דייב פריהוא היוצר לשעבר של MDK וכיום מנכ"ל שלגאיקאי, ספקית משחקי הסטרימינג. הוא חושב שהטכנולוגיה שלו עומדת להשתלט על משחקי PC; בגלל שהוא שם את ידיו על אחד מאותם שדות עיוות מציאות של Molyneux Inc., הוא מאוד משכנע. תפסנו אותו בפסגת Cloud Gaming המעוררת להפליא בלונדון כדי לדבר על Gaikai, השראה בעיצוב משחקים, למה משחקי Battlefield הם מדהימים ועוד כמה נושאים שעשויים לעניין אותך.
RPS: (מדברים על ויכוח).
פרי: ...אני אוהב את זה כשאתה מקבל מישהו שמשפשף את כולם בצורה לא נכונה. כל כך כיף.
RPS: להיות מאותגר לגבי הרעיונות שלך הוא חשוב מאוד לעסק שלך, כמובן.
פרי: אנחנו אנשים שאכפת להם בלהט מהדברים שאנחנו מעורבים בהם. זו הסיבה שאני נהנה להיכנס לוויכוח ממש טוב על זה, כי בילינו הרבה זמן במחשבה על הדברים האלה.
RPS: היית מקווה שהיה לך, כן! בסופו של דבר קיבלת טכנולוגיה שישימה בכל כך הרבה דרכים שונות, זה עניין של איך אתה מעצב אותה לצרכי השוק הנוכחיים.
פרי: זה מה שהבנו בסופו של דבר, זה ש-Gaikai עומד להפוך ליותר פלטפורמת ענן, ונבנה אנכית אחת, שתהיה פרסום, כדי לתת לגיימרים לשחק הכל ב-F2P. אם מוציא לאור רוצה ענן משלו, הם בונים אותו שם; אם הטלוויזיה רוצה את שלהם, הם בונים את זה שם; צְבָאִי; בתי קזינו. מישהו שרוצה לקבל..?
RPS: (מפריע) בתי קזינו? הצבא?
פרי: לצבא יש בעיה גדולה מאז ויקיליקס; אסור להם להתקין שום דבר ובכל זאת הם השקיעו מיליונים ביצירת תוכנות סימולציה, תוכנות אימון, שהם לא יכולים להתקין במחשבים שלהם עכשיו.
RPS: אז בעצם יש לך אנשי צבא מעורבים...
פרי: יש לנו אנשי צבא במשרד שלנו עכשיו, מסתובבים עייפים.
RPS: האם מותר לך לדבר על זה?
פרי: אני לא מגלה סודות. העובדה היא שזה מאוד מעניין את הצבא, היכולת להזרים מבלי להתקין תוכנה כך שתוכל לקבל כל תוכן בכל מקום בשטח. יש להם גם הרבה ציוד מאוד ישן, מחשבים ניידים ישנים וזה, ואין להם כוח להפעיל סימולציות. זה כמו הגביע הקדוש. זה פותר מספר בעיות בו זמנית.
RPS: זה חוזר לפעם שהיו לך מיינפריים ענקיים ופעם היו לך מסופים מחוברים למיינפריים האלה.
פרי: גם קצת כמו ארקייד. השרתים שהכנסנו הם בעלי מפרט גבוה מדי בשביל שמישהו ירצה לקנות לביתו, כאיש שוק המונים, אבל זה מה שהיו ארקייד. מכונת ארקייד עלתה 10,000$ והייתם נכנסים ומכניסים את הכסף שלכם ומשחקים, כדי שאוכל לחוות את החומרה היקרה הזו ולקבל את חווית המשחק הכי מדהימה שלא יכולתי לקבל בבית והיא השתנתה רק כשהם עשו זאת. לא להתעדכן במה שקורה בבית. אם הם היו שומרים על הקצה, זה היה מדהים. האנלוגיה הזו, שבה אתה חולק את החומרה, זה מאוד דומה.
RPS: כמו כן, זו דרך לנעול נתונים ולהפוך אותם לשירות ולא למוצר. ארקייד היה מוצר מובהק.
