המשלחת הסקרנית[אתר רשמי] הוא משחק מבוסס תורות של חקר וניצול שבו אתה שולט באחת מכמה דמויות היסטוריות, משוטט בעולם בחיפוש אחר תהילה ועושר. אחרי מסע ארוך בשטחי הפרא של Early Access, זה התגלה כמשחק שלם היום. אבל האם זה שייך למוזיאון או שהיה צריך להשאיר אותו להירקב באדמה? הנה מה אני חושב.
מאה ימים לתוך מה שעתיד להיות המסע האחרון שלנו ביחד, הכל השתבש להחריד. איבדנו חברים בעבר - לחום, לרעב, לחיות בר תוקפניות - אבל זה היה שונה. כשתפסנו איזה אוצר קדוש ממקדש, שחררנו את מה שאפשר לתאר בצורה הטובה ביותר כסוף הזמנים. התחלנו בעבר תופעות לא נעימות מקומיות, כולל סופות אש, שיטפונות והחלפה של מערכות אקולוגיות שוקקות שלמות במדבר צולל חיים, אבל אף פעם לא משהו כזה. זה היה חלל, המכלה את העולם עצמו ולא משאיר דבר בעקבותיו.
קפצנו לכדור פורח שלנו, חזרנו ללונדון ולא הזכרנו את התקרית לאף אחד במועדון של החוקר. הבה נתפלל שהכלום הנורא שנשפך מתוך אותו מקדש לא ילך ויגדל ושהוא לעולם לא יגיע לחופים האלה.
The Curious Expedition הוא משחק העוסק בטרקים על פני מפות שנוצרו באופן פרוצדורלי, חיפוש אחר אוצר והשארת שובל של הרס בכל מקום שתלך. בטח, אפשר לפסוע ברכות ולהתייחס בכבוד למי שאתה פוגש, אבל המשחק באמת זוהר כשאתה מדלג מאסון אחד למשנהו עם עומס פרד של אוצר בגרירה.
אני אוהב את זה. אם אתה זוכר את ההרפתקאות המוזרות בחלל האינסופי בחיבה, זה מגרד דחף דומה. זה משחק הפסקת קפה, ואני מתכוון לזה כמחמאה מאוד חזקה. אתה יכול לשחק דרך משלחת תוך כמה דקות, אם כי אתה יכול גם לבלות הרבה יותר בייסורים על החלטות ולנסות להפיק את המיטב מכל מצב רע. עם הנרטיבים והאיומים המתהווים, יש לו משהו במשותףספונקיומשחק הלוח הישן Escape From Atlantis, כמו גם כמה רוגליטים אחרונים. אני לא מתכוון לספר לכם על כל מה שיש למצוא כי משלחות הן כולן עניין של גילוי אחרי הכל, אז קחו זאת בחשבון בזמן שאתם קוראים. יש יותר במשחק מג'ונגלים ומקדשים.
משחק מלא כולל שש משלחות, בדרך כלל עולה בקושי מאחת לשנייה, אם כי יש לך מבחר של מיקומים (שנבחרים באקראי) ואתה יכול לנסות להיצמד לנתיבים משובחים יותר. לאחר שהגעת ליעד שלך, אתה חושף את המפה על ידי חקר. הזמן מחכה לכם כשאתם מתכננים את המהלך הבא שלכם, ותמיד תוכלו לראות כמה בדיוק יעלה שפיות מסע מסוים.
שפיות היא המשאב העיקרי שלך, וזה קצת מוזר, כמעט נראה כמו נגיעה שנשארה של טעם נושאי מתקופה שבה המשחק התמקד יותר באימה של הלא נודע. יש עדיין פינות אפלות של כדור הארץ (ואולי מעבר לכך) לסכן את חייך ואת הרווחה הרגשית בהן, אבל המשלחת הסקרנית היא יותר מכרות המלך שלמה מאשר הרים של טירוף. לפחות לרוב. Lovecraft היא דמות מומלצת אחרי הכל.
