מעולם לא השלמתי את המקורRed Dead Redemption, אבל לא מהסיבות הרגילות של להיות נורא במשחק, או לחשוב שעולמות פתוחים הםגדול ומשעמם מדי בימינוואני רק רוצה לשכב לנצח ולראות אנימה. מעולם לא סיימתי אותו כי גרסת ה-Xbox 360 שלי לא הייתה, בפועל, גרסהעולם פתוחמשחק, אבל חווה בודדה בתחתית מערבולת של זמן חלל שחוט. בפרולוג, פורע החוק המתוקן ג'ון מרסטון מתעמת עם מכר שודד ותיק ומקבל את עצמו נורה לרסיסים. הוא ניצל על ידי החווה המקומית בוני מקפרלן, שמטפלת בו בחזרה לבריאות ונותנת לו כמה עבודות מזדמנות כדי לחמם אותו לקראת נקודת העלילה הבאה.
אחת מהסידורים הללו כוללת לעלות על סוס ולעזוב את החווה. אני חושב שהמטרה היא לבקר בעיירה סמוכה, אבל למיטב ידיעתי, העיירה הזו קיימת רק במוחה קדחת הבקתות של בוני מקפרלן. הייתי בערך דקה במורד השביל כשהסוס שלי התחיל לגמגם ולמחות כמו מקדחה חשמלית שנתקלת בציפורן קבורה. משכתי את המושכות והייתי פתאוםבְּמָקוֹם אַחֵר, רועד לאורך שפת ביצה בסגנון השפעת שלישית של מערב פרוע סדוק וספקטרלי, גולש לתוך הקופסה הלבנה כמו קרחון מתעגל.
הסתכלתי מסביב וראיתי רוכב אחר מתקדם לאורך שפת הקניון, ההתנהגות שלו רגועה והמראה שלו רגיל מלבד הכובע שלו, שטלפורט אחריו. שאפתי את נשימתי לצעוק לעזרה אבל לא היה אוויר, כי אוויר דורש נפח תלת מימדי, והשארתי מאחור שיקולים אוקלידיים קטנים כאלה. הסוס שליהתמוגג. אני מתתי.
בסדר, אני קצת מגזים. האנקדוטה הזו בת יותר מעשור, ושכחתי הרבה מהפרטים - חיברתי דברים בדיעבד בעזרתRed Dead wiki. אבל תמיד אזכור את הפחד, ואת הקסם. כנראה שניסיתי לעזוב את החווה של בוני מקפרלן בערך 30 פעמים, בכל ניסיון מפל הדרגתי של באגים ותקלות שהסתיימו בשיתוק קוסמי. אמנם לא חשבתי אז בצורה אנליטית כמו עכשיו (בערך), פיתחתי זיכרון שריר לסוגי הבעיות הטכניות שיכולתי לצפות לה בטווחים שונים. אם הייתי נתקל בתופעה כזו היום, הייתי מצייר מפה שווה ערך למפות של אזורי הסגר שאתה מוצא במשחקים כמוסטוקראוֹפסיפיק דרייב. חוץ מזה ששום דבר שאי פעם לא נתקלתי בו במשחקים כאלה לא נראה לי מוזר.
כיום, אני מוצא את הסיכוי לגיאוגרפיה בעייתית עמוקה די מסקרן, ולא לא נוח. זה חלקית שמקבלים לי כדי לעצבן אותם עכשיו, אבל גם משחקים כל כך נפלאים כשהם נשברים. שום דבר שהם מייצגים לא יכול להיות חצי מוזר כמו הקרביים הציקלופיים של הקוד שמתחתיו.
אני לא יודע מה הייתה הבעיה הספציפית עם העותק שלי של Red Dead Redemption, אבל אני תוהה אם זה היה בן דוד רחוק של חריגות דור השטח השונות שמשפיעות על גרסאות מסוימות של Minecraft. אם אתה נוסע מרחק עצום מהשרצים הראשוניים שלך באחד מאותם מבנים ישנים יותר של מיינקראפט, המספרים המניעים את העולם גדלים בצורה בלתי מעשית, והתנועה הופכת למצגת שקופיות מייסרת. בלוקים לא מצליחים ליישר קו עם הרגליים של הדמות שלך, עד כדי כך שאתה מסתכן ליפול ישר דרך הגיאומטריה. נאבק קדימה מספיק זמן - כלומר בשבילמספר שנים– ואתה תגיענירוונה של מגלה חרקים של סלע ואדמה פחוסים ובקיעים, ייסורי מחשב קפואים שהוצאו על ידי מחוללי שטח שנראה כאילו היו ברשותו של ג'ונג'י איטו.
