KeokeN Interactive אומרים לנו שהם "ממש שמחים להשאיר את האפרוריות" של Deliver Us The Moon מאחור
אם תפסת את שלנו101 המשחקים הצפויים ביותרברשימה בסוף השבוע שעבר, תדע ש-2023 היא השנה שבה כל מפתח והכלב שלו יוצאים לחלל. 12 החודשים הקרובים אמורים להיות שנת הבאנר להרפתקאות בין-כוכביות, ומתחילים אותנו בעוד קצת פחות מארבעה שבועות ב-2 בפברואר היא השנה של KeokeN Interactiveשלח לנו את מאדים. כפי שגיליתי בשנה שעברה, Deliver Us Mars נראה כאילו זה הולך להיות די עליית מדרגה מהקדם שלו,תמסור לנו את הירח, הן מבחינת המוח שלו,פתרון חידות במירוץ דופק, והמעבר שלו מגיבורה שקטה בגוף ראשון לגיבורה מלאה בגוף שלישי, קתי ג'והנסון - עובדה שמנהלת המשחק ומייסד-שותף קון דיטמן מספר לי שכבר זמן רב בהתהוות.
"אתה צריך לזכור את זהתמסור לנו את הירחהייתה הופעת הבכורה שלנו בתעשיית המשחקים", הוא אומר לי. "חשבנו על מספר דרכים להפוך את המשחק הזה למשחק הגדול בכל הזמנים, אבל במידה מסוימת אתה כבול למציאות ולמה שאתה יכול לעשות במסגרת תקציב וציר זמן, כך שחלק מההחלטות הללו התקבלו מתוך צורך. זו הסיבה שהנרטיב והקנה מידה שלו עלו משמעותית עם Deliver Us Mars - הייתה לנו הזדמנות לתת לצד הזה של המשחק הרבה יותר מזמננו ותשומת הלב שלנו".
כזכור, Deliver Us The Moon ראה אותך נכנס לנעליו של אסטרונאוט בודד שהוטל עליו להחזיר את ממסרי האנרגיה של הירח לאינטרנט כדי להציל את כדור הארץ ממשבר האנרגיה המתמשך שלו. מתרחש בשנת 2059, כאשר כוכב הלכת הביתי שלנו כבר היה קליפה של האני הקודם שלו, Deliver Us The Moon היה סיפור על שינויי אקלים באותה מידה שהוא חקר את מעמקי מושבת הירח הנטושה שלו. עכשיו, Deliver Us Mars ממשיך את הסיפור הזה עשר שנים מאוחר יותר, שם אותך במגפי החלל של קתי ג'והנסון, בתו של אחד מאותם מתנחלי הירח לשעבר, ועכשיו היא חלק מצוות שמנסה להציל את כדור הארץ שוב מסף הרס. . רק שהפעם הישועה שלו נמצאת על הכוכב האדום, עם טכנולוגיית הארון האבודה שלו.
כשאני שואל את דיטמן איך זה לחזור לעולם של Deliver Us שוב, הוא אומר ש"בכנות, באמת שמחנו להשאיר את האפרוריות של הכל מאחור! עד כמה שאנחנו אוהבים את הגוף השמימי שלנו, זה גם כן סוג של סלע מת אז האפשרות להכניס יותר 'צבע' ללוח היה שינוי מבורך."
הוא גם אומר לי שתמיד הייתה הכוונה של KeokeN Interactive ליצור סרט המשך: "מהנקודה שבה הקמנו את האולפן ואת הזיכיון, מעולם לא ראינו את [Deliver Us The Moon] כמשחק חד פעמי - גם כשזה מגיע לסיפור של הסדרה, או כשזה מגיע לאבולוציה שלנו כמפתחים". הוא מודה שאולי זה נראה "מסוכן יותר" ללכת על כל סדרה בודדת, "אבל עבורנו זה מייצג מחויבות לשחקנים שלנו. התקווה גם היא שבכל פעם שאתה מוסיף פרק לסיפור הזה, אתה מביא יותר שחקנים יגיעו לנסיעה זו חלק מהסיבה לכך שניתן ליהנות מ- Deliver Us Mars הן כמשחק עצמאי והן כסרט המשך."
