רוב הגיימרים משחקים במחשבים שולחניים. זוהי הדרך החסכונית והמודולרית ביותר לבניית מערכת. ככזה, עצות על מפרטים מיצרני VR כמואוקולוס(הבקע) וHTC(ה-Vive) התמקדה בחומרת שולחן העבודה. עם זאת, במהלך השנים האחרונות, העלות היחסית של רכיבי משחקים ניידים ירדה בזמן שהביצועים שלהם עלו. מחשבים ניידים למשחקים הם כעת אפשרות ריאלית עבור אנשים שרוצים לשחק אפילו במשחקים התובעניים ביותר.
עם זאת, המציאות המדומה שונה. ההתרגשות מ-VR חוצה פלטפורמות, אבל אם אתה מפעיל מתקן נייד, השאלה אם היא עומדת במשימה היא שאלה הרבה יותר קשה. הלכתי לחפש תשובות.
"רוב המכונות המודרניות מסוגלות להריץ VR", אמר לי זאק ליונס מצוות האינטראקציה בין אדם למחשב באוניברסיטת באת'. "עם זאת, לא כולם יכולים להפעיל את זה טוב. אם אתה שם אוזניות VR ויש חביון בעת הזזת הראש שלך, אתה הולך לחלות די מהר. אז זה באמת מסתכם אם מחשב נייד יכול להציע מספיק טוב ביצועים ללא חביון כדי למנוע מחלת סייבר."
צמצום השאלה רק מבהיר את הדברים במעט. סרק שרשורי פורום VR ותמצא מגוון רחב של מפרטים הרשומים כמינימום לצפייה נוחה. תמצאו גם אנשים שטוענים ש-VR לא יעבוד על מחשבים ניידים בכלל. לרוב, תמצאו אנשים באמצע שקפצו דרך חישוקים כדי לגרום לזה לעבוד על החומרה שלהם בדרגות שונות של הצלחה. קשה לקבל תשובה חד משמעית.
לדברי סם ווטס, מפיק משחק ה-VR הקרוב Radial-G: Racing Revolved, ייתכן שיש בזה אלמנט של הונאה עצמית. "כולם רצו להאמין ש-VR נייד הוא אופציה ריאלית", הוא סבר. "אז יש מספר שמתעקשים שהניסיון שלהם ב-VR במחשבים ניידים מספיק טוב, מה שמוביל לשרשורים רבים הדנים בפריצות ודרכים לעקיפת הבעיה."
זה היה נכון עד סוף השנה שעברה, כשפתאום נראה ששום דבר לא עובד בכלל. גם ווטס וגם ליונס מאמינים שזו הייתה בחירה מכוונת מצד אוקולוס. "יותר מדי אנשים דיווחו על בעיות וביצועים גרועים, אז Oculus פשוט הפסיק לתמוך בזה", אמר ליונס. ווטס היה יותר ישר. "[Oculus SDK] Runtime 0.8 עוצר את השקת התוכן אם אתה מנסה לרוץ על מחשב נייד או PC ללא כרטיס גרפי העומד בדרישות הבסיס", הוא אמר לי.
למרות שזה נשמע דרסטי, זו החלטה ששורשיה במציאות המסחרית. "אם הניסיון הראשון של מישהו ב-VR מתפקד בצורה גרועה או גורם לו לחלות, סביר להניח שהם יפטרו זאת לחלוטין", הסביר ווטס. "זה היה הכרחי כדי להבטיח שרק אלה עם הרכיבים הנדרשים יוכלו להפעיל VR, כדי להימנע מהרעלת הבאר עם חומרה בעלת ביצועים גרועים."
אז מהן דרישות הבסיס הרשמיות למחשב נייד? Nvidia אומרת שתזדקק ל-GTX 980. מכיוון שהם משתמשים באותם המספרים עבור השבבים השולחניים והניידים שלהם, רק הוספת 'M', אולי תחשוב שזה מתייחס ל-980M. אתה טועה. מתחת למפרטי המערכת יש כתב ויתור חיוור האומר שה-970M וה-980M לא מספיק טובות. מה שהם מדברים עליו הוא 'מחברת' 980, כרטיס מובהק עם אותו הספק ומספר דגם כמו 980 שולחני אבל שמתאים למחשב נייד.
