אני יודע כבר הרבה זמן שלהיות אסטרונאוט לעולם לא יהיה ייעוד חיי. הראייה שלי איומה, למשל, ואני מבטיח שהייתי מקיא על כל הקירות אם אי פעם אכניס אותי לאחת מהמכונות החסונות האלה כדי לדמות את חוויית השיגור לחלל. אכן, אם השעתיים שביליתי במשחקשלח לנו את מאדיםבשבוע שעבר היה מה לעבור, אני לא חושב שאצליח אפילו לעבור את הדלתות בנאס"א. הם היו מעיפים בי מבט אחד ומרחיקים אותי במקום, כי בן אדם חי, אפילו האצבעות שלי כאבו אחרי שהתמודדתי עם כמה קטעים שונים מההתחלה של הסיפור של המשחק.
עם זאת, יש לכך סיבה טובה, והיא שלמעשה שיפרה את חווית המשחק שלי, בניגוד לגרוע ממנה. אתה מבין, בעוד הגיבורה קתי עשויה להיראות כמו סטרונאוטית מטפסת אוטומטית של לארה קרופט, עם זוג המכושים שלה משתלשלים מהחליפה שלה, בפועל היא הכל חוץ. למעשה, כשהיא מטפסת למעלה ולמטה על קירות, לקתי יש יותר במשותף עםלגדול ביתבוט ה-BUD הקטן של כל אחד אחר - אם כי עם ספירת מצולעים גבוהה משמעותית. בזמן שהיא מבצעת את מסע החיפוש שלה אחר טכנולוגיה שתציל את כדור הארץ ממשבר אקלים מתקרב, שחקנים שולטים ידנית בתנועות הטיפוס שלה באמצעות לחיצות ולחיצות של לחצני העכבר הימני והשמאלי שלהם, ומתווים מסלול דרך הבלגן המסוקס של הקורות והמחוצות המתכתיות של המשחק. דקירת גרזן אחת בכל פעם. זהו תהליך איטי, אך מישוש להפליא, והכל מצטבר כדי להשיק את Deliver Us Mars היישר מתוך קנון הפעולה המסורתי של גוף שלישי, ואל המחוזות הכוכבים של חלוצי הפלטפורמה.
כמובן, אם תפסת את ג'יימסתצוגה מקדימה של Deliver Us Mars Gamescomעוד באוגוסט, שום דבר מזה לא יפתיע אותך במיוחד. בהדגמה הקודמת ההיא, הטיפוס של קתי היה מאוד קדמי ומרכזי גם שם, מה שהשאיר את ג'יימס מתרשם באופן דומה למרות כמה אנימציות מעט נוקשות. מעולם לא ראיתי את המבנה הקודם הזה, אז אני לא יכול להעיד על האיכות הטכנית שלו, אבל בהחלט לא היה שום דבר במהלך הפעלת התצוגה המקדימה שלי שנתן לי סיבה לדאגה. אם לא משהו אחר, זה הוכיח שההחלטה של קיוקן לדחות את המשחק ל-2 בפברואר בשנה הבאה הייתה הנכונה.
אבל באמת, הבשר של ההדגמה שלי התמקד בפתרון החידה של Deliver Us Mars, תחילה באחת מתחנות החלל המוקדמות שבה נתקלה קתי עם הגעתה למאדים, ומאוחר יותר בתוך הקרביים של רקטה לוויינית הרוסה המתנודדת בקצה של גדול. פני צוק. בתור ההמשך לפלטפורמת הנרטיבית של Keoken Interactive משנת 2018תמסור לנו את הירח, מאדים בונה על הרבה מאותם יסודות תמוהים. בחלק הראשון, למשל, נאלצתי לפתוח סדרה של דלתות נעולות על ידי ירי לייזר לתוך מעין מפצל חשמלי דמוי עוגה, לכוון את השלבים אל המנעולים המתאימים כדי להפעיל את משקופי הדלתות שננטשו מזמן. היה חפץ מוזר, שקוף למחצה מסוג בלון שיכולתי להשתמש בו כדי לשנות את חוזק הלייזר, מכיוון שדלתות מסוימות היו זקוקות ליותר כוח.
הטריק הזה זכה מחדש בספינה השנייה, רק שהפעם היו מעורבים הרבה יותר לייזרים ומפצלים כדי להפעיל את חדר הבקרה של הלוויין. עם זאת, קאתי לא הייתה לבד בכל זה. ממש כמו הגיבור בתמסור לנו את הירח, היא מלווה ברובוט אווירי קטן בשם איילה במסע שלה לכוכב הלכת האדום, שבחיים אחרים יכול בקלות להיות בן דודו האבוד של ויטלי מפורטל 2, כל כך דומים הם בעיצוב הכללי שלהם. למרבה הצער, איילה בבירור לא תוכנתה לספק לפחות שתי פטפוטים בדקה כמו מקבילתה בפורטל - אם כי בהתחשב בוויכוח הנוכחי על בני לוויה פטפטנים (מסתכל עליך, God Of War: Ragnarok), אולי זו ברכה במסווה.