אם עדיין לא קלטתם את אירועי הירח, דיטמן מתגרה כי תהיה להם "דרך מהנה" לסכם את אירועי המשחק הראשון כדי להגדיר את הסצינה, אך מדגיש כי Deliver Us Mars עוסק בסופו של דבר בהרבה "נושאים קשים", כולל שינויי אקלים, הסביבה והישרדות האנושות כמין. עם זאת, הפעם הם יחקרו את הנושאים הללו דרך "עדשה אישית" יותר, ובמרכזם את קתי והמסע שלה אחר אביה הנעדר - דבר שהיה ברור מיד כל הדרך כשאנחנוראה לראשונה את Deliver Us Mars ב-Gamescom של השנה שעברה.
השינוי הזה בפרספקטיבה הוא גם מה שגרם לשינוי הטכני הגדול ביותר של המשחק: הקפיצה מגוף ראשון לגוף שלישי. "המשחק הזה עוסק במשפחה ובמאבקים שלה בתקופה מסוכנת לאנושות", אומר דיטמן. "ככזה, לתת לשחקנים גיבורה מלאה ומדברת כמו קתי, שלא לדבר על דמויות אחרות סביבה, הרבה יותר הגיוני". ככזה, הצוות רצה לשים את קתי בראש ובמרכז, כשדיטמן אמר שהם רוצים להתייחס אליה "כאילו שהם הפרארי של המשחק שלנו".
"אנחנו אוהבים את עיצוב הדמות של קתי, אז אנחנו רוצים ששחקנים יוכלו לראות אותה לאורך הסיפור בכל מקום אפשרי", הוא אומר. "בכל זאת, אנחנו יודעים שגוף ראשון גם מאפשר לך לחוות משהו בצורה אינטימית יותר, ויותר מקרוב. אז, תרגמנו את זה לנקודת המבט של גוף שלישי במשחק הזה", תוך ציון הדרך שבה מצלמת מאדים מתקרבת או רחוקה יותר. הרחק מקתי תלוי במה שהיא עושה. לדוגמה, חקירה קרובה תראה את המצלמה מתהדקת "כדי שהשחקנים ירגישו שהם מסתכלים איתה מסביב", הוא אומר, בעוד שקטעי הפלטפורמה יתרחקו כך שתוכל לעקוב אחר הרגליים של קתי והיכן היא נוחתת - משהו שאני נמצא כחיוני לחלוטין כשהגדלתי את הצד של ספינות חלל חורקות במבנה התצוגה המקדימה שלי בסוף השנה שעברה.
אם כבר מדברים על יכולות הטיפוס האתלטי של קתי, שאלתי את דיטמן האם ההחלטה שלהם לנקוט בגישה פיזית יותר לתנועות של קתי היא תגובה ישירה לסוג של טיפוס אוטומטי בטוח ומודגש שאנו רואים לעתים קרובות במשחקי פעולה בגוף שלישי כמו זה. בהשוואה ל-Tomb Raiders ו-Uncharteds שלך, מצאתי להזיז כל אחת מזרועותיה של קתי ולחץ את לחצני ההדק הימני והשמאלי כדי לשקוע פנימה ולהחזיק את הקטרים שלה במקום כדי להיות מרגש יותר ברגע, ודיטמן אומר תגובה כזו היה בדיוק מה שהצוות כיוון אליו במהלך הפיתוח:
"כמו קודמו, [Deliver Us Mars] לא משתמש בשום מכניקת עימות/פתרון קלה כמו ירי ב-60 אויבים כדי לבדר או לעורר לחץ טבעי (לא שאנחנו לא נהנים גם מהמשחקים האלה!)", הוא אומר. "אז, היינו צריכים מכניקת משחק שמרגישה מרגשת, משהו שלא רק נקשר לסיפור של חקר סביבה לא ידועה יחסית כמו מאדים, אלא משהו שמרגש אותך כשחקן וגורם לתחושת ההימור גבוה מאוד. לגרום לקתי להתנתק. הצד של צוק עם הלחץ של לא להרפות הוא דרך מצוינת לעשות את זה.סולו חינםממש הצית את הרעיון של הסכנה הזו - והתחושה שזה יהיה הטיול האחרון שלך אם תשחרר."
