עובדה ידועה זה מכבר שלתופעת ה-YouTube Let's Play יש יתרונות מעבר לשעשע הצופים והחדרה הדרגתית של בני נוער לניאו-נאציזם באמצעות האלגוריתם של יוטיוב. עבור מפתחים, למשל, קבלת יוטיובר פופולרי לשחק את הכותר האחרון שלהם יכול להיות דחיפה משמעותית למכירות. ריאן קלארק, מפתח של משחק קצב נוכלים Crypt of the Necrodancerאמר לניו יורק טיימסשהוא ראה עלייה של 60,000 דולר במכירות לאחר ש-PewDiePie הציג את המשחק שלו. מה שמתעלמים ממנו הוא התרומה (אולי בלי משים) היוטיוברים האלה תורמים לשימור משחקי וידאו.
בעוד המחזות של בוא אנחנו ללא ספק לא משמרים את המשחק עצמו, הם יכולים לתפקד כתיעוד משני, ולשמר את ההשפעה התרבותית של משחק כמו גם של הקהילה שנבנתה סביבו. אולי הכי טוב לתאר אותם כטביעת הרגל התרבותית של המשחק, במקום החיה עצמה. במקרים מסוימים, טביעת הרגל הזו היא הצורה הזמינה ביותר של משחק, כמו במקרה שלPT. זה הוסרה מפורסמת מחנות הפלייסטיישן בעקבות ביטולה של Silent Hills, ולמרות זאתמספר ניסיונות מאווררים לעשות אותו מחדש במחשב, YouTube נשאר המקום הטוב ביותר לחוות אותו עכשיו זה נעלם.
קן מקאליסטר, מייסד שותף של קבוצת ארכיון משחקי הווידאו, Learning Games Initiative (LGI) תומך ברעיון של הליכי דרך ומשחקים בסגנון YouTube כצורות של תיעוד משני, חיוני לכל מאמצי שימור. "יש כל מיני דרכים לשמר את הדברים האלה", אמר מקאליסטר. "חלקם כוללים ביוכימיה שבה אתה מנסה לשמר את החומרים, כמו טקסטיל ועץ ופלסטיק, וסוגים אלה של מאמצים מדעיים. ואז יש מקרים שבהם אתה משמר איך אנשים משחקים, שבהם אתה יורה גם מאחור וגם לעבר השחקן. אתה לא רק לוכד משחק אלא גם לוכד את סגנון המשחק ואת תגובת המשחק, וכל הדברים האלה ילמדו חוקרים עתידיים מה המשמעות של משחקים. זה סופר חשוב. ובוודאי שהסרטונים האלה משמרים כיצד נבין ונזכור את ההשפעה של משחקים בהמשך.
ניתן לערוך סרטוני YouTube בכבדות, לחתוך את האלמנטים היותר מייגעים של המשחק ולהגיע ישר לפעולה, או לתגובה הטובה ביותר של השחקן. אמנם כן, לעתים קרובות זה יכול לשקף את חוויית הליבה של המשחק, אבל זה לא נותן תמונה מלאה. אם אתה קורע את כל דפי החרדה הקיומית והיבבות מהמלט וקופץ ישר אליו מזדיינים דוקרים, אתה מאבד את ההבנה של החוויה המלאה. יוטיוברים מונעים לרוב על ידי טרנדים, המכסים את החלקים המרגשים ביותר של המשחקים הגדולים ביותר באותה תקופה. זה מסתכן שמשחקים קטנים יותר יישכחו, אבל זה שימושי לשקף מה שולט בתרבות המשחקים בזמן נתון ומדוע. וכפי שמציינת מקאליסטר, השחקנים עצמם הם המפתח להבנת טביעת הרגל התרבותית של המשחק.
כדי להשתמש ב-PT כדוגמה שוב (שזה קצת שובב באתר רק למחשב) הסטרימר Soapywarpig ארכיון אותההזרם כולו בערוץ היוטיוב שלה. בעוד שהסרטונים משמרים איך המשחק נראה ופעל, התגובה של השחקן היא שמתעדת את התרבות שמצטברת סביב הכותרת. Soapywarpig הייתה הסטרימרית הראשונה שחשפה את ההכרזה המפתיעה בסוף PT, וההתרגשות האמיתית שלה להגיע לסוף המשחק ולראות את גילוי הטוויסט של Silent Hills, היא חלק מרכזי בהבנה מדוע PT הייתה כה משפיעה.
