לטייק של Blizzard על ז'אנר דוחף הנתיבים היו מפות בצורות וגדלים שונים, אבל עד עכשיו היה חסר לו מסלול אחד. עם האחרון שלהם, המערה האבודה,גיבורי הסערה[אתר רשמי] רוצה לתת לקהילה משהו שהם כנראה כבר ניסו לעשות בעצמם: מפה ללא מטרות, ללא דחיפה של נתיב, ורק קרב צוות בלתי נגמר באמצע.
כצפוי, זה לא יהיה חלק מהצד התחרותי של המשחק. באופן מפתיע יותר, לא יהיה לו תור ייעודי משלו: אנשים יצטרכו להזמין באופן אישי את חבריהם ליהנות ממנו. וזו לא תהיה ממש מפת ARAM. רק AM, בלי האקראי.
ARAM מייצג All Random All Mid וזה תרגול מאוחד בז'אנר MOBA: כל השחקנים מקבלים אלוף אקראי והם לא יכולים להחלים בחזרה בבסיס שלהם. כל מה שהם יכולים לעשות זה לרדת בנתיב האמצעי ולהילחם עד מותם. זו דרך מצוינת לשחק במשחקים בלחץ נמוך מבלי לחשוב על אסטרטגיה או יעדים, ואולי ללמוד את היסודות של גיבור חדש בתהליך.
כמובן, זה אף פעם לא מאוזן במיוחד: גיבורים מסוימים פשוט לא נועדו לזה בעוד שאחרים הופכים לחזקים בצורה מעיקה, וחלק מהמיומנויות הופכות לחסרות תועלת ללא מפה לשחק איתה. אבל זה לא באמת משנה: האקראיות מבטיחה שלא ניתן לנצל את האלופים המוגזמים באופן שיטתי, ולמרות שהוא מעולם לא נכנס לתחום התחרותי, הוא נשאר פופולרי מאוד כמצב כיף להירגע - או להתחמם - ללא ההימור של משחק אמיתי.
גיבורי הסערהלא הייתה להם מפה חד-מסלולית או אפשרות ARAM בעבר, אבל מספר משמעותי של שחקנים השתמשו במפות הקיימות כדי לשחק ב-ARAM בכל מקרה. בליזארד החליטו להקל על החיים שלהם על ידי מתן להםמערה אבודה, מפה חד נתיב ראויה שתוכננה עם שימוש בלעדי זה בחשבון.
עם זאת, Lost Cavern יהיה זמין רק במשחקים מותאמים אישית, ללא תור ייעודי ושידוכים, כלומר שחקנים לא יזווגו אוטומטית עם זרים ברמת המיומנות שלהם: הם יצטרכו להזמין ידנית שחקנים אחרים להצטרף למשחק שלהם, או למלא את השורות בבוטים. כמו כן, שלא כמו ARAM, בחירת הגיבורים לא תהיה אקראית, מה שעלול לגרום לגיבורים מסוימים לדכא ולהרתיע את השימוש באחרים.
ובכל זאת, הבחירה לתת מענה לנישה בקהילה שלהם מאוד נחמדה מצידם, אפילו עם כל המגבלות האלה בחשבון, ואין שום סיבה שהם לא יוכלו לעקוב אחרי זה ולבצע כמה התאמות בעתיד. המפה אמורה להיות זמינה עם התיקון הבא.