פרי: אחת האנלוגיות שחשבתי עליהן כשפתחתי את החברה הייתה "מה היה קורה אילו ארקייד היו ממשיכים בדרכם?" אם רציתם להטיס סימולטור טיסה, שעולה מיליוני דולרים להכנת... תוכנה עולה כל כך הרבה להכין, אבל אם הייתם יכולים להזרים אותה לביתכם כדי לחוות אותה... כמה חוויות עשירות מדהימות זמינות כעת ב- בַּיִת. זה הדבר שתפס את דמיוני באותו זמן והדרך היחידה לעשות זאת הייתה הענן. עסקתי הרבה גם ב-Free2Play, שכל זה עוסק בכמה אנשים אתה יכול לקבל כדי לנסות את המוצר שלך. משחק ה-F2P האחרון שהשקתי היה Spellborn, שהיה שלוש וחצי ג'יגה-בייט, וההפסד פשוט עצום. כי רובנו בימינו כל כך חסרי סבלנות שאם אתה אומר, הנה 3.5 ג'יגה-בייט חוזרים תוך שעתיים, הם כבר עסוקים במשהו אחר. החיים שלהם המשיכו הלאה, כנראה בערך 2 דקות אחרי, וכשהם יגיעו סוף סוף, הם כנראה כבר לא בבית שלהם.
RPS: לאחר שראיתי כמה מדדים לאנשים שמסיימים הורדות MMO (קישור לתכונת Heatwave Day in the Life of an MMO), אני יכול לראות שאפילו גיימרים מחויבים ב-MMO לא תמיד מסיימים הורדות.
פרי: מחריד. אז בזה אנחנו מתמקדים. כוחה של נוחות. מבחינתי, כל דבר שבו אתה שם את הצרכן במקום הראשון ומתייחס לזמנו בכבוד רב, הוא בדרך כלל הדבר שמצליח. בחברה, בהינתן שתי ברירות, הבחירה הנוחה תמיד מצליחה. צילום דיגיטלי לעומת אנלוגי, קבצי MP3 לעומת תקליטורים. מה שמצחיק הוא שקובצי MP3 אינם איכותיים כמו תקליטורים, אבל הם הרבה יותר נוחים. הנוחות תמיד מנצחת, אבל מחירים נמוכים יותר על נוחות זה כמו חנקן עבורה. השילוב הזה הוא סיוט להתחרות מולו. כל מי שבא ומפשט או עושה משהו נוח שאתה עושה... אתה מסתכל על דברים כמו טוויטר, אתה יכול להמציא חברות שלמות על ידי יצירת משהו נוח יותר. לתקשר עם החברים שלך, לעקוב אחר החברים שלך, אני יכול לעשות את זה קל להפליא - טוויטר. ההשראה לחשיבה מסוג זה היא "מה יהפוך את המשחקים לנוחים יותר". בהרצאה שלי, אמרתי "משחקים לעולם לא יהיו גדולים כמו סרטים או מוזיקה", כי אי אפשר להתעדכן אלא אם כן נהיה נוחים באותה מידה. בכל מקום שאני הולך אני יכול לראות סרט עם המכשירים השונים שלי.
RPS: אבל זה כנראה מגיע לשם מהר יותר בכמה דרגות מאשר מוזיקה וסרטים...
פרי: אני חושב שזו הנקודה. אם היינו משלבים את משחקי הענן בכל מקום עם כל המכשירים הניידים והתהליכים הניידים, אני מאמין שבשלב מסוים נהיה שם. שנית, אנשים יצפו להוציא יותר, כלומר אנשים ישלמו מנויים על משחק בודד, זה מטורף. תאר לעצמך שאתה מנוי לאוואטר; זה הסרט הטוב ביותר שנעשה אי פעם, אתה משלם 15 דולר לחודש, האם הייתם משלמים עבור הגישה אליו?
RPS: בהנחה שזה הסרט הכי טוב אי פעם... לא.
פרי: אז לתעשיית המשחקים יש יתרון! אם נוכל להיות נוחים באותה מידה ולהרוויח כסף טוב, היינו יכולים להפוך לצורת הבידור מספר אחת. זה מוקד גדול עבור החברה שלנו.
