אני זוכר את הפעם הראשונה שחשבתי שהגעתי לתחתית של ידומה גלובולה. ירדתי דרך תהום בספינת האוויר שלי - כלי סטימפאנק רעוע להפליא, החפץ הביתי היחיד בעולם הפרוגגן חסר הפשר של המשחק, עם הגה מקסים, כרוך בעור, וכפי שמסתבר, מעקות יד לא מספיקים. התנתקתי מההגה, יריתי זיקוקים על הצד ובטעות זרקתי אחריו.
במשך החלק הטוב ביותר של דקה נפלתי - דרך אור צבעוני ובלבול של מרחקים מתעקלים, חבטה של מנוע הספינה שלי נמס לתוך הערפילים שמעל. הדבר הכי גרוע בנפילה ב-Yedoma Globula הוא הסאונד. אין כזה. שום אוויר זועק מעבר לאוזניכם, שום רעשן של בד או ציוד רופפים. כשנוגעים למטה, אתה מתכונן לצריבה של העצם, אבל זה עדין כמו בועה הפוגשת מים. ההוויה הזומשחק עבודה בתהליך עם בנייה מוקדמת על Itch, זה מרגיש כאילו כוח ההשפעה לא כל כך נעדר אלא נדחה, מחכה שיחוללו על ידי עדכון - כל הנפילות הקטלניות האלה מדביקות אותך בו-זמנית בהתפרצות מרחב-זמן נוזלית.
הוצאתי את האבק מעצמי, מצאתי את עצמי על מטוס ענק. הרחק משם, הרצפה השתפלה לערפל. קצת יותר קרוב היו סחפים זוויתיים של כדורים סימטריים, חלקם גדולים מספיק לעמוד עליהם, אחרים נוצצים כתמים כמו טיפות של רסס אוקיינוס. כשבדקתי את המפה שלי, מכשיר 3D wireframe שמזכיר את סדרת Homeworld, ראיתי שנפלתי מתחת למקבץ של מה שנקרא "ביומות" שהיוצר הרוסי של המשחק, Bananaft, מיפה עבור המבקרים.
זה יקום של פערי סיכוי ומשטחים לא ידידותיים - רצפות נקבוביות שמפילות אותך לתוך מערות כל כך גדולות שאין תקווה לחזור.
אולי זה זה, חשבתי לעצמי - הסלע של היקום המוזר, הבלתי ניתן לשליטה. אבל אז עלה לי משהו. בין קומץ הכלים של Yedoma Globula הוא משגר כדורי אנרגיה שמשאיר מכתשים קצרי מועד, והקצוות נשאבים יחד לאחר כמה שניות. השתמשתי בו כמו מצ'טה כדי להרחיב פערים ולחתוך פיסות טרדניות יותר של גיאומטריה מרחפת חופשית. אבל מה אם השתמשתי בו כמו מקדחה?
ניסיתי לנשוף חורים ישירות מתחת לרגליים וגיליתי שבתזמון קפדני למדי, אני יכול לחפור עמוק יותר ויותר לפני שהאדמה תתמלא. המשטח אטם את עצמו מעל לראשי כשאני חורצתי ופוצצתי. בלעתי את הקלסטרופוביה שלי והמשכתי לחפור. כל הבזק של פיצוץ חשף מסך מלא של מרקם מתעוות. ואז, ללא אזהרה מוקדמת, פרצתי ומצאתי את עצמי נופלת שוב, לעולם שונה וזהה.
חלק מהריגוש של ידומה גלובולה הוא שזה לא גמור. נטול יעדים, NPCs או כלי עזר מעבר לקומץ של מזחוני ספינות אוויר וכמה מכשירים מחרידים שקוראים לעצמם טלפורטרים, זה עדות לכמה נופים וירטואליים מרתקים יכולים להיות כשאתה מתנגד לדחף למלא אותם בנתיבים ובאחיזות יד. זה יקום של פערי סיכוי ומשטחים לא ידידותיים - רצפות נקבוביות שמפילות אותך לתוך מערות כל כך גדולות שאין תקווה לחזור. אבל מה שהופך אותו למפחיד באמת הוא שהוא מורכב מפרקטלים תלת מימדיים.
