ביצועים כפולים באותה עלות - ב-theoy
ארבע שנים ארוכות ושוממות. כן, לפני 1,460 שעות שינה, כמעט עד היום, הושק השבב הגרפי הראשון בגודל 28 ננומטר, המאפשר ליצרניות כרטיסים לסחוט מיליארדי טרנזיסטורים נוספים לתוך ה-GPUs שלהם - כלומר ביצועים טובים יותר עבור עלויות נמוכות יותר באופן תיאורטי כתוצאה מכך. אבל אנחנו כאן ו-28 ננומטר הוא עדיין טוב ככל שניתן עבור גרפיקה של PC. זה חבל, כי זה אומר ש-AMD ו-Nvidia נאבקו לשפר את הביצועים הגרפיים מבלי להוסיף עומס של עלויות. זו רק סיבה אחת לכך ש-2015 קצת התבאסה לחומרת משחקי מחשב. אבל אל תתייאשו. 2016 הולכת להיות אחרת.
למעשה, לא רק גרפיקה זוכה לפתגם המיועד באזורי התחתית. השנה הבאה כמעט ללא ספק הולכת להיות השנה הטובה ביותר עבור חומרת משחקי מחשב, נקודה, במשך זמן רב מאוד. אז תתחבר למה שהוא רק חלק אחד מהמדריך שלי למדהימות שתהיה 2016.
הערה: לסיפוק מיידי אתה יכול למצוא את ה-TL;DR shizzle הרגיל בתחתית.
בעיית 28 ננומטר
לבעיה בגרפיקה של PC יש שם ושמה הוא TSMC. זה התלבושת הטייוואנית, שבזמן שאנחנו מדברים, דופקת את כל שבבי הגרפיקה הגבוהים שאתה יכול לקנות. AMD ו-Nvidia מעצבים אותם. TSMC דופק אותם. אנחנו משחקים.
בתיאוריה, TSMC צריכה להוציא תהליך ייצור חדש כל שנתיים במקרה הרע. במילים פשוטות, המשמעות היא היכולת לייצר שבבים המורכבים ממרכיבים קטנים יותר, בעיקר טרנזיסטורים. וזה טוב מכמה סיבות. עם טרנזיסטורים קטנים יותר, אתה יכול לארוז יותר מהם בגודל שבב נתון. יותר טרנזיסטורים בגודל שבב נתון פירושם יותר ביצועים באותו כסף. או שאתה יכול לעשות שבבים קטנים יותר ששומרים על ביצועים אך עולים פחות. הכל טוב והבסיס שעליו המחשבים שלנו ממשיכים להיות מהירים וזולים יותר.
טרנזיסטורים קטנים יותר נוטים גם לאפשר יעילות הספק טובה יותר ו/או מהירויות שעון גבוהות יותר, שאת היתרונות שלהם אסמוך עליך שתפרט בעצמך.
בכל מקרה, TSMC לא בדיוק קבעה את מפת הדרכים שלה לאחרונה. לפני הג'אם הנוכחי, הוא נתקע קצת ב-40 ננומטר. אז, הוא הכניס את הקפיצה המתוכננת ל-32 ננומטר עבור שבבי גרפיקה, אמר הכל, והלך ישר ל-28 ננומטר. ג'ילט בסגנון אבל כנראה בלי הניצחון הארגוני, אפשר לומר.
אני סוטה. אותו דבר קרה שוב. רק שהפעם זה היה אפילו יותר גרוע, נמשך אפילו יותר זמן והקפיצה תהיה מהצומת הקיים של 28 ננומטר ל-16 ננומטר.
אז הנה לך. השבבים הגרפיים של השנה הבאה יקבלו סוף סוף צומת תהליך חדש ואנחנו יכולים לצפות לזינוק דרמטי באמת בביצועים בכל השוק, נכון? חִיוּבִי. אבל כמו תמיד זה קצת יותר מסובך מזה.