גם האופי האמיתי של ההתרגשות שלה חשוב. משחקי יוטיוב במיוחד נוטים לתגובות יתר וחזרות. השמחה של Soapywarpig משקפת לא רק את ההכרזה הבלתי צפויה באמת של Silent Hills כנקודה בהיסטוריית משחקי הווידאו, אלא משמרת את החוויה שמשחקים כמו אלה קיימים כדי ליצור: שמחה.
בואו נשחק משמר משחקים בדרכים שפשוט אחסון התוכנה עצמה לא עושה זאת. כל ניסיון לשמר משחקים מקוונים בפרט נתקל בבעיה כיצד לשמר את הקהילה סביב משחק לאחר שקהל המעריצים המשיך הלאה. ניתן לשמור MMORPG שהוצא משימוש בשרת פרטי, כמו במקרה שלשרת סוד סיטי אוף גיבוריםזה נחשף לאחרונה, אבל לא ניתן לאחסן את בסיס השחקנים שהיה בסיסי לחוויית המשחק בארכיון באותו אופן. עם זאת, סרטונים שנוצרו על ידי הקהילה ואודותיה יכולים לשמש כמסמכים חשובים לשימור הרוח של משחקים רבים מסוג זה.
זו נקודת מבט שמתאר ג'רום מקדונו, פרופסור חבר בבית הספר למדעי המידע ב-iSchool של אילינוי. "מה שמעניין אנשים במשחקים כמו MMORPGS, לרוב, הוא האינטראקציה האנושית המתרחשת שם", אמר מקדונו. "הדרך היחידה ללכוד את זה היא באמצעות תיעוד, כמו סרטוני יוטיוב ואתרי מעריצים."
ג'יימס ניומן, מייסד שותף של ארכיון משחקי הווידאו הלאומי (NVA) חושב שהערך האמיתי של הצגות בואו הוא בהצעת מודל לשימור משחקים. הגישה של ניומן לשימור משחקים היא אולי שנויה במחלוקת, ומתרחקת משימור ישיר של המשחקים עצמם.
"העמדה שלי היא זו שמתרחקת מגישה המבוססת בעיקר על שימור תוכנה", אמר ניומן, "ולכיוון גישה שמכירה בחשיבות המרכזית של המשחק ביצירת מושא האינטרס שלנו. זה מעבר משימור משחק לשימור משחק. אני רוצה להבטיח שיש לנו תיעוד טוב של איך משחקים היו משחקים".
ניומן אמר שזה נגד אינטואיטיבי לחשוב שלכידת קטעים של משחק הופכת אותו ממשהו דינמי למשהו יותר סטטי או קפוא איכשהו. "ברגע שיש לך רצף של משחק מצולם כווידאו אתה יכול לעשות איתו דברים קשים או אפילו בלתי אפשריים ברגע המשחק", הסביר. "אתה יכול להקפיא את המסגרת, להריץ אחורה, להתקרב... בקיצור, יש לך את השפה והדקדוק של עריכת וידאו לרשותך. אתה יכול לבחון את המתרחש בדרכים חדשות. אתה יכול לשכב מידע, להוסיף הערות, להשוות גרסאות ורצפים שונים. ההצגה לא נעדרת, ההצגה ממש שם. זה שחייבים לשחק משחקים או ליצור במשותף זה לא אומר שזה אני שצריך לעשות את המשחק!" ה-NVA מכנה את התערוכות הספציפיות הללו "פקחי משחקים".
למרות היתרונות שלהם לשימור משחקים, YouTube let's plays, בדומה להיבטים רבים של שימור משחקי וידאו, קיימים במצב משפטי מורכב. כאשר אתה שומע "DMCA" זה מתייחס ל-Digital Millennium Copyright Act, המעניק לבעלי זכויות היוצרים של משחק את הזכות להוציא צווי הסרה אלה של DMCA. סרטוני YouTube יכולים לשמר את ההשפעה החברתית ואת הקהילה של משחקי וידאו, הם יכולים להיעלם בעצמם ללא אזהרה.