בוא נחזור לניהול משאבים ותנועה. שפיות היא המשאב היחיד שתצטרך לפקוח עליו עין, אם כי הסכום שמוציא עבור כל אריח שטח תלוי במידה מסוימת בציוד שברשותך. מצ'טות מאפשרות לחתוך דרך ג'ונגל עבה, מפחיתות את זמן הנסיעה ולכן מפחיתות את הוצאות השפיות. השימוש בפריטים בצורה זו הוא אוטומטי וזה אופייני לממשק המצוין – זה משחק שמאפשר לך להתמקד בעשיית דברים מעניינים במקום להכריח אותך להבין איך הדברים האלה נעשים.
וכך אתה נודד, די חסר כיוון בהתחלה, אולי נצמד לשטח קל, או אולי מנסה להגיע לסימני השאלה המופיעים בשולי האזורים שאתה מכסה. אלה יכולים להיות כל דבר, ממחנות נטושים ועד כפרי ילידים, שכולם מובילים למפגשים קצרים מבוססי טקסט. כפרים הם בין המקומות המעניינים ביותר מכיוון שהקבלה שהמסיבה שלכם עונה תלויה במוניטין שלהם באזור, שיכול לעלות או לרדת בהתאם לפעולות שלכם על פני כל המפה. תשדוד מקדשים ומקומות קדושים אחרים, ואתה עלול למצוא את עצמך במים חמים.
אם המוניטין שלך באמת מכה בסלעים, להקות לוחמים יסעו על פני המפה וינסו לצוד אותך. יש גם בעלי חיים ברוב האזורים והדרך שבה המפגשים האלה עובדים היא חכמה. לכל קבוצה של יצורים או אנשים יש רדיוס אדום, שבתוכו יש סיכוי באחוזים שהם יהפכו לתוקפניים ויתקפו אותך. אם זה קורה, הם תוקפים קודם כל בקרב על בסיס קוביות (לנשק ולדמויות יש סט קוביות משלהם ואתה מנסה ליצור שילובים כדי להגן ולתקוף - זה פשוט אבל יעיל). אמנם ברדיוס הזה אתה יכול להכות ראשון, לוותר על ההזדמנות לעבור ללא עימות, ולהכניס את המכה הראשונה במקום.
בזמן שאתם חוקרים, המצפן בפינה השמאלית העליונה של המסך מאפס את מיקומה של פירמידת הזהב, שהיא המטרה הסופית בכל מיקום. מצא את זה ותוכל לגרד הביתה עם כל האוצרות שלך בגרירה. אל תצליחו למצוא אותו לפני שהשפיות והשחזורים ירדו ותוכלו לברוח באמצעות בלון, אבל תצטרכו להשאיר את רוב האוצר שלכם מאחור. וזה חשוב כי משלחות הן תחרויות.
אף על פי שלעולם לא תיתקלו בהם בשטח, ישנם הרפתקנים הנשלטים על ידי מחשב המחפשים אוצר משלהם. בעיקרו של דבר, הם ציונים להתחרות מולם, התהילה הכוללת שלהם מדורגת מול שלך בסיום כל משלחת. ישנה בחירה מסודרת לפיה ניתן להחליף את הלופים והאוצרות שאתה מביא הביתה תמורת מזומן או תהילה כשאתה חוזר ללונדון. האם כדאי למהר קדימה בטבלת התהילה על ידי תרומת אליל למוזיאון, או שזה יהיה הגיוני יותר להלקות את הדבר המפוצץ כדי שתוכל לקנות רובים וויסקי לטיול הבא?
סיכון ותגמול. זה הלב של כל כך הרבה משחקים והוא נמצא בחזית והמרכז במשלחת הסקרנית, ובשום מקום זה לא ברור יותר מאשר במקדשים האלה. אלה שהזכרתי בתחילת סקירה זו, שיכולים להוביל לריק פיהוק הבולע את העולם. הם הדרך הדרמטית ביותר שבה נחשפות התכונות המתעוררות של הסביבה, עם שריפות שמתפשטות על סמך סוג