האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
בחרו חוקר, הרכיבו צוות וצאו להרפתקה בארץ רחוקה שנוצרה באופן פרוצדורלי בחיפוש אחר אוצר. החזרו אותו בחיים והשיג תהילה ותהילה, או תמות לבד באיזו שממה עוינת. כך או כך,המשלחת הסקרניתייתן לך סיפור לספר.
זוכרים את הפעם ההיא שהתעוררתי וגיליתי שאחד מחברי המפלגה שלנו מותקף על ידי הכלב שלנו, וכשהוא רצה לנקום, סירבתי? הוא מת למחרת. זוכרים כשבן השבט המקומי שהזמנו לטייל איתנו הפך לתועבה במערה ההיא, ובכל זאת נשאר בעיקר ידידותי לשארית המסע?
זה, יותר ויותר, מה שאני רוצה ממשחקים: אנקדוטות. קוביות קטנות של סיפור שאני יכול לספר לאנשים אחרים ולספר לעצמי. עדיף אם הם באים ממשחק שאין לו סיפור תסריט משלו, ועדיף שאוכל לחלץ את החתיכות האלה תוך שעה או פחות. הם נותנים לזמן שאני מבלה במשחק מבנה משחק וערך הרבה אחרי שהפסקתי.
Curious Expedition מעולה בזה במיוחד. ההחלטות שאתה מקבל, לגבי לאן לעבור, מה לסחוב, את מי לקחת בקבוצה שלך - איש דת שמגביר אומץ אבל הוא קצת גזעני, או סוחר שמוזיל מחירים בחנויות אבל לא יכול לעזור ולגנוב דברים - הכל דומינו ביחד כדי לעצב את המפגשים שלך.
המפגשים האלה יהיו עם שבטים ילידים ועם מוכר נודד, אבל גם דברים מפחידים במערות אפלות, דברים מיסטיים בקברים אפלים והשלכות לא רק משפיעות עליך אלא מעצבות מחדש את הארץ כולה. גורם לתריסר הרים חדשים לצמוח ולחסום את הדרך שבחרת, למשל.
זה משחק נהדר, ובעוד שנה עםציוויליזציה 6ו-XCOM 2, המשחק מבוסס התורות האהוב עליי של 2016. קראוסקירה של אדם למידע נוסף.