מדובר בבניית עולמות ולא רק בתמונות. מוגבל ככל שזה אבל טבעי מאוד לשלוט עם תוצאות מיידיות ונעימות להפליא. הצהרה מאוד מאוד חזקה על איך הדור הבא של משחקי בנייה הולך לעבוד.
פורטל 8i
8i מתנסים כיצד סרטי VR ביתיים עשויים לעבוד. המתקן להקליט את הדברים האלה בעצמנו עדיין לא קיים, אבל 8i מציע קטעים של איך התוצאות עשויות להיראות אם היינו עושים זאת. יש בחור שישב על סלע בולט לצד פסגת הר; אתה שולט במצלמה שמסתובבת סביבו, ותחושת הסחרחורת היא מענגת. באחר יש אם ותינוק שמקליטים הודעת VR עבור אותו ילד לשחק ברגע שהוא מבוגר. האמא מתבוננת כשהתינוק זוחל ברחבי החדר, ואתה יכול להזיז את המצלמה לכל מקום בתוכו. השחקן די מעצבן, אבל כהוכחה לקונספט זה עשה לי די קשה: אם הייתי יכול להקליט קטעי תלת מימד, 360 VR מלאים של בת השנתיים האהובה שלי עכשיו כדי להסתכל אחורה ברגע שהיא מתבגרת עצבנית ששונאת הקרביים שלי, בהחלט הייתי עושה זאת.
אממ. יש עוד אחד עם בחורה בביקיני. אממ. זה... די טוב. אממ. כן, העתיד הזה מתרחש לחלוטין עבור VR, לטוב ולרע.
חוויית גרנד קניון VR
לא נהדר במיוחד כשלעצמו: זה לא נראה טוב כמו שקיוויתי וכולל יותר מדי חתירה מתישה בסגנון Wii כדי לשלוט בקאנו שממילא מנווט אוטומטית למחצה. אבל במונחים של 'VR עומד לשחזר מקומות שאי אפשר לבקר אחרת בחיים האמיתיים', זה גרם לי להתרגש. אני רוצה לבלות את הערב שלי בחטטנות סביב VRעמק המונומנטיםבמקום לצפות ב-The Apprentice. אני חושב שזה הולך למקומות, גם אם ההדגמה הספציפית הזו עדיין לא שם.
וורליגיג
נגן הווידאו היחיד שעובד עם ה-Vive עד כה, אבל אני מצפה שיהיו כמה חוויות מעולות כנראה באפריל. זה כאב לשלוט - צריך בקר Xbox - וכל דבר ב-High-Def הוא טרקלי, אבל זה בעצם אלפא ואני מצפה שהדברים האלה ישתפרו משמעותית. בכל זאת זה טוב, כיאני בקולנוע. אני צופה בסרט על מסך עצום ועצום, ואני יכול להזיז את ראשי כדי להסתכל על חלקים שונים שלו או להתקרב קצת יותר. זה חלק גדול, גדול מהסיבה שאני מאמין ב-VR. נכון, זה לגמרי אנטי-חברתי וזה מכשול לעבור, אבל מדבר כמי שלא יכול להגיע לקולנוע לעתים קרובות כי יש לי ילדים, וגם כמי שבן זוגו לא רוצה לראות איתו סרטי ז'אנר וטלוויזיה , זה חלום. זה אפילו מדהים לטלוויזיה: צפיתי בפרק עתיק של דוקטור הו על זה וזה נראה קולנועי בלתי אפשרי, תפאורות מתנודדות והכל.
זה גם מוביל למחשבה נוספת: אני רוצה לשחק במשחקים סטנדרטיים כאלה. אפילו לא הפכו לספציפיים ל-VR: רק השמעת אותם על צג וירטואלי מסיבי, מעוקל, רחב במיוחד. בטח, יש את בעיית המילוי, אבל אני חושב שאני יכול להתמודד עם זה. כבר מזמן התפתיתי להרים ג'וביס מעוקל עם מסך רחב במיוחד, ורענן גבוה, אבל תמיד מתנשא על המחיר. אולי עםSteamVR תיאטרון שולחניאני לא צריך אחד.
מסקנות
- כן, אתה צריך הרבה מאוד מקום לדברים בקנה מידה של החדר, וזו הולכת להיות בעיה בלתי פתירה עבור הרבה מאוד אנשים. עם זאת, ניתן להשתמש בכמה מהיישומים הטובים ביותר, כמו צפייה בסרטים ומברשת הטיה, ממקום ישיבה.
- תחשוב על זה כעל מכשיר 720p אשר בכל זאת דורש מחשב בעל יכולת 1440p.
- מחלת נסיעה היא לא בעיה, מניסיוני.
- אל תחשוב על זה רק במונחים של איכות תמונה. מדובר בשכתוב החושים שלך. בואו בשביל החוויה המדהימה באמת, משנה מציאות, לא בשביל הנאמנות החזותית. אם זה משהו שאתה פשוט לא יכול להשלים איתו, הישאר עם צגים בעלי רזולוציה גבוהה ורענון גבוה עד שנהיה כמה דורות VR בהמשך הקו.
- מבחינת משחקים, כמעט כל ההימורים עדיין מושבתים עד לשחרור הצרכן בעוד מספר שבועות - ומעבר לכך.
- החומרה הפיזית היא באיכות גבוהה. אתה לא הולך להרגיש קצר בהיבט הזה.
- Tilt Brush היא תוכנה בעלת ציון דרך.
- אני בהחלט מאמין ב-VR, אפילו יותר עכשיו, כשאני משתמש ב-Vive באופן קבוע, אבל אני לא מרגיש שהוא מתקרב למיינסטרים עם הדור הזה של חומרה (אם כי אוזניות ניידות עשויות להיות סיפור אחר). כמה מהחוויות שחוויתי פנטסטיות הן, העצה שלי אם אינך יכול לבזבז את הכסף בנוחות היא לחכות עוד שנה בערך כדי לראות איך כל השוק מתנער. אם אתה יכול לבזבז אותו בנוחות, א) בבקשה האם תקנה לי בית גדול יותר? וב) כן, קבל Vive. זה יפה, די טוב.
לכל שאלה, תצעק אותן למטה ואני אעשה כמיטב יכולתי לענות.
תודה ל-Valve שסיפקה את החומרה. נכתוב יותר על ה-Vive ברגע שהיחידות יתחילו להגיע לצרכנים והגל הראשון של משחקים ישוחרר. אנחנו נעשה את אותו הדבר עבור Oculus Rift ברגע שיהיה לנו גם אחד.