הם קוראים לווריאציות מסוימות של תופעה זו "ארצות רחוקות". אני מעריץ את הארצות הרחוקות, ועכשיו, כשאני משווה את הצוקים הלא מתפקדים האלה עם הזיכרונות הזעירים אבל החיים שלי מגאולת המתים האדומים, אני תוהה אם יש קילומטראז' בעשיית דבר כזה בכוונה.
תארו לעצמכם עולם פתוח שנעשה בהתמדה, מתנוצץ בכוונה, ככל שמתרחקים ממרכזו, עולם פתוח שנבנה על פי ההיגיון שלשרת Minecraft 2b2t האגדי לחבל בעצמו. בעיות טכניות שנתגלו במהלך יצירת אב טיפוס מוקדם לא יימחקו, אלא יתארגנו בעדינות ויטופחו, וייווצרו לטבעות קונצנטריות של חוסר יכולת משחק הולך וגובר. בודקים ומעצבים לא היו מועכים באגים אלא בודקים אותם, מתחרים לבודד את שיהוקי הפיזיקה המעניינים ביותר, העיבודים המפוקפקים והכימרה של סיוט.
משחק כזה ימנע את הבעיה הרגילה של העולם הפתוח של שיעמום רבייה בקנה מידה, מכיוון שכל אזור ידרוש ממך להדגיש מחדש באופן יצירתי את היסודות של מעבר ואינטראקציה. השתלט על הסוררות הבלתי נראית של הקוד וגם אתה יכול להיות קאובוי עם כובע טלפורטינג, לעקוף שובל דרך אופקי אירועים מקוננים. ייצוגים של אנשים ומקומות יתקמטו ויעברו מוטציות, יקבלו תהודה סמלית ופוליטית באקראי:מערב מוזראָכֵן.
למעשה יש כמה תקדימים לחלום ההקיץ של מפתח הכורסא הזה. ב-Yedoma Globula – או לפחות, הגרסה שלו ששיחקתי ב-2021 – האובססיה של מחולל השטח לפרקטליםלוקח אותך לכמה מקומות מפחידים. יש גם Relative Hell fromזינו נוכל, אינדי שמתמחה בהכפיפת ז'אנרים תמימים כמו הרוג'לייט לזוועות הגיאומטריה ההיפרבולית.
ובכל זאת, זו לא דרך הרוקסטאר. אני כותב על RDR שוב, כמובן, כי סוף סוף יש Rockstarהעבר אותו למחשב ול-Steam. אולי יש לנו כמה מחשבות ארוכות יותר על הנמל בהמשך הקו, אבל למען האמת, זה לא בעדיפות גבוהה עבורי באופן אישי. המשחק ידוע (וככל הנראה מואפל על ידי ההמשך שלו), ונראה שהרימאסטר משחק את השדרוג די ישר: הדבר היחיד שמעלה את הגבות בו הוא תג המחיר הכבד.
אם אכתוב על זה בעצמי, אולי אנסה לחשוב איך עיצוב עולם פתוח השתנה במהלך השנים שחלפו. אבל כרגע, אני כותב על זה כי כבר אין לי את ה-Xbox 360 הישן הזה עם מהדורת ההשקה המרהיבה של ה-Buggy Save. קערת האסלה השוורצשילדית שהייתה החווה של בוני מקפרלן נתבעה מזמן על ידי טבעת המוות האדומה. אה, איזה הפסד. לעולם לא אראה כמותו שוב. אבל אני יכול לחלום. אני לא יכול שלא לחלום.
לפני שהצטרף ל-RPS, עורך החדשות שלנו אדווין אוונס-ת'ירלוול כתב ספר על ההיסטוריה של Minecraft בשיתוף פעולה עם Mojang ו-Microsoft. הוא לא מקבל תמלוגים או תשלומים שוטפים דומים.