מספרי דגמים כמעט זהים עבור שלושה שבבים שונים, אחד מהם מיועד למחשבים שולחניים, הוא סיוט. אולם המינוח המבלבל הוא רק ההתחלה. אפילו עכשיו, תמצאו אנשים שטוענים ש-Nvidia טועה וש-VR אכן עובד עם כרטיסי מסך ניידים מתקדמים. המגוון המבלבל הזה של חווית משתמש נובע מהפאדג'ים ההנדסיים הדרושים כדי להשיג ביצועים מעולים במכונה ניידת.
"המטרה העיקרית של מחשב נייד היא ניידות", הסביר ביירון אטקינסון-ג'ונס, המוח מאחורי כותר המדע הבדיוני VR Caretaker Sacrifice. "ככאלה, רובם משווקים סביב חיי סוללה ומחיר ארוכים. זה אומר שהם צריכים להשתמש בתחבולות חומרה או להשתמש ברכיבים זולים יותר כדי להפוך את שתי הנקודות הללו למציאות. לעתים קרובות הטריקים והרכיבים האלה אינם תואמים ל-VR."
לדוגמה, כאשר מחלת תנועה הפכה לבעיה ברורה יותר, מפתחי חומרת VR הגבירו את קצבי הרענון כדי למנוע זאת. "כאשרOculus Rift DK2שפורסמו, קצב הרענון של המסך עבר מ-60 הרץ ל-75 הרץ", אמר ווטס. "הגרסאות המסחריות הסופיות של Oculus ו-Vive כבר דוחפות רזולוציות גבוהות יותר וקצב רענון של 90 הרץ. עם זאת, ערכות שבבים גרפיות רבות של מחשב נייד אינן מסוגלות לפעול מעבר ל-60 הרץ המקוריים של מסכי המחשב הניידים."
דוגמה נוספת היא המהירות של יציאות USB ו-HDMI. "כל ה-HDMI אינו שווה", לפי אטקינסון-ג'ונס. "אתה צריך להיות בטוח שיציאת ה-HDMI יכולה לצאת במהירות גבוהה, מה שלא הרבה מחשבים ניידים יכולים להשיג. ואם ה-USB המשולב של המחשב הנייד שלך לא יכול להתמודד עם הדרישות של VR אז זה לא משנה אם ה-GPU שלך יכול. זה עדיין לא יקרה."
למרות שבעיות אלה לא אמורות להוות בעיה עבור רוב החומרה המודרנית, יש שדים אחרים שצריך להיזהר מהם. הגדולה ביותר היא Nvidia Optimus, טכנולוגיה שמחליטה אם לנתב אפליקציה דרך ה-GPU הייעודי או לא. ברוב המקרים זה יכול להיות ברכה עצומה לחיי הסוללה. אבל יש לזה פוטנציאל לזרוע הרס אם למשתמש מחוברת אוזניות VR.
"הבעיה היא שגם אם הכרטיס הייעודי יוצר תמונה, הכרטיס המשולב הוא זה שמוציא את התמונה הזו לצג", אמר לי ליונס. "עם VR, המסך הזה הוא האוזניות שלך. למרבה הצער, כרטיסים משולבים פשוט אינם חזקים מספיק כדי להוציא תמונות לאוזניות VR ללא חביון. ישנן דרכים לעקיפת הבעיה כדי לגרום ל-VR לעבוד במחשב נייד עם Optimus, אבל מכיוון שיציאת ה-HDMI מחוברת ל הכרטיס המשולב אין דרך לעקוף אותו".
אז, האם זה אומר שמחשבים ניידים עם כרטיסי גרפיקה ניידים מתקדמים שאין להם Optimus מסוגלים להריץ אוזניות VR? באופן מטורף, התשובה היא "אולי". כמה מקורות ששוחחתי איתם דיווחו על הצלחה עם ההגדרה הזו, בתנאי שה-CPU ורכיבים אחרים במערכת עמדו במשימה. לוואטס, לעומת זאת, היו ספקות אם הם יוכלו להריץ משחקים עם הגרסה המסחרית הסופית.