RPS: ברור שאתה לא רק עושה משחקים; בתי ספר, צבא, בתי קזינו...
פרי: חינוך זו אותה בעיה; יש להם מחשבים ממש ישנים והם ישמחו לחוות חוויות חדשות. מישהו שלח לי סיורי שטח וירטואליים לאחרונה ושאל אם נוכל להזרים את זה. השתמשו במנוע ה-Epic והם סיימו - זה נראה נהדר אבל בלי סטרימינג בענן זה לא יעבוד.
RPS: יצרת טכנולוגיה שעונה על המון שאלות שאנשים לא שאלו.
פרי: אנשים שאלו למה קוראים לחברה הזו 'גאיקאי' וזו מילה מוזרה, יפנית, שמשמעותה 'אוקיינוס פתוח'. תארו לעצמכם שהייתם בחוץ באמצע האוקיינוס, יש כמות אינסופית של כיוונים ללכת אליהם. זה מה שאנחנו חושבים שזה משחק בענן. זה חלון לעולם אחר. המכשיר הזה מסתכל על מה שקורה במקומות אחרים. אבל במקומות אחרים מדובר בכמות בלתי מוגבלת של מחשוב ואחסון. נהגנו להציג הדגמות של Split/Second שפועלות באייפוד. אתה יודע שזה לא פועל באייפוד, אז זה חלון במקום אחר. כשאתה מתחיל לחשוב על כל מיני עסקים, זה ישנה את כולם באופן מהותי.
RPS: אילו מחסומים נוכחיים עדיין קיימים שמונעים ממך להיות מיידי? רוחב פס?
פרי: חביון. Gaikai השקיע זמן רב בניסיון להיות הרשת המהירה ביותר. OnLive הושק עם 3 מרכזי נתונים – הושקנו עם 24. אסטרטגיה מאוד אגרסיבית, מאוד מאוד יקרה וקשה לביצוע. בנינו אותו למהירות וניסיתי מהמלון שלי אתמול. 5ms. עשיתי הדגמה בלוס אנג'לס, 2.5 אלפיות השנייה. הבית שלי הוא 8ms. אז באמת יש לנו את הרשת המהירה ביותר, נקודה. האסטרטגיה שלנו היא להפוך לוויראלי בכל מרכזי הנתונים. אז חביון נפתר; זה מהיר או שאנחנו מקבלים שרת באזור שלך.
רוחב פס; אתה בדרך כלל לא עושה שני דברים בבת אחת. אתה בנטפליקס או בגאיקאי. זאת עזרה. אם יש לך מגה-ביט אחד, זה עובד אבל אנחנו מגבילים אותך ל-2. באחד, זה ייראה עיסתי.
RPS: חשבון OnLive שלי תמיד נראה בוצי, כי הרשת באזור שלי כל כך עמוסה. 4 בבוקר זה בסדר.
אז רוחב הפס הוא בעיה. מכסי רוחב פס הם שאלה אחרת. אתה יודע שהאמירה "גאות עולה מעלה את כל הסירות"? ככל שיותר אנשים ירצו להזרים תוכן, אז התשתית תיבנה להתמודד עם זה. ומכסי רוחב פס, הם לא הולכים לחתוך אותך. "נשמח שתשדרג את החבילה שלך." או אם אתה באמת מנצל את זה לרעה, באחוזים העליונים, הורדת BluRays כל היום; הם מקבלים מכתב שאומר בבקשה תפסיק עם זה. הנקודה היא שכמות השימוש הממוצעת תמשיך לעלות. כי הכסף שלהם הוא בשמירה עליך כלקוח.
RPS: בהנחה שיש מקום למצטרפים לשוק הפס הרחב להוזיל מחירים ולהעלות את איכות השירות.
פרי: ניסיתי לשמור את זה אמיתי. לא כולם יכולים להזרים דרך הענן. הרבה אנשים יכולים, עם דחיסה משתנה. מצד שני, טכנולוגיית ההורדות שלנו יכולה לעזור לאותם אנשים שלא יכולים. זו הורדה פרוגרסיבית לא ליניארית במקור המונים. זה המהיר ביותר שקיים. זה משתמש בידע של אילו קבצים צריך כדי להפעיל את המשחק וזה מוריד לך אותם מבלי להתקין הורדה.