לא עוד לוחות חדשים אבל לא ממש חדשים כמו ה-390X של AMD ב-2016
FinFET עבור
בתור התחלה, ל-Nvidia אכן תהיה המשפחה הבאה של שבבי גרפיקה מתוצרת TSMC במהירות 16 ננומטר. אבל לא AMD. בפעם הראשונה, היא הולכת למסור את השבבים הגרפיים בעלי הביצועים הגבוהים שלה לחברה שמייצרת את המעבדים וה-APU שלה, כלומר Global Foundaries, או בקיצור GloFo.
GloFo, כמובן, היה חלק מ-AMD לפני שהוא נסחרר במהלך אחד מהתקפי הדימום הרגילים של האחרון, סליחה, סבבי ארגון מחדש מנוהלים בקפידה. והתהליך המתחרה של GloFo יהיה 14 ננומטר, לא 16 ננומטר. כאשר אתה מדבר על תהליכים אצל יצרנים שונים, הם לא תמיד ניתנים להשוואה ישירה. אז בוא נגיד שהם באותו מגרש כדורים.
החלק המעניין הנוסף הוא ששני התהליכים יציגו את מה שמכונה טכנולוגיית FinFET. זה קצת מסובך וכולל את הערוצים השטוחים בדרך כלל בתוך טרנזיסטורים הנמשכים כלפי מעלה (ולכן 'סנפיר') לתוך השער ומאפשרים שליטה טובה בהרבה על היפוך תעלות ובתור מוליכות ממקור לניקוז.
אני יודע, אדיר. אבל ברצינות, חשבו על FinFET כעל טרנזיסטורים תלת-ממדיים שהם יעילים יותר וכמקזזים כמה מהבעיות שצצות כשהדברים האלה מתכווצים יותר ויותר. הנקודה הקריטית היא שהעניין של FinFET אומר שלא מדובר רק בהתכווצות ישר מ-28 ננומטר ל-16 ננומטר או 14 ננומטר. זה כביכול הולך להיות אפילו יותר טוב מזה.
מתקן AMD Fury המקורר במים קצת טיפשי זה מה שקורה כשאתה נתקע על 28nm
כמובן שתמיד אומרים את זה. האם זה לא סיליקון מתוח שהפך את הצומת או השלושה האחרונים לסופר מיוחדים? או שזה היה SOI? לא, סליחה, זה היה שער מתכת גבוה. לא? מה שלא יהיה.
סימן השאלה הגדול בכל זה הוא ללא ספק GloFo. הוא לא ייצר שבבים גרפיים גדולים עבור AMD בעבר. אבל זה סיפור ליום אחר. בוא נחזיק אצבעות לעת עתה כי אם GloFo יתמרץ, כולנו מבולבלים.
הכרטיסים של הדור הבא במלואם
מה שאנחנו כן יודעים הוא שצד הייצור אמור לאפשר מעבדי GPU הרבה הרבה יותר מורכבים. למעשה, אני אגיד לך כמה יותר. בערך פי שניים יותר. כן, ה-GPUs המובילים של היום הם בסביבות 8-9 מיליארד טרנזיסטורים, והגורים מהדור הבא האלה שצפויים לצאת ב-2016 הולכים לקחת את זה לפחות ל-15 מיליארד ויותר בקצה הגבוה. אני לא יכול להדגיש יותר מדי עד כמה המספרים האלה גדולים בצורה מדהימה ומדהימה. החומר הזה הוא באמת פלא של מדע והנדסה מודרניים.
משפחת השבבים החדשה של AMD תהיה ידועה בשם האיים הארטיקים, והבאגר הגדול של 15+ מיליארד טרנזיסטורים נקרא בשם הקוד גרינלנד. החלק של Nvidia הוא פסקל והאבא הוא GP100, שעל פי השמועות עומד על כ-17 מיליארד טרנזיסטורים. מפלצות, שתיהן, במילים אחרות.
משחקי 4K על GPU יחיד במחיר סביר ב-2016? החלק המשתלם עשוי להיות מתיחה...