בעוד שחלק מבעלי זכויות היוצרים היו להוטים לשתף פעולה עם יוטיוברים - ל-Devolver Digital יש דף באתר שלהם במיוחד כדי לספר ליוטיוברים ולסטרימרים שהםחינם להזרים וליצור רווחים ממשחקי וידאו של Devolver-- לא כל המוציאים לאור היו מוכנים כל כך. מכיוון שהעולם המודרני זז מהר יותר מהמערכת המשפטית, לא לגמרי ברור אם הכללת התגובות והפרשנות של היוטיובר מסתכמת בשימוש הוגן או לא.
"בהחלט יש כמה מחזות בוא'ס מובהקים שהם משמעותיים בפני עצמם, והייתי רוצה להבטיח שהם ישמרו", אמר ניומן. "בהתחשב בכך שפלטפורמות כמו Twitch ו-YouTube הן חברות בבעלות פרטית, העובדה שהסרטונים האלה זמינים כרגע לא מבטיחה את זמינותם בעתיד." הוא מאמין כי ארכיון אינטרנט הולך להיות כלי חשוב בארסנל שימור המשחקים, וזו הסיבה שה-NVA עבד עם הספרייה הבריטית כדי ללכוד חומרים מרכזיים שקיימים כרגע רק באינטרנט.
אולי המקרה הגבוה ביותר של הודעת הסרה של DMCA שהונפקה ליוטיובר בגלל משחק הוא PewDiePie שקיבלה שביתה מקמפו סנטו. הFirewatchמפתחים התנגדו לרגע המשחקים הלוהט ביותר של Pewd באותה תקופה (כלומר: גזענות).שון ונמן צייץבאותו זמן שהוא "נמאס לו שהילד הזה מקבל יותר ויותר הזדמנויות להרוויח כסף ממה שאנחנו מרוויחים", אבל גם הודה שהם שותפים לסיטואציה, מכיוון שהם בוודאי הרוויחו כסף מהסרטון, שבו היו כמעט 6 מיליון צפיות.Firewatch הופצצה ב-Steamבעקבות ההודעה.
מעטים מוכנים לבדוק את חוקיות המצב הזה. בעוד שחלק מבעלי האתרים ידועים לשמצה בכך שהם מנפיקים הסרות DMCA, או הורדת רווחים של סרטונים המציגים את המשחקים שלהם, חוזק המתיחה המלא של משחקי בואו עדיין לא נבדק בבית המשפט. נראה שאף אחד לא רוצה להיות זה שמסתכן בהרס מערכת יחסים מועילה הדדית על ידי יצירת תקדים משפטי. הסיטואציה של קמפו סנטו ממחישה את התחום המשפטי המסובך שבו בוא נשחק. בעוד ש-Firewatch DMCA נבעה מהמטרה המכובדת לומר ל-Pewdiepie לזיין את עצמו, זה גם מראה שניתן להוריד את הסרטונים האלה לפי גחמתו של בעל זכויות היוצרים . אם בעל אתר מעוניין להסיר את כל העקבות של משחק, תיאורטית יש לו את הכוח לעשות זאת. מצער שכרגע משחקי בוא הבה יכולים להיעלם באותה קלות כמו המשחקים שהם מתארים
ככזה, הערך של YouTube לשימור משחקים הוא מסובך. לא רק שהסרטונים עצמם יכולים להיעלם בכל רגע, אלא עד כמה הם משמרים את החוויה האמיתית של המשחקים הללו מוטלת בספק. שימור מסוג זה אינו מדע מושלם. במיטבו תמצאו סטרימרים כמו Soapywarpig, שמטמיע בצורה מושלמת את ההשפעה שעשה משחק אבוד על תרבות המשחקים, אבל לפעמים זה דומה יותר לסיכום מבולבל שנכתב בחול על ידי ילד גזעני. אפילו במצבם הנוכחי, הצגות הבה הם חלק חשוב מההיסטוריה של משחקי הווידאו, אז זה כנראה רעיון לבדוק איך אנחנו יכולים לשפר את המדע הלא מושלם הזה כרגע.