RPS: דומה לטכנולוגיה של AWOMO?
פרי: דומה, אבל רענן וחדש. משחקים הם לא ליניאריים עכשיו, פעם הם היו ליניאריים. פעם היית מסוגל לבצע הורדה חזויה, מה שאנחנו לא יכולים לעשות. הטכנולוגיה הזו מכסה את האנשים שלא ממש שם, מבחינת רוחב הפס. הם לא במשחק תוך 60 שניות כמו רגיל, הם שם תוך 3 דקות. וזה עדיין די טוב.
RPS: כאן טענת שהעתיד של משחקים הוא טלוויזיות משחקים.
פרי: הדבר הבסיסי הוא שלטלוויזיות אין את כוח העיבוד להפעיל את המשחקים האלה. יש להם רק משחקים כמו "לזרוק את הפריזבי", כי הם לא יתחילו לתקוע שם כרטיס מסך של $3-400 דולר פלוס מעבד ואחסון. זה לא יקרה אחרת. אם אני בטלוויזיה, אני לא רוצה ללחוץ ולחכות שעה להורדה ולהתכונן להפעלה, כמו שאתה רואה כרגע בפלייסטיישן. הדרך היחידה לעקוף את דחיפת הנתונים והיכולת המקומית של הפעלת דברים זה חייב להיות משחק בענן. לכל הטלוויזיות המודרניות יש דחיסה של חומרה, כך שאם ניקח את הזמן לכתוב ללקוחות להשתמש בדיקומפרס החומרה שלהם, אז הם יכולים להפעיל את המשחקים באופן מקומי. אז עקב אכילס היחיד לכל זה הוא רוחב הפס.
RPS: ולא הממשק?
פרי: הרעיון היה שאם לחברת הטלוויזיה היה אכפת, הם יכללו בקר עם תווית לבנה בקופסה. אנחנו אפילו לא צריכים להמציא שום דבר, כולם קיימים. פשוט התקשר ל-OEM, בקש את הלוגו הזה.
RPS: אז, אם זה נכון, מה העתיד של כל מערכות ה-PC הענקיות שיש לנו?
פרי: אם יש לך מתקן גיימינג ממש גדול ואתה שמח שהמשחקים יורדו, זה סוג מסוים של גיימרים. אני חושב שהם ישמחו להמשיך לשחק במשחקים שלהם. מה שאני כן חושב, זה שיהיו להם גם משחקים אחרים שהם לא בטוחים שהם רוצים לקנות אבל הם רוצים לבדוק. בהגדרה, גיימר הארדקור רוצה לפחות ידע בסיסי על כל מה שיש בחוץ, נכון? זה מזעזע כמה פעמים אני מדבר איתם והם כמו "קיבלתי הזמנה לבטא עבור Starcraft II, אבל אני יודע שכשאעשה את זה זה ייקח זמן ולא הייתה לי הזדמנות." בֶּאֱמֶת? כלומר, תארו לעצמכם אם למייל היה כפתור במקום הקוד ואתם לוחצים עליו ופשוט התחלתם לשחק מיד. אז הרעיון הזה להפוך משחקים לנגישים הרבה יותר די תואם אותם. אם הם רוצים לעבור ולהוריד ולהתקין, זה בסדר, אנחנו תומכים גם בזה.
RPS: האם אז אנחנו הולכים לראות שינוי בברזרי פרסומות?