אם נמהר לקצר כמה מתמטיקה הארדקור למדי, פרקטלים הם צורות שחוזרות על עצמן בקנה מידה גדול יותר או קטן יותר. הם התגלו (או לפחות נקראו בשמו) על ידי הפולימאת הצרפתי-אמריקאי בנואה מנדלברוט, אשר יוצר את המוניטין שלו.הגיאומטריה הפרקטלית של הטבעהוא שילוב קריא בצורה מפתיעה של RPG ידני על שולחן ודיבור מדעי מטורף. מנדלברוט לא המציא הרבה מהמשוואות שמגדירות פרקטלים, אבל הוא היה הראשון שדמיין אותם באמצעות מחשבים.
בין הפרקטלים המפורסמים ביותר הוא סט מנדלברוט שלו, משוואה באורך של כרטיס אינדקס שמפיקצלילה אינסופית דרך קשתות קשת בענן, מוגבל רק על ידי החומרה שמבצעת את העיבוד. פרקטל מפורסם נוסף הואמשולש סיירפינסקי, המצוד של לינק אחר ה-Tri-Force התנהל בקנה מידה הולך ופוחת.
המבנים הללו, שאינם ניתנים להפרדה מעלייתה של גרפיקה ממוחשבת, הם אובייקטים אסתטיים מהפנטים. אבל פרקטלים הם לא רק תכשיטים ארעיים: הם מתרחשים גם במציאות היומיומית. קווי חוף, למשל, נראים דומים בין אם אתה מסתכל ממסלול או בודק את החוף בין בהונותיך. אננס גדל על פי עקרונות פרקטלים. הריאה האנושית מסתעפת כמו עץ, וחוזרת על עצמה בהגדלות קטנות יותר ויותר.
זה כמו לבהות דרך קליידוסקופ בעיניים של עכביש.
ב-Yedoma Globula, הצורות החוזרות ונשנות הן כדורים, חלקם פלנטריים בקנה מידה, אחרים זעירים מעבר לעין. לעתים קרובות התוצאות יפות, לא מעט הודות למשחק עז של תנאי תאורה שאני עדיין מנסה לפענח. (כנראה יש מחזור יום-לילה - עדיין לא איתרתי את השמש.) לפעמים, המשטחים מזכירים שרוכים מורכבים, או פתיתי שלג - דוגמה נוספת לפרקטלים בטבע.
פעמים אחרות, זה כמו לבהות דרך קליידוסקופ בעיניים של עכביש. המרקמים כשלעצמם אורגניים באופן מדאיג, כמו בשר מוחלק ומלוטש לשיש. אבל הרעיון שכל זה הוא צורה אחת בחזרה אינסופית הוא סיכוי הרבה יותר נורא מכל דמיון חולף לאמנותו של HR Giger. לדעתו של מנדלברוט, היקום כולו עשוי להסתכם באיטרציות גדולות יותר או קטנות יותר של אותו הדבר, שמתבצעות ללא הגבלה. איפה זה משאיר אותך ואני, יצורים שנראה כי יכולתם להבין את העולם דורשת הבחנות ומידה של סופיות - כל דבר אינדיבידואלי נלקח עד כאן ולא רחוק יותר?
מתוך מחשבה על שאלות כאלה התחלתי בחפירה של אחה"צ של החלק התחתון של ידומה גלובולה. הייתי מוכן לעזאזל לחשוף מחסום קשה או חלק מהעולם שאינו מורכב מספירות המשכפלות את עצמי. (לא ביקשתי מבננהפט לדבר איתי על הקרביים של המשחק - הוא כבר כתבחיבור על תכנות מנוע פרקטל, שאני מבין בערך עשירית ממנו, וחוץ מזה, זה יקלקל את הכיף.) כמו סמוס ארן מניף תותח נוקליפ, התגנבתי בין קליפות הכדורים המקננים, השתמשתי באבוקות לא רק להארה אלא כדי להבין איזה כיוון היה לְמַטָה. קפצתי דרך קטקומבות של פנים חופפים, ומעדתי לאורך גשרי פנינים. שברתי את עור העולם שוב ושוב.
