כל אחד והכלב שלו שלחו לנו דואר על כך - ואנחנו מודים לכולם, ובמיוחד לכלבים, מכיוון שאנחנו לא מקבלים מספיק דואר כלבים.רובין ווקר אישרהחבילה הבאה עבור TF2 תעסוקהאהוב על אלק, הכבד. הוא גם מדבר על סוגיות העיצוב שהם שוקלים, שהוא מבט מרתק על דפוסי המחשבה של קבוצת עיצוב כבדה ושווה לשקול בזמן שאנחנו מחכים. כמו כן, ברור, מכיוון שהוא קבע את מה שהם רוצים להשיג - להפוך את ה-Heavy ליותר קיימא ללא חובש מבלי להפוך אותו למפלצתי יותר כשהוא עם אחד - עשינו סיעור מוחות מה נעשה.
קירון:Heavy הוא למעשה אחד השיעורים הכי פחות שיחקתי, אז הניסיון של אלק יוביל לכך שיש לו דברים טובים יותר. אבל כשהוא שוחח הוא הזכיר משהו נגד צלפים... ובכן, בעוד שהצלף הוא המונה, אני חושב שאפשר להפוך את הקשר לפחות טהור של מוחות על הרצפה/צלפים. בהשראת הפיירו שקיבל את המהלך האנטי-חייל, משהו שאפשר לך להקריב כוח התקפי כדי להגן עליך מפני צלפים עשוי להיות מעניין. אם ה-RMB לא היה כבר מסתובב את סשה, הייתי בוחר משהו שהתחבא מאחורי האקדח העצום.
לחילופין... מה דעתך להחליף את רובה הציד ב-Riotshield. כשאתה משתמש בו, אתה רק זז לאט - כאילו אתה יורה באקדח הראשי - אבל אתה די בלתי פגיע מכל מי שיורה עליך מלפנים. ברור שאי אפשר להשיב אש, אבל זה סוג של מחיצה זזה. צלף עם אנשים שתוקפים מהאגפים יתנגד לזה, אבל צלף יחיד לא ישלוט באותו אופן. ותהיה דינמיקה מעניינת עם אנשים שיתפסו מחסה מאחוריך ויעברו פנימה והחוצה לצלם תמונות, וכו'. אבל בעיקר הייתי מוסיף תנוחה שבה הוא מנסה להפיל את המיני-אקון שלו, כי אני מחובר בצורה גרועה.
אלק:תחמושת היא החולשה הברורה לכסות, שכן 200 הכדורים האלה בטוח נגמרים מהר. יש הרבה דרכים מעניינות שהם יכולים לעשות את זה. פשוט לחבוט בו עד 400 סיבובים ולזרוק קריצות הוא אולי המסלול הברור ביותר, אם כי זה לא מהנה במיוחד.
אולי הוא יכול לקבל טפטוף איטי של טעינה אוטומטית של תחמושת בכל פעם שהוא לא יורה, או עדיף שיבוא אחריו עגלת רובו-תחמושת חמודה משלו - מנצל היטב את הסאונד בייטים של "העגלה הקטנה" האלה, אתה יודע ? פשרות אפשריות יכולות להיות רשת מיקוד קטנה יותר, שתתמודד עם חלק מתלונות Heavy-is-for-noobs, מהירות ריצה איטית עוד יותר (כלומר להדגיש עוד יותר שבאמת הוא טורנט אנושי) או שנותר לו, למשל. , רק 100 כדורים אם העגלה שלו תהרוג.
חלופה אחרת לחלוטין היא להפחית את זמן הספין-אפ או להסיר את האטת התנועה כשהוא יורה, אבל למעשה להפחית את ספירת התחמושת המקסימלית שלו כדי לפצות על המהירות/הניידות המוגברת - הוא יהיה קצת יותר בר-קיימא בתור שומר בודד ככה.
הפגם הגדול הנוסף של ה-Heavy הוא צלפים, הממזרים הקטנים והמלוכלכים. אז איזו שהיא התנגדות ליריית ראש היא הגיונית - ואם זה מה ש-Valve מתכננים אני מקווה ומתפלל שזה כרוך בכובע. אין דבר יותר מצחיק מכובע. מה לגבי אתַרבּוּשׁשהופך צילומי ראש ללא קטלניים, או אושנקה שמוסיפה 50 בריאות? אלוהים, אני אשמח לזה. שוב, תנועה איטית יותר יכולה להיות הפשרה, ולתת לצלפים הזדמנות לצאת לצילום ראש שני לפני ששומן יצא מהטווח.
רעיון נוסף - שהכדור יקפיץ את הגולגולת העבה של ה-Heavy בזווית אקראית, אפילו עם סיכוי לפגוע בצלף עצמו. צדק מתוק מתוק.
ג'ון:למרות ששיחקתי כ-Heavy מעט יחסית, עדיין יש לי את הציונים הכי גבוהים שלי איתו. אין לי מושג מה זה אומר. ההצעה שלי תהיה למצב Brick Shithouse, שבו הוא יכול להיכנס למצב זמני שבו הוא לא יכול לירות, אבל יכול לספוג כמויות אדירות של נזק. מיגון אנושי עם האיש עץ העצים יהיה כיף גדול.
ג'ים:הכבדים צריכים ללמוד ביטוי אנגלי מתאים.
לעוד מישהו יש רעיונות יותר טובים? אני חושד שאנחנו יכולים להניח מראש שהתשובה היא "כן".