סביר להניח שאני אקח את הטיול הזה על שולחן העבודה שלי בזמן ההשקה, מכיוון שאני חושד שמשחק אותו ב-Steam Deck שלירָצוֹןתעשה את זה האחרון שלי אם אנסה לקחת איתי את טיפוס הסלע של קתי לדרך. הגודל הגדול של המחשב הנייד של Valve מתאים יותר ויותר לטווח כף היד הזעירה שלי בכל הנוגע למשחקי הרפתקאות אקשן מהירים, אבל לאלה עם ספרות גדולות יותר, יש חדשות טובות. Deetman אומר לי שהם אכן שואפים להשיג את המשחק Steam Deck Verified על ידי השקה.
"סיפון ה-Steam Deck הוא חתיכת חומרה נחמדה", הוא אומר. "Valve עושה הרבה כדי לוודא שהוא נגיש לשחקן, וזה פנטסטי. הכוח של החפיסה עצמו הוא די יוצא דופן, בדיוק כמו שמשחקים מותאמים אליו יותר ויותר. ובכל זאת, אתה חייב לוודא שאתה לוקח לקחת בחשבון את הצרכים שלו כדי להבטיח שהמשחק יפעל בצורה יעילה. הוא ייחודי בהרבה מובנים - אבל דרך מאוד מרגשת לחוות משחק כמו Deliver Us Mars.
אני בטוח שהצלה אותנו מאדים לא יהיה היחידמשחק חללבתקווה לנחות באזור ה'מאומת' הנכסף הזה השנה, וכששאלתי את דיטמן מדוע כל כך הרבה מפתחים הולכים לקראת הכוכבים ב-2023, הוא אומר ש"עם העניין המודרני הגובר במסעות בחלל, המגמה של יותר מדע בדיוני המשחקים היו מעט בלתי נמנעים".
הוא מוסיף כי "אנחנו בעידן שבו נסיעה למאדים היא משהו שאנשים מתעניינים מבלים זמן רב במחשבה עליו", למרות שעבורו ועבור אחיו (ועבור עמיתו למייסדי KeokeN) פול זו הייתה הקריירה של סבא שלהם בתור בונה טלסקופים שבאמת הצית את אהבתם לכוכבים ולחלל החיצון.
במובן מסוים, זו אותה אהבה משפחתית משותפת של הלא נודע הגדול שדיטמן מקווה שתעזור להבדיל את Deliver Us Mars מיריבותיו הבין-כוכביות. "יש כמות עצומה של דרמה ומחזה שמחכה לשחקנים כשהם עוזבים את כדור הארץ ומסעים למאדים", הוא אומר. "אתה מקבל את החוויה האורקולית יוצאת הדופן של להיות על כוכב שאתה לא מכיר. אבל יחד עם זאת, הסיפור הזה על משפחה ושינויי אקלים הוא מאוד מיוחד למשחק שלנו, וזה משהו שאנחנו באמת גאים בו. זה מה עושה אותנו שונים, ובתקווה שזה ישאיר חותם משמעותי על ליבו של השחקן".
Deliver Us Mars יצא ב-2 בפברואר, ויהיה זמין מ-קִיטוֹרואתEpic Games Storeעבור £25/€30/$30.