פרי: כן. אני לא רוצה שנודע כחברת באנרים, אבל זה בעצם מאוד רלוונטי. במקום ללחוץ עליו ולהיכנס, להסתכל על חבורה של טקסט וצילומי מסך, המשחק יתחיל לשחק מפעם לפעם ב-shadowbox, ממש על העמוד. כשתסיים, סיימת. אין הסרה, זה נעלם. אני רוצה להיות ברור שאנחנו לא עושים את זה בדיוק כמו Gaikai, כל בעל אתר יכול לעשות זאת באתר שלהם. זה לא הלקוח שלנו, זה הלקוח שלהם. ההפתעה היא שמה שעשינו הוא להפוך את כל המשחקים לחופשיים לשחק. בדוק את זה. אם אתה אוהב את זה, שתף את זה עם החברים שלך. אם אתה אוהב את זה, קנה את זה. אין כל זה, אתה צריך לקנות את זה כדי לגלות אם אתה אוהב את זה. כל משחק ניתן לנסות בחינם.
RPS: האם קיים ניגוד אינטרסים בינך כמפתח לבינך כספק השירות הזה? האם MDK עומדת להיות בחזית כל חנות עם תווית אפור?
פרי: לא, מכיוון שהמשחקים היחידים שמופיעים הם אלה שמישהו משלם עליהם. אני לא הולך לשלם כדי להפעיל הדגמות של הדברים הישנים שלי. ואם כן, זה היה עומד לצד השאר. זה היה הדבר הכי קשה, להישאר שוויץ. היו לנו מספר קמעונאים, מוציאים לאור, שהציעו לממן אותנו מתעשיית המשחקים. אנחנו לא יכולים לקבל את הכסף. זו השיחה הקשה ביותר לומר "אתה לא יכול להשקיע". אנחנו לא רוצים שאף מוציא לאור יחשוב... זה מאוד מאתגר.
RPS: כמה רחוק לפני שהדבר הזה יגיע?
פרי: בקונסולות, אני לא חושב שכל קונסולה תרצה להיות זו שלא יכולה לעשות את זה. אתה לא רוצה להיות האתר ללא משחקים. כשהם חושבים על משחק, אתה רוצה להיות הדבר הראשון שעולה להם בראש. זה מה שאני מקווה שזה יהיה.
RPS: האם יהיה Gaikai מרכזי רחוק בעתיד? או לגמרי עם תווית לבנה?
פרי: אנחנו בתווית אפורה - איפשהו כתוב "מופעל על ידי Gaikai". כאשר אנו שמים הדגמות באינטרנט, אנו שמים אותם גם באתר האינטרנט שלנו. זה מצחיק לראות את התנועה גדלה באופן אורגני, עם אפס שיווק. משחקים עצמם יוצרים טראפיק. הכוונה שלנו היא לא להפוך ל-Steam. אנחנו לא מעוניינים בכל זה - אנחנו מעוניינים לעזור ל-Steam, לעזור לכולם.
RPS: דיברת עם Steam?
פרי: ובכן... דיברנו עם כולם. אני חבר טוב של גייב, יש לי הרבה כבוד לאנשים כמוהם. אבל אני חושב שגאיקאי יכול לשפר אותם, יש לו הרבה חיכוכים. הייתי טוען ש-Steam חסכה משחקי מחשב ושהרבה מהצמיחה יכולה להגיע מהם אם הם יחליטו כך. אם בוקר אחד ב-Steam יחליטו "אנחנו הולכים להגדיל את גודל קהל ה-PC", הם יצטרכו רק להיות קצת יותר ויראליים בשיתוף שלהם, שזה החיכוך לתוך הקיטור. זה כרגע 43 קליקים וחבורה שלמה של טפסים למלא - זה שואל את שם הנעורים של אמך בניסיון הראשון שלך! הם צריכים לנסות להתחבר לך ואז... "אם תתקין את זה, אני אכפיל את זמן המשחק על זה." תמריץ אותי!
RPS: יש לך יתרון עצום על פני הטכנולוגיה של Steam, מכיוון שאתה ישר נכנס, ללא סיכוי לפיראטיות.
פרי: ראיתי נאום על פיראטיות ודיברו על כך שפיראטיות נוחה יותר מלקנות את המוצר. מה אם נוכל להפוך את קבלת המוצר לנוחה יותר מאשר לגנוב אותו? פיראטיות זה הרבה עבודה. יש לזה מחיר ואנשים מעריכים את הזמן שלהם. יש נקודת מחיר שבה יותר נוח לקנות את המוזיקה מאשר לה פיראט. ספוטיפיי השיגה את המטרה הזו. אתה מתחיל בחינם, ואז אתה נרשם, הולך על $9.95 ואתה אפילו לא חושב על זה.