בדקתי גם את גבולות הכלים של המשחק. ניתן לירות את משגר הרימונים רק מספר מסוים של פעמים ברצף מהיר, שנקבע לכאורה לפי מידת הבלגן שעשית איתו. לא לכבד את ההתקררות הזו ותפעיל קלקסון המרמז על יד לכודה במדפסת. לפעמים, אם יריתי מאוחר מדי בזמן נבירה, החלל נסגר עליי לחלוטין וירק אותי אל החדר הפתוח הקרוב ביותר. כמה מההתנהגות השגויה הזו צפתה באנאפט בעת תכנון הכלים? חפרתי וחפרתי בטירוף, מפחד לגרום להתרסקות.
פיתחתי הערכה מיוחדת לסורקים של המשחק. אחד מהם, הבנתי באיחור רב, הוא ממפה של קרני רנטגן, חודר קירות ורצפות כדי לחשוף משטחים שניתן לנווט מעבר להם. עם הגילוי האחרון הזה, הפכתי מדעית יותר בירידה שלי, תוך כדי מנהור לעבר הספירות הגדולות והחלולות שבהן יכולתי לתת לכוח הכבידה הישנה והטובה להשתלט.
עם הזמן, אספתי מעט מהכוונה האמנותית המנחה את הדור הפרוצדורלי ומתערב בו לסירוגין. ידומה גלובולה רחוקה מעבודה של הפשטה גרידא: יש אוויר אצור אל ה"ביומות" המרכזיות, שבהן עמודי אור מובילים אותך לעבר צמצמים, ותחושה של תוצאה נסתרת, אפילו מרושעת, לכלים. קח את הטלפורטרים, שהם המבנים היחידים המסומנים על מסך המפה שלך. אני עדיין מנסה להבין למה הם נועדו, אבל די לומר שהם לא תמיד מעבירים אותך. זו שעל ספינת האוויר שלך בטוחה מספיק, ומחזירה אותך לאזור ההתחלה, מוצב קטן של רמפות וצינורות מתכת ללא פרקטלים מרגיעים. אלה שאתה מוצא יותר רחוק הם... מבולגנים יותר.
אני לא יודע למה חלק מהכדורים פולטים רעש: שאגה עדינה ומרפדת.
לחץ על הכפתור ואתה בדיוק איפה שהיית, אבל כל השאר הוצאו. הקירות והרצפות נעלמו. המבוך הפך לקופסה זוהרת המוחזקת יחד על ידי סמרטוטים מביכים של כדורים חיים לפתע, מבעבעים וזוחלים אחד על השני כמו נמלים. אחד הסורקים האחרים מספק צוהר למציאות השכנה והסיוט הזו במהלך חקר רגיל. לא ברור למה תרצו להגיע לשם, אבל קל, למרבה המזל, לחזור. פשוט תלחץ שוב על כפתור הטלפורט והעולם מוציא את עצמו מחדש עם פצפוץ מגעיל.
ואז יש את השם. "גלובלה" פירושו בצורת כדור. "ידומה" היא ככל הנראה מעין פרמפרסט עוד מימי הפלייסטוקן, שהפשרתו מהווה מקור עיקרי למתאן אטמוספרי. יש צילומים של נופי פרמפרסט בצ'וקוטקה בפיד הטוויטר של Bananaft. אני לא יודע מה זה מבשר, אבל זה מרמז שהמשחק עוסק יותר ממספרים שמדברים לעצמם. אני גם לא יודע למה חלק מהכדורים פולטים רעש: שאגה עדינה וריפודית, כמו מנוע של מטוס נוסעים.