זיכרון רוחב פס גבוה מגיע טוב
כאילו זה לא מספיק, שניהם הולכים להשתמש בדור השני של ה-HBM או זיכרון רוחב פס גבוה ש-AMDבשימוש על לוחות Fury שלה השנה. HBM מספקת (באופן לא מפתיע, לאור שמה) המון רוחב פס. אבל הדור הראשון איפשר רק 4GB של זיכרון גרפי. זה מבאס אבל HBM2 לוקח את זה ל-32GB, שלדעתי תסכים שזה נשמע כמו הרבה. למעשה, הקצה הגבוה עשוי להגיע ל-16GB, אבל הנקודה היא של-HBM2 אין בעיית גודל.
כך או כך, אנו מסתכלים על תפוקת זיכרון גרפי של 1TB/s בערך, אשר טכנית ידועה כ-'1CT' או 'Craptone of רוחב פס'. כמובן, יהיו גם שיפורים אדריכליים. אפשר לטעון ש- Nvidia מקדימה את העקומה כאן עם שבבי Maxwell היעילים במיוחד. אבל AMD תבצע את הגרסה הגדולה הראשונה שלה לטכנולוגיית GCN שמניעה את השבבים הגרפיים שלה בארבע השנים האחרונות. GCN 2.0? סביר להניח.
בסך הכל, התוצאה נטו יכולה להיות משהו טיפשי כמו 80 אחוז יותר ביצועים. כרטיסים גרפיים שפתאום מהירים פי שניים מבעבר, במילים אחרות.
אם VR יהיה הדבר הגדול הבא, אנחנו נצטרך GPUs הרבה יותר חזקים...
זה גם לא רק סיפור ברמה גבוהה. ההשפעה של זה תתפרש על פני השוק. אולי לא מהיום הראשון. אבל מכיוון שכל טווח ה-GPUs 14/16nm מופיע עם שבבים כמו ה-GP104 של Nvidia וה-Baffin של AMD, אנחנו יכולים להסתכל על לא רחוק מהביצועים הכפולים בכל נקודת מחיר נתונה עד סוף השנה. אז כרטיסי תקציב יכולים להיות ביצועים גדולים.
סוג זה של קפיצת מדרגה בביצועים דורית קרה בעבר. אבל ההמתנה הארוכה הולכת להפוך את זה למספק במיוחד הפעם.. לגבי מתי בדיוק כל זה יתחיל, זה לא בטוח. אבל אנחנו אמורים לראות את ההשקות הראשונות עד הקיץ הבא. עם כל זה בחשבון, 2016 בגרפיקת PC תיראה כך:
TL;DR
- גרפיקת PC סוף סוף מתרחקת מטרנזיסטורי 28nm עתיקים ב-2016
- זיכרון HBM2 יעניק רוחב פס מטורף של 1TB/s ויתמוך ב-32GB של זיכרון גרפי
- התוצאה הכוללת עשויה להיות כמעט הכפלה של הביצועים הגרפיים של המשחקים...
- ...או הביצועים של היום בערך בחצי מהעלות
- משחק 4K נכון על GPU יחיד אמור להיות אפשרי
- גם מעבדי GPU עם מספיק ביצועים למציאות מדומה (VR) ברזולוציה גבוהה באמת נראים סבירים
- Nvidia נצמדת ל-TSMC לייצור, אך נותרו סימני שאלה לגבי שותפת השבבים הגרפיים החדשה של AMD, GloFo
בסך הכל, אם כן, הדברים נראים בסדר מאוד עבור גרפיקת PC בשנה הבאה. ובכל זאת זו רק ההתחלה. 2016 נראית לוהטת גם בהרבה תחומים אחרים. כמו מעבדים. וגם כונני SSD. ותצוגות. ודברים שאני לא מתרגש לחשוב עליהם עכשיו אבל אני מקווה שיעלו במוחי עם הזמן. אז התחבר בפעם הבאה להרבה יותר מדהים.