RPS: לרוסיה הייתה בעיה זו, עם עותקים בקופסאות ברחובות שהופקו טוב יותר מהעותקים הרשמיים וזולים יותר. הם דחפו את זה לאחור עכשיו, אבל זה היה מדהים.
פרי: זה לא טוב. משחקי פיראטים הם כל כך גרועים ממוזיקה. זה כל כך קשה. האחת היא שאתה לא יכול לסמוך על הפעלת הקוד, מכיוון שיכול להיות סוס טרויאני. שניים, אלו הורדות אדירות. לא יצאת מזה. משחק בענן הוא אחת התשובות לכך. משחק בענן יעשה את זה הרבה יותר נוח לבדוק את הדברים האלה.
RPS: גם כשהם מתחילים לחפש משחקים פיראטיים, המודעה שלך יכולה לצוץ בראש...
פרי: כן, "שחק את זה עכשיו בחינם". יש אנשים שמסתכלים על שודדי ים כאל רק רשע ובזה נגמר העניין. מה דעתך פשוט לגרום לזה שהשירות שלך יהיה טוב יותר מהפיראטיות. זה לא כל כך קשה!
RPS: Gaikai גם שולל את ההשפעה של דולרים שיווקיים, ומיישר את מגרש המשחקים עבור כותרים קטנים יותר; הם אולי ישחקו קודם ב-SWTOR, אבל בקרוב הם ינסו את Perpetuum, Wurm והשאר.
פרי: כשאני מדבר עם אנשים שלא משחקים במשחקי וידאו, אני שואל אותם "האם יש שיר שעובד בשבילך, מתאים ל-DNA שלך, להאזין ב-repeat שוב ושוב?" התשובה היא; בְּהֶחלֵט. אלבום? בְּהֶחלֵט. יש אלפי אלבומים בחוץ. אותו דבר לגבי סרטים. יש שם גם הרבה סרטים מחורבנים. ואתה מגיע למצב שאתה מכבד את היוצרים. קשה יותר למצוא את המשחקים האלה, למצוא את המשחק הזה בשבילך. לאחר ששיחקת, זה ישנה אותך מהיסוד למשחק-שחקן. זה אתגר עבור התעשייה שלנו לגרום לאנשים למצוא את המשחק הזה עבורם. שוק ה-FPS בוגר עכשיו, יש מגוון עצום של FPS, לא כולם טובים, אבל כנראה יש שם אחד. אני לא יכול לחשוב על דרך אחרת לגלות; אצטרך לקנות אותם ב-$60, אז כנראה שהניסוי שלי ייעצר באחד. אם אנחנו רוצים להיות צורת הבידור מספר אחת, אנחנו צריכים לגלות את המשחק עבור האנשים האלה.
RPS: פיצול של Gaikai על ידי עסקים עם תווית אפור; זה לא פועל נגד הסמורגבורד שאתה אומר שאתה מציע לצרכן?
פרי: התנועה שמופיעה ב-Walmart.com או Bestbuy.com היא בעלת ערך להפליא. כשאנשים הולכים לאתר קמעונאי, הם הולכים לקנות; אם הם משחקים את המשחק, באתר, בשעה 9 בבוקר ביום השחרור..? זו תעבורה בעלת ערך רב עבור תעשיית המשחקים - היא משתמשת בטכנולוגיה כדי לעזור להגדיל את טווח ההגעה. אני חושב שככל שנפיץ את זה יותר טוב. מסתבר שזה עולה כסף להעביר אנשים אבל זה לא עולה כלום להעביר משחקים. ככל שלא נזיז אנשים עם פרסומות, כך זה יהיה זול יותר. מי שמשלם על הפרסומת, מקבל את הלקוח.
RPS: האם מצאת את משחק הקסם שלך?