הוא לקח אותי על כמה חישובים כדי להסביר את הבעיה. נכון לעכשיו, מדדי גיימינג מניחים שמשחק ירוץ במהירות של 60 פריימים לשנייה על צג יחיד של 1080p. עם זאת, ל-Oculus יש שתי תצוגות, אחת לכל עין. והרזולוציה המקורית שלהם היא 2160x1200 פיקסלים. כדי להשיג את אותה רמת חלקות ולהימנע מבחילות תנועה, ה-Rift דורש לפחות פי שלושה מהרטיחה הגרפית של מסך מחשב נייד. עוד אם יש פיזיקה או אפקטים שלאחר עיבוד משמעותיים במשחק.
גם הערמה של מספר GPUs אינה תשובה. "SLI לא ממש נתמך ב-VR", הודה ווטס. "כאשר אתה מתמודד עם 9ms לפריים ב-90Hz, זה משאיר מעט מאוד מקום להתנועע. בקצב הזה, אם פריימים לא מסונכרנים בצורה מושלמת בין שתי העיניים אז החוויה תגרום לאי נוחות." כמו כן, נראה שהאם SLI עובד עם אפליקציית VR נתונה זה בחלקו בגחמתו של המפתח, כך שהתמיכה אינה עקבית.
התשובה של Nvidia לכל זה היא 'מחברת' 980 בדרגת שולחן העבודה שעליה היא ממליצה. אכן קיומו של השבב הזה מרגיש כמו תגובה ישירה לדרישה למכונות ניידות המסוגלות להריץ VR. אבל הכרטיס הזה, שוואטס תיאר כ"נפשי", מגיע עם בעיות משלו. היא, ברוב הבחינות, מקבילה ישירה לגרסת שולחן העבודה. אמנם זה כולל דברים רצויים כמו פוטנציאל אוברקלוקינג וללא Optimus, אבל זה כולל גם כמויות אדירות של ניקוז חום וכוח.
לאסוס יש תשובה מבהילה לכך בדמות ה-ROG GX700, שמגיע עם תחנת עגינה בולבוסית לקירור מים. למרות שהם טוענים שזה מספק פעולות שקטות יותר ורווחי ביצועים גדולים, זה לא הכרחי. MSI, Clevo ויצרנים אחרים מציעים מגוון של מחשבים ניידים מקוררי אוויר עם 980. רובם עדיין אינם זמינים בבריטניה, אך חלק מדגמי Clevo זמינים דרך משווקים כגון mySN. הם מציעים את דגמי MySN U716 ו-U726 עם אופציה ל-980, וטוענים שהם מוכנים ל-VR.
כתבתי את המאמר הזה על אחת מהמכונות האלה, כש-FurMark פוגע ב-GPU ברקע. נראה שתוצאות מבחני המאמץ מאשרות שהחומרה עומדת במשימה. הברכיים שלי מאשרות שהם יכולים, כמעט, עדיין לטעון בצדק שהם מחשבים ניידים. הם גדולים וכבדים יותר ממחשבי גיימינג קיימים בגודל 17 אינץ'. שימוש ממושך גם גורם להם להתחמם בצורה לא נוחה, והסוללה בקושי תספק שעה של משחק ללא חיזוק. אבל אמנם לא תרצה אחד על הירכיים שלך במשך שעות בלי מכנסי אסבסט, הם עדיין הרבה יותר קלים לנשיאה מכל מחשב שולחני.
גם אם התקציב שלך או המכנסיים שלך לא עומדים בחומרה מפלצתית כזו, עדיין יש תקווה למשתמשי מחשב נייד. "ישנן אוזניות VR עם מפרט נמוך יותר כמו ה-OSVR של Razer", הציע ווטס. "זה רק 1080p, המציע הפעלה של 60Hz ו-120Hz, בדומה ל-Sony PSVR. אז הוא מתאים יותר למגוון רחב יותר של חומרה, אך אינו מציע את מיטב טכנולוגיות ה-VR הנוכחיות הזמינות." לא משנה מה אתה אורז, נראה שהמציאות של VR במחשב נייד לא צריכה להיות וירטואלית להרבה יותר זמן.
רוצה עוד? גלה אםהמחשב השולחני שלך מוכן למציאות מדומה, אובואו ל-EGX Rezzed 2016כדי לנסות את ה-HTC Vive בעצמך.