לאחר שעשיתי הרבה מאוד ראיונות מפתחים עבור אתר זה ואחרים במהלך השנים האחרונות, נעשיתי זהיר יותר ויותר מהציטוט מחוץ להקשר. לא בגלל שאני מאמין שהם לא מדויקים (לפחות, לא בדרך כלל), כי אם אתה אומר משהו אתה צריך לעזאזל להיות מוכן לעמוד בו, אלא כי בחירת מילות מפתח או ביטויים יוצרת הקשר חדש לגמרי. כלומר, אדם עומד על גבי בניין עם מגפון ושאג במפתיע כרוז תקיף לעבר העולם. ככה זה אף פעם לא קורה, אפילו באותם ראיונות נדירים שבהם הנושא נכנס לזה מתוך כוונה לדחוף אג'נדה ספציפית. בעוד שהדעות שלהם הן הדעות שלהם, ההצהרות השנויות במחלוקת שהופכות לכותרות כמעט תמיד מהוות חלק משיחה גדולה ורגועה יותר שבה הם מובלים לנושאים מסוימים.
לפיכך, בוס Origin של EA, דיוויד דה-מרטיני, אומר שהמגה-מכירות של Steam "קניין רוחני זול" לא כללו את הישענות של דה-מרטיני קרוב לעיתונאי ב-תעשיית המשחקים הבינלאומית, מרים אגרוף קפוץ עם אש בעיניים, יריקה על שפתיו והבעה שהראתה שהוא מקווה שכולם ב-Valve יתלקחו באופן ספונטני. במקום זאת, כפי שאתה יכול לראות אם תקדיש את הזמן לקרוא את הראיון המלא במקום להגיב מיידית לציטוט הזה בפני עצמו, הוא הציע תשובה שקולה בתגובה לשאלה מאוד ספציפית, שהייתה בעצמה חלק מציטוט רחב יותר. לְשׂוֹחֵחַ.
אז, עם התנצלות בפני GI על ציטוט כל כך הרבה מהםראיון מתחשב, הנה הציטוט המלא יותר.
"אנחנו [המקור] לא נעשה את זה [הנחה עמוקה במכירות]. ברור שהם חושבים שזה הדבר הנכון לעשות אחרי פרק זמן מסוים. אני פשוט חושב שזה מוזיל את הקניין הרוחני שלך. אני מכיר את שני הצדדים של זה , אני מבין את זה אם אתה רוצה למכור חבורה שלמה של יחידות, זו בהחלט דרך לעשות זאת, למכור חבורה שלמה של דברים במחיר נמוך הקניין הרוחני הזה, ואנחנו לא מנסים להיות מטרה כשאני אומר את זה, אני מתכוון לתמורה טובה - אנחנו מנסים לתת לך נקודת מחיר הוגנת, ומדי פעם יהיו דברים. שנמצאים במבצע אתה יכול לחפש הנחה, רק אל תחפש 75 אחוז הנחה על מכירות מחוץ לעסק."
ובהמשך:
"מבלי לחשוף יותר מדי, מה שאני אגיד היא אחת הדרכים להתמודד עם מזדקנות המלאי היא שאתה עושה הנחות גדולות כאלה. יש דרכים אחרות, שאני לא ממש יכול לדבר עליהן, להתמודד עם המוצר כשהוא מזדקן יותר מ- פרק זמן, שבו אתה מציג ערך ללקוח ואתה מעסיק אותו בשירות שלך על בסיס עתידי... יש לנו משהו אחר שאנחנו כן מאמינים בו, אבל אני בהחלט להבין את שלך נקודה, ואני לא שומע את מה שאתה אומר."
אני מניח שיוזמות כמו Battlefield Premium ועדכוני טפטוף לדברים כמוMass Effect 3קשורים ל"משהו אחר", אבל נראה. סטרימינג של משחקים היא אופציה נוספת, אני מניח, כמו גם 'מהדורות אולטימטיביות' המכילות את השפע ההולך וגובר קשה למעקב של DLC'n'whatnot שהם דוחפים החוצה בשביל הכותרים הגדולים שלהם.
הבעיה עם ההערות של DeMartini, מבחינתי, היא לא שהוא אומר ש-Steam או המפרסמים שכן מאמצים מגה-מכירות דרך זה טועים בראש. זה שהוא מדבר על "זולת קניין רוחני", והוא עובד בחברה שדי שמחה להתעלם מסינדיקט אוUltimaהמורשת/ערך של המרדף אחרי הרוח השלטת (אסטרטגיית דפדפן FPS ו-F2P בהתאמה), כדי להוציא תת-תקןעידן הדרקוןהמשך, וכדי לסגור שרתים מרובי משתתפים למשחקים שהצוות שלו עבד קשה כדי ליצור אחרי כמה שנים בלבד. ברור שזה לא היה הנושא או ההקשר של השאלה, ודמרטיני מדבר על חנות Origin באופן ספציפי ולא על המו"ל בכללותו, אבל זה לא חדשות לאף אחד שנראה ש-EA עוסקת יותר בגדול בשמן הגדול. מזומן מאשר להעניק כבוד אולטימטיבי למותגים שלה. נראה שהכל מיוצר במונטיזציה ומחולק לכל הדרכים הזמינות, בין אם זה פייסבוק, פחיות Mountain Dew או אפליקציות iOS.
בצד השני של המטבע, אני לא יכול שלא להסכים איתו בנקודה הזו: "כמו כן, מה ש-Steam עושה עשוי ללמד את הלקוח ש"אולי לא ארצה את זה בחודש הראשון, אבל אם אני אסתכל על זה בעוד ארבעה או חמישה חודשים, אני אקבל אחת ממכירות סוף השבוע האלה ואני אקנה את זה בזה. זמן ב-75 אחוז הנחה".
אנחנו כן רואים את זה שוב ושוב בהערות RPS. אפילו אתה אמרת את זה, סטיב. כן, זה לגמרי הוגן בזמנים בעיתיים כלכליים אלה שכל אחד ירצה לחסוך כסף היכן שהוא יכול, במיוחד על פריטי יוקרה בעצם. אני לא יכול להבטיח שלא אעשה את אותו הדבר. אבל בעידן שבו נראה שאולפנים נפטרים מדי שבוע על ידי האדונים האובססיביים שלהם בשורה התחתונה, אינרציה צרכנית כזו כנראה לא עוזרת. למען האמת, אין לי את המעורפל ביותר אם הבעיה הזו, היא אכן בעיה, היא כמעט נפוצה מספיק עד כה כדי שתהיה לה השלכות משמעותיות, אבל נראה שהרבה מאוד אנשים פשוט לוקחים את זה כמובן מאליו שהם ניצחו לא צריך לחכות זמן רב כדי להשיג משחק וידאו שהם מעוניינים רק בחלקו הרבה יותר זול הרבה יותר מאוחר. עם זאת, יכול להיות שללא המגה-סייל אנשים רבים פשוט לעולם לא יקנו משחק שהם לא צופים בו באופן פעיל. מה שההנחה העמוקה יכולה לעשות הוא להוביל אנשים למשחקים שהם אולי לא היו מנסים מעולם, ובין זה לבין החבילות לא מעט מפתחי אינדי ראו תוצאות משנות חיים. בתור רבותי הזמן, בבקשה המפתח דן מרשל צפה בטוויטר קודם לכן,"מכירות Steam שיפרו את ה-IP שלי מעבר למה שאי פעם חשבתי אפשרי."
לסיכום: חברות שונות עושות דברים שונים וזה בסדר.