לא כל כך מסובך XCOM, באמת
"משחק מבוסס תורות עשיר מבחינה טקטית עם כמה מרכיבי משחק תפקידים בשרניים", כך אפיין סמל-ראשון ג'יימס ארצ'ר שלומאיים מעשית, עוד בספטמבר. הדבר היחיד שחסר בתיאור המשחק שלו היה הלחם הדרוש כדי להפוך את התבשיל העשיר והבשרני הזה לכריך טעים ומזין.
ובלחם, אני כמובן מתכוון לרובד האסטרטגי - החלקים בין הקרבות המבוססים על התורות שבהם אתה בוחר את המשימה הבאה שלך, משפר את החוליות שלך, מתמודד עם אירועי סיפור קופצים, מעריך את מעמדך עם כל סיעת NPC, ומצייד את סיירת סטרייק עם מערכות עזר. מפתחי Overhype שיתפו כעת כמה פרטים על איך הכל עובד. ממממ, אסטרטגיות כזו מלתית ושמרית.
בכנות, הכלצליליםדי פשוט לצד הקשיים להימנע מפציעה על פני השטח. בין משימות למשימות, תחזרו למפת כוכבים של מערכת השמש Wayback, בה תוכלו לראות כוכבי לכת והפלגים שבבעלותם, יחד עם כל בקשות לסיוע. יש אלמנט של ניהול מוניטין - השאר בקשת סיעה תלויה והם עלולים להחמיץ אותך.
מצוקת הפלגים קריאות בצד, מפת הכוכבים היא המקום שבו תבזבז את המשאבים העיקריים של המשחק. נקודות קידום מיועדות להעלאת קבוצות, רכיבי OCI (זה "שיפורי יכולת תפעולית" - אתה לא מרשים אף אחד עם הז'רגון המופקר הזה, Overhype) מיועדות להטמעת הספינה שלך, ה-Impetus, בעוד שנקודות הסמכות מיועדות לשמירה על מכסה על הצוות שלך. מורל ומצב רוח.
הצוות שלך מתואר כ"מוטלי", שפירושו כאן "אחריות מסיבית". אולי תצטרך להתערב בקרב ברים, או להתמודד עם הבעיה של מזקקת ירח, או לפתור תאונה בהאנגרבי. זה נשמע כמו הרגילאִסטרָטֶגִיָה-RPGקצב של צורך להחליט בין תיקון בעיה עכשיו, או לתת לה להחליק כדי לחסוך במשאבים ולהיכנס למים חמים מאוחר יותר.
לגבי שדרוגי ספינות, לאלה יש יתרונות אקטיביים ופסיביים במהלך משימות. אתה יכול לצייד את ה-Impetus במתקנים המאפשרים לך להזעיק ריצת ספינות פציעה או טיל בונקר. שיפורים אחרים משחזרים את בריאות היחידה במהלך משימות, אבל החובה הוא כנראה זה שנותן לך מודיעין חד יותר על אויבים ומיקומם במהלך תדרוכים. Menace בהחלט מרגיש כמו משחק שבו סיור גובר על כוח האש.
אחרון חביב, ישנו מסך הנשקייה, בו תוכלו לבחור מכלי נשק, שריון, אביזרים וכלי רכב שונים ולחלק מבצעים. לכל מנהיג חוליה יש עץ הטבות ייחודי, אם כי חלק מההטבות האישיות מחולקות בין דמויות, וכל מנהיג חוליה מתחיל עם תכונה אישית של סימן מסחרי. כל אחד הוא פתית השלג המיוחד שלו. לפחות עד שהם ידרכו על ידי המכונים.
וזהו לעניין האסטרטגיה. בקרוב בפוסט עתידי בבלוג: פרטים על השוק השחור, שבו אתה יכול להחליף ציוד, ראשי חוליות וטייסים, ועל מבצעים, שהם סדרה של משימות מחוברות.
קיוויתי במעורפל לגימיק טרנספורמטיבי מסוג כלשהו, אבל זה נשמע שההיבט האסטרטגי של Menace הוא דווקא לפי המספרים. ובכל זאת, זה העניין של לחם, לא? אם זה מרגש מדי, המילוי מאבד מעוצמתו. כריך שבו הלחם הוא המרכיב הכוכב הוא לא כריך בכלל, אלא מקל לחם שהפלת בטעות בתבשיל - ואופס, עכשיו רב"ט ויקארוס קישק אותך עם מצקת כי הוא לגמרי מטומטם אחרי שדגם את הקרש שהם" התבשל מאחורי הכור הראשי. קפטן למסדרון, בבקשה! Menace יוצא מאוחר יותר בשנה הבאה.