פרי: אני חושב שהמשחק שהכי קיבלתי בו הוא Battlefield. ה-RTS הישנים - C&C ודיאבלו - אבל אני נסחף ב-Battlefield. עד כדי כך שכשזה יצא קניתי מספר עותקים לחברים שלי, כדי שהם יוכלו לשחק.
RPS: אני עושה את זה עם ספרים; קניתי כל כך הרבה עותקים של Fear & Loathing ו-If On A Night Winter's A Traveller...
פרי: כי אתה לא רוצה שהם לא יקנו את זה. בוא נסיר את השאלה הזו, הנה המשחק. הסיבה שאני אוהב את Battlefield היא כי אתה יכול לשחק בו בדרך שלך. הגמישות האינסופית של "הרעיון הזה לא עבד, חרא, בעיטה לי בתחת" ל"בוא ננסה את זה, וזה" או "אני פשוט אהיה משוגע הלילה". מעולם לא ישבתי ל-Battlefield והתאכזבתי או השתעממתי.
RPS: קיבלתי את זה עם Planetside, אבל רוב האנשים לא שיחקו את זה. עם השירות שלך, הם עשויים. האם זה יעבוד טוב עם MMOs?
פרי: זה עובד מצוין. חביון זה לא בעיה. תחשוב על זה; יש שרת Planetside על עמוד השדרה של האינטרנט והשרת שלנו גם על עמוד השדרה של האינטרנט. התקשורת היא סיבים טהורים, מהירה ככל האפשר. אם חברה באמת, באמת, באמת רוצה אפס השהייה, הייתי שם את השרת שלנו במרכז הנתונים שלה. היינו מקבלים 0ms פינגים. רק הרעיון הזה, שמספר אנשים שמשחקים ביחד מקבלים את החיבור המהיר הזה מבפנים.
(דייב מצביע על נרתיק המקלדת לאייפד של דן) אני אוהב את זה. מישהו באמת חשב כשהם עשו את זה. זה כל כך חכם. הדרך שבה חדשנות עובדת היא שאתה רואה מישהו מנסה לפתור בעיה בכוח גס. ראיתי מחשב שולחני עם רצועת חוט סביבו וידית. הם ניסו לגרום לזה להיראות כמו תיק, כי הם היו צריכים להעביר את הדבר המטופש הזה. זו הייתה זעקה לעזרה. הרבה חדשנות מגיעה רק מהתבוננות, ממה שאנשים מנסים לפתור.
RPS: גאיקאי נשמע כאילו זה מסודר; מה הדבר הבא שאתה הולך לפתור.
פרי: אני למעשה עובד על משחק אייפד עבור Save The Children, דרך One Big Game. אבל הדבר האישי שלי הוא שאני הולך לחזור לתכנות. אני מתגעגע לזה נורא. אני קונה כל ספר תכנות, הקירות שלי מכוסים בהם. זו הדרך היחידה שלי לשמור על הרגשה שיש לי דנ"א מקודד.
RPS: Carmack בטוויטר משתנה בין קוד טהור לאפיגרמות, אבל הוא מעולם לא עזב את הקידוד. האם אתה מקנא בכך שהוא שמר את עצמו במרחב הזה?
פרי: כן, אני כן. אני מסתכל על תעשיית המשחקים כמו MMO. אתה יודע, העליתי מיומנויות שונות. אני בסדר עם זה. יש לי ניסיון רב ברישוי, ואז אני מקבל את זה, מה הלאה? אז צור קשרים, ואז אני מנהל משא ומתן על עסקאות תחבורה ציבורית. אני יוצא מפגישה ממש +1, +1, +1 ברשת. יש לי עסק עם משקיעי ההון סיכון המובילים בעולם, הסבב האחרון שלנו היה 30 מיליון דולר, אבל אתה מגיע איתם לנקודה שבה אתה אומר "אני מבין עכשיו", התיבה מסומנת. הפרסום הוא הדבר הבא. אנחנו רוצים להיכנס ולשבש. זה מה שמניע אותי ללמידה המתמדת הזו.
RPS: ואתה מרגיש ששמרת על התכנות?
פרי: זה עמוד השדרה שלי, ה-DNA שלי. יש רגע של זמן בתור מתכנת שבו אתה מבין כל מחשבה שיש לך אתה יכול להעלות על המסך. יש עקומה של תסכול ויש רגע שבו אתה חושב "עכשיו אני יכול לעשות כל מה שאני צריך לעשות." מכיוון שאתה לא עושה את זה, זה נופל. לפני שנים למדתי להטיס מסוקים, וזה בדיוק אותו דבר. אתה צריך להיכנס לזה, ברגע שאתה מסתדר, אתה מבין שאתה יכול להטיס אותו לכל מקום.
RPS: אתה חופשי לחלוטין.
פרי: זו התגלות. אבל מה שקורה גם הוא שאם אתה ממשיך לעשות את זה, אתה מבחין בשגיאות בפעם הבאה. תכנות, אתה לא יכול להתעסק בזה. כתבתי ספר על עיצוב משחקים. עשיתי בדיקה פעם, נכנסתי לסניף המקומי של IGDA ואמרתי לכולם בחדר, "אני רוצה שכולכם תמציא נשק חדש שמעולם לא נראה לפני כן, יש לך שתי דקות, לך." אנשים נתקעו, מובן שכן. אחר כך גללתי על המסך רשימה של כל הדרכים האפשריות למות, כל מה שאתה יכול לדמיין, כל מחלה, כל דרך מוזרה. אתה גולל את הרשימה ואז אתה אומר לאנשים, "תמציא נשק חדש, לך" ותוך שתי דקות, כל אדם מצא נשק חדש. ובכן, מה באמת קרה שם? רק קצת השראה. הבנתי שככל שאתה מעורר יותר השראה, נותן להם את המקום לקפוץ ממנו, זה עדיין הרעיון שלהם, אבל הם קיבלו השראה ממשהו. אם אתה יכול לפרק דברים, כמו אם אמרתי לך לעשות נבל, וכללתי המון תכונות אופי, אתה מוצא את עצמך מהר מאוד מגיע למה שמרגש אותך.
RPS: נבל שהולך להשתלט על העולם באמצעות טכנולוגיית סטרימינג.
פרי: הנה לך. בכל מקרה אני רוצה לשכתב את הספר הזה, ולחדד את ליבת ההשראה הזו.
RPS: אז אם גאיקאי יכול להצעיר את המשחקים והסרטים ואת הצבא; איך אתה הולך לעשות את זה עבור ספרים? (נשאל לפני שאפל הכריזה על אפליקציית iBooks 2 שלהם).
פרי: עם ספרים, האתגר הוא לשבש את המודל. ראיתי ספר מעניין מאוד בסין, שם הספרים בחינם ואתה רק משלם עבור הדפים שאתה קורא, בעלות נמוכה מאוד, שבריר סנט לעמוד. אתה משלם רק על מה שאתה קורא, אז אם הספר יאבד אותך, סיימת. הרעיון הזה שהספרים שהם מוסיפים בחינם, אני אוהב את זה. אני אוהב ספרים דיגיטליים כי הם ניתנים לחיפוש, אם אתה יכול לזכור חלק מסוים, אתה יכול למצוא אותו ממש מהר. הדיגיטל הוא העתיד בגלל הנגישות. תעשיית הספרים בשלה לשיבוש. הקינדל גובה ממני הרבה עבור ספר.
RPS: כי זה עדיין עובר דרך כל שרשרת היוצרים-מוציאים לאור-מפיצים.
פרי: תאר לעצמך אם הספרייה שלך הייתה אינסופית ואתה קורא 700 ספרים והספר הזה ממש תופס אותי ואני ממשיך והם מרוויחים כסף תוך כדי. אני חוזר, מה יותר נוח לך ומה פרו צרכן. כל מי שיכול לחדש בצורה כזו ישבש. זה מה שאפל עושה כל כך טוב, זה להקל עליך, לחסוך לך זמן. אני חושב שהמסר המרכזי שלהם הוא לא ללכת עם הממסד, העדשה שהם מביטים על העולם דרכה היא "נגדיל את הפרודוקטיביות שלך."
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
אתה יכול לנסות את Gaikai עכשיו,ב-Eurogamer.