יש לקוות שגרסאות מאוחרות יותר של המשחק - התוכניות של Bananaft כוללות מרובה משתתפים, חיות וספינות אוויר גדולות יותר - משאירות חלק מהתעלומות הללו ללא פגע. הדבר האחרון שאני רוצה שמערכת המערות הנוירוטית המפחידה הזו תהיה, ניתן להסבר מלא. המאמצים של המפתחים לארגן אותו למשחק כבר מרגישים כמו חדירה, בניינים גולמיים וכלים נדחפים לתחום שלא באמת קיים למאכל אדם.
עם זאת, בהחלט יכולתי להסתדר עם פונקציית שמירה אוניברסלית. אחרי ארבע שעות של מנהור הירואי נאלצתי להפסיק את הירידה כדי להכין תה, ואז גיליתי שאין לי שום אמצעי לשמר את ההתקדמות. איך אסמן את המפעל האדיר הזה? הסתובבתי קצת, ואז, בהתקף היבריס, שבלנתי את השם שלי על רצפת מערה באמצעות בונה הבסיס הבסיסי של המשחק (כרגע, כל מה שהוא טוב עבורו הוא פלטפורמות מתכת). שים את זה במקטרת שלך ועשן אותו, טנזינג נורגיי.
הסוף? לֹא בְּדִיוּק. עלה בדעתי שאמנם ביליתי הרבה זמן בקידוח, אבל עדיין לא עשיתי הרבה חלוציות רוחבית. התחלתי הצלה חדשה וקפצתי על ספינת האוויר שלי, תיכננתי מסלול בין הכדורים הגדולים יותר והחוצה אל תוך המרחב המחלחל של ה-skybox.
האצבע שלי התחילה לכאוב מהחזקת מקש W לחוץ. אולי כל מה שהיה לראות כאן היו שמיים.
הכל מוצק נעלם אט אט מאחורי. לא יכולתי לראות שום דבר קדימה מלבד תצורות דמויות ערפיליות שנראו, לפעמים, כמו קירות מערה מרוחקים. האם הייתי מגיע לספירה סופית וכוללת, כמו ממלכת האלוהות בקוסמולוגיות של ימי הביניים, או שפשוט אצחק עד שסוללת המחשב הנייד שלי תיגמר? העברתי מסלול יציב במשך כ-10 דקות, עצרתי מדי פעם כדי להרהר במשולש הירוק הבודד שגולש על השחור של מסך המפה.
האצבע שלי התחילה לכאוב מהחזקת מקש W לחוץ. אולי כל מה שהיה לראות כאן היו שמיים. אבל אפילו תיבות סקי הן סופיות, נכון - אחרת למה שיקראו להן תיבות? ומה עם השטח שמתחת? מכופפת את ידי הדחוסה, הצצתי מהצד כדי לשגר כמה אבוקות ונפלתי שוב מספינת האוויר שלי.
במשך 10 דקות נפלתי - חסר תנועה לחלוטין כנגד הקוסמוס, המהירות שלי נמסרה רק על ידי קו הצלילה על מסך המפה. כיוונתי את הסורקים שלי לכל הכיוונים ולא ראיתי כלום.
15 דקות של נפילה חופשית. יריתי את הג'טפאק שלי כמה פעמים כדי להפיג את השעמום. 20 דקות. השמיים התקדרו. קמתי מהמחשב, הכנתי לעצמי קפה והתחלתי לכתוב את המאמר הזה.
פתאום שמעתי את זה שוב, אותה שאגה קלושה של מנוע סילון נוסעים. קפצתי מהשולחן וחזרתי למחשב. הסתכלתי מסביב אבל הכל נראה אותו דבר. ואז פתחתי את מגן העולם המקביל שלי וראיתי משהו מופלא - ציר של אור כתום כתום, כמו טבעת של כוכב לכת כשמסתכלים אותו מבעד לקצהו, מתרחק ללא כלום בבסיסו.
חיכיתי עוד 10 דקות, עקבתי אחר התופעה המוזרה הזו, ולפי מה שהבנתי, תופעה לא כדורית, זרקתי עליה רימוני אנרגיה, מנסה לסחוט אליה. אין התפתחויות נוספות.
אני עדיין נופל.