Deliver Us Mars הוא סרט המשך גדול יותר, יפה יותר וחלל פיזי יותר

לא יודע אם שמתם לב שםהרבה מאוד משחקי מדע בדיוניבדרך, שרובם - אלה משחקים - סובבים סביב ירי יצורי חלל לחלקים ירוקים זוהרים.שלח לנו את מאדים, הנדחה לאחרונההמשך לתמסור לנו את הירח, לוקח אפשרות שלווה יותר, ומשלב כעת את התמיהה של המקור עם קצת פלטפורמה בסגנון אתחול מחדש של Tomb Raider. האויב הקטלני ביותר שלך כאן הוא כוח המשיכה, ולמיטב הבנתי, אתה לא יכול לירות בזה.

צפו ביוטיוב

שיחקתי בקטע מוקדם למדי של Deliver Us Mars ב-Gamescom, ולמרות כמה הצצות למה זה אולי נדחק לאחור (מספטמבר 2022 עד 2 בפברואר 2023), נותרתי מעודד מהבשרניות של שיטות המעבר החדשות ומסתקרן מהמסתורין של המשחק. כמו ב- Deliver Us The Moon, אתה נשלח מכדור הארץ גוסס במרדף אחר טכנולוגיה שאולי תציל אותו, אבל יש נגיעה אישית יותר: אתה גם רודף אחרי אבא שלך, לכאורה זה שנמלט עם המקגאפינס בפעם הראשונה מָקוֹם.

נחיתת התרסקות אחת מאוחר יותר והחיפוש ממשיך, ולוקח אותנו - זאת קתי, דמות הקוסמונאוט הסקרנית שלך, ו-AYLA, שותפתה לרחפן צף מצפצף - למחצבה של מאדים שנבנתה בזמן קצר באופן חשוד על ידי אבא ושותפיו לפשע. ברור מיד ש- Deliver Us Mars תהיה הרפתקה צבעונית יותר מקודמו הירח, שמי סלע אדום וכתומים עושים שינוי מבורך מאפורים ושחורים. מגוון סביבתי נוסף, כמו קניונים קפואים, נמצא גם כן על הקלפים.

הירידה למחצבה מספקת גם מבט מורחב על כישוריה של קתי עם זוג גרזני טיפוס. חלקי הקיר הניתנים לטיפוס מסומנים בבירור, אבל במקום פשוט לפזז על פניהם בסגנון לארה קרופט, תצטרך למקם כל גרזן (ולהחזיק אותם במצב) בנפרד. שחררו בטעות בזמן הלא נכון, ותצנחו – אולי קצת יותר לאט מאשר על כדור הארץ, אבל עדיין – למוות שלכם, אלא אם כן יש לכם מקום למטה כדי לטרוק בשני הצירים ולהאט את הנפילה.

זה נשמע קצת מייגע כשהוסבר לי, אבל בפועל, אני אוהב את זה. הצורך להתמקד במיקומי גרזן אומר שאתה אף פעם לא מחזיק רק מקש כיוון כדי להתקדם, והיה מתח אמיתי ברגעים מסוימים כשניסיתי למקם קליק שמאלי מסובך תוך כדי ממש מחזיק קליק ימני לחוץ לכל החיים. ועיצוב האודיו, אוף: דקירת אלומיניום בסלע מעולם לא נשמעה כל כך מספקת.

המלכוד היחיד הוא אנימציות הטיפוס הרובוטיות המוזרות של קתי, הידיים והרגליים נמתחות ומתפתלות כמעט ללא תלות בפלג גוף עליון סטטי ולא מתכופף. המפתחים KeokeN Interactive פתחו לקטעי חתך מלאים עם לכידת פנים, אבל אלה גם משמשים להדגיש את הרגעים שבהם קתי מתקשה. אני מקווה שניתן יהיה להחליק את אלו מעט במהלך החודשים הנוספים.

תקלות טכניות אחרות היו קלות, אבל ניכרות: אבן צפה כאן, נפילת FPS שם, צל מוזר מכסה פתאום בדיוק חצי מהפנים של קתי כאילו היא עושה קוספליי של Deathstroke בתקציב אפס. שוב, יש עבודה לעשות, אם כי בין הטיפוס לכמה חידות קפיצה בהמשך ההדגמה, נראה של-KeokeN יש את אתגרי המעבר החדשים.

גם לחידות יש פיזיות נחמדה. היו רק זוג בתצוגה המקדימה, אבל שניהם כללו תנועה: או הפעלת AYLA מרחוק לפתיחת מנעולים הולוגרפיים, או עטיפה בין חדרים כדי להפעיל זוג חוצה זהב של פולטי אלומת יצירת חשמל. נדרשת השעיה מסוימת של חוסר אמון כדי להימנע מקטיף הגיוני - יש הרבה "למה שמישהו יבנה X ככה?" – אבל... קדימה. אתה על מאדים.

בעקבות הזרקת דרמה קטנה בדרך של עילוי מתמוטט, ואז עוד רצף טיפוס, הזמן שלי עם Deliver Us Mars הסתיים. וחוץ מהפגמים הטכניים האלה, זה נראה טוב! ברור שזה הרבה יותר מרחיב את Deliver Us The Moon, הן מבחינה רעיונית והן במובן המילולי, והתוספת של כמה פלטפורמה מרתקת ומאתגרת נראית כמו דרך חכמה להוסיף קצת ריגוש מבלי להיכנס לפעולה מוחלטת. אני לא יכול לומר אם הסיפור המלא ינחת, אבל כן נהניתי מההגשה הנטורליסטית של אליס צ'אפל מאת פולדארק בתור קתי.

בהנחה שלא יהיו עיכובים נוספים, ולא נמאס לכם ממראה החלל עד השלב הזה, תוכלו לשחק בעצמכם ב- Deliver Us Mars בפברואר.


לסיקור נוסף של Gamescom, הקפד לבדוק את שלנוGamescom 2022מרכז לכל החדשות האחרונות, רשמים מרצפת התצוגה ועוד.