ובכל זאת, גם אם כל מה שאיילה יכולה לגייס זה צפצוף וצפצוף מדי פעם, היא בטוח שימושית להיות בסביבה. ואכן, בעוד שקתי יכולה לעשות מעט תמרון ידני של מפצלי הלייזר שלה על הקרקע, היא לא יכולה לקפוץ איתם או להרים אותם למשטחים גבוהים יותר. היכנסו לאיילה, שיכולה להרחיק בקלות כל מיני חפצים ולהוריד אותם בכל מקום שבו הם צריכים - כולל כמה פלטפורמות גבוהות שבהן מספר תחנות סוללה זקוקות למקורות הכוח שלהן. העבודה המשותפת עם איילה כדי להעמיד את הכל בעמדה הייתה המפתח לפתרון החידה הגדולה השנייה, וזה הרגיש כמו התפתחות מספקת של זו שפתרתי קודם לכן. אם קיוקן יוכל להמשיך לבנות על החידות שלהם כך בהמשך הקו ב-Deliver Us Mars, זה עלול להסתיים בטיזר המוח המענג (למרות שאצטרך קצת יותר מגוון מסתם לייזרים ומפצלים - יש רק כל כך הרבה כאלה הם יכולים לזרוק עלי לפני שזה יתחיל להיות קצת מחורבן).
עם זאת, איילה טובה ליותר מסתם להיות סוס מחלק לייזר. בהתחשב בפרופורציות היותר דפוקות שלה בהשוואה לקתי, היא יכולה גם לעצב אותו דרך פתחי אוורור ומעברים ערמומיים כדי להיכנס לחדרים שקתי לא יכולה, אז תצטרך להיות זהיר אחר אלה ככל שתתקדם. אבל בעוד שמשחקי גוף שלישי אחרים פשוט יחייבו אותך ללחוץ על כפתור במקרים אלה כדי לאפשר לחברת הבינה המלאכותית שלך לעשות את הכל בשבילך (*שיעול*שוב אלוהים המלחמה*שיעול*), Deliver Us Mars מכניס אותך לשליטה ישירה על התנועות של איילה , מה שמאפשר לך להפעיל אותה בגוף ראשון בלחיצה על כפתור C. שוב, זה לא כל כך שונה מ Deliver Us The Moon, וזה גם לא כל כך מהפכני בבידוד. אבל בעידן שבו כל כך הרבה פתרון חידות בגוף שלישי הופך לאוטומטי יותר ויותר בימים אלה, זה פשוט מרגיש מרענן לעשות את הכל בעצמך פעם אחת, אתה יודע?
עם זאת, אני בטוח שעדיין יהיו קומץ אנשים שכמהים לתחושת הקלות האוטומטית הזו, במיוחד כשמדובר בקטעי הפלטפורמה הקולנועיים השעירים של Deliver Us Mars. בהדגמה שלי, זה בא במהלך טיפוס מתוח מאוד לאורך אחד הקירות הפנימיים המתפוררים של רקטת הלוויין. אני לא אשקר, הבטן שלי תמיד עושה קצת כפכפים כשרצפות נופלות ופתאום אתה נוסע למעלה ולא קדימה במשחק, במיוחד אם הדבר שאתה מטפס למעלה הוא גם בתהליך של שבירה בנפרד למאה חתיכות זעירות. אבל צריך לעשות את כל זה תוך כדי נדנדה של אצבעותיי על העכבר כדי להחזיק את קתי במקומה כדי שהיא לא תצנח במורד הצוק מתחת? זה המקום הנכון של חומרי המכנסיים, במיוחד כשהאוזניים שלך מופגזות גם על ידי קולות המתכת הצורבת וגניחות מכניות מבשרות רעות. עם זאת, שוב, הריגוש שבשליטה מלאה הוא שהופך את הרצף הזה למתוח כל כך, ואני חושב שהרבה ילך לאיבוד אם כל מה שהייתי עושה היה לנפנף במקל אנלוגי לאיזו פעולת קפיצה אוטומטית.
אז כן, בסופו של דבר מתחתי הרבה שרירים ביד שאפילו לא ידעתי שיש לי בזמן ששיחקתי ב- Deliver Us Mars, אבל גם לא הייתי מחליף את הכאבים האלה בשום דבר. זה הרגיש טוב להיות מושקע לגמרי במה שעשיתי ושיש לי את הג'וינטים החורקים להראות את זה אחר כך, ואני רק מקווה ששאר חלקי Deliver Us Mars ייטיבו עם היסודות שקיוקן הניח כאן במהלך המשך הסיפור שלו . אם שום דבר אחר, העיכוב עד ה-2 בפברואר 2023 אמור לתת לי מספיק זמן לבסס שגרת אימונים נכונה עבור הרצועות המבוזבזות שלי, שכן אני רוצה להיות במצב שיא כדי לראות אם זה באמת יכול, טועה, לספק את מה שאני ראיתי עד כה.