אם אתה משלם בוטנים, אתה מקבל קופים
יש ענן אפל מתנשא מעל זה של יוביסופטמעבר לטוב ולרע 2, ואני לא מדבר רק על זה שבפניםהטריילר המדהים של E3. לצד הרבה דברים טובים בתערוכת E3 של המשחק היה קטע על איך ג'וזף גורדון-לויטHitRecordעמד לטפל בהכללה של אמנות ונכסים שנוצרו על ידי הקהילה עבור המשחק. אמנם היוצרים יקבלו תשלום אם נעשה שימוש ביצירה שלהם, אבל זה עדיין נשמע לי כמו עבודה ספקולטיבית בסיכון גבוה (בזבז זמן/כסף בעשיית דברים עכשיו, מקווה שמישהו ישלם מאוחר יותר), למרות הטענה הצמרית של גורדון-לויט אחרת,פורסם ב-Medium כאן.
זה ידוע שלתעשיית המשחקים ישהיסטוריה גסה בנוגע לעבודה וכיצד מתייחסים לעובדים. קראנץ', שעות נוספות ללא תשלום ותחלופה גבוהה בדרך כלל הן בעיות למי שבר מזל מספיק כדי לקבל עבודה ראויה בשכר. לפרילנסרים וקבלנים יש מאבק עלייה קשה עוד יותר לפניהם, ורבים ראו שהשימוש של Ubisoft ב-HitRecord מחמיר את הבעיות הללו עם עבודת מפרט נוספת. בהתגובה המאוד נרחבת שלו, גורדון-לויט לא כל כך מכחיש שזו עבודת מפרט, אלא אומר בצורה מאוד מפורטת שהוא לא רואה את זה ככה.
אני מבין את ההשוואה. אבל אני כן חושב שאנחנו שונים באופן מהותי. כאמור, יוביסופט לא עושה זאת כדי לצמצם עלויות; הם עושים את זה כדי לכלול מעריצים.
לא בדיוק הטיעונים הכי משכנעים, באמת. אמנם אני לא מטיל ספק בכך שיש כמה אנשים ב-Ubisoft שמתרגשים לגרום למעריצים להיות מעורבים ביצירת אמנות למשחק, אבל הייתי מרגיש הרבה יותר שמח אם הם רק היו מקבלים תיקי עבודות, יחד עם הצעות לעבודות מוזמנות. יש הרבה אמנים נאבקים שם בחוץ שמנסים להסתדר, ובוודאי Ubisoft יכולה להיות קצת יותר ברורה מי יקבל תשלום בסופו של דבר - לא שנראה שגורדון-לוויט חושב שזו בעיה עם HitRecord.
אני מאמין בתוקף שהאנשים שעבדו על זה צריכים לקבל שכר. עם זאת, אנחנו אף פעם לא מציגים את HITRECORD כאמצעי לאמנים מקצועיים להתפרנס.
טוב, טוב לדעת את זה, אבל זה עדיין לא מונע מזה להיות עבודת מפרט, לא משנה כמה רוח קהילתית עומדת מאחורי האמנות המופקת. HitRecord מחליטה בסופו של דבר לאן הולך מאגר הכספים של Ubisoft בסופו של דבר לאחר שנעשו בחירות, והם פתוחים שזה יכול לגרום לתשלומים מינימליים. לא בדיוק המצב האידיאלי ביותר, מי שלא תהיה.
לעתים קרובות מוצר מוגמר יכלול מספר רב של תרומות זעירות, ותורמים אלה יכולים לקבל תלושי שכר זעירים. ואנחנו מתגאים בכך שאנחנו מאוד מקדימים ושקופים לגבי כל זה.
לפחות הם כנים שאתה יכול להשקיע הרבה עבודה ומאמץ ולהוציא מעט או כלום בתמורה עם זה, אבל זה רק מעלה עוד דגל אדום. יוביסופטהָיָה יָכוֹלבחר ובחר מבין אמני המעריצים הטובים בעולם ותשלם להם שיעורי עמלות נאותים, אך בחרו ללכת בדרך זו. למרות שחלקם נראים נלהבים, זה פשוט לא בסדר אצלי.
בואו כולנו ניקח נשימה עמוקה ופשוט נצפה שוב בטריילר הקולנועי של E3, שהוא חומר מקסים, וללא ספק העבודה של עובדי Ubisoft בשכר מלא (אם כי פוטנציאלי עדיין עמוס יתר על המידה).
הרבה יותר טוב.
כרגע אין אינדיקציה מתי BG&E2 ייצא, אבל מי שמעוניין להיכנס למבחני בטא כשהם מתרחשים (פחית פוטנציאלית נוספת של תולעים הקשורות לעבודה, אבל לא אחת להתמודד איתה היום) יכולים להירשם ב-דף תוכנית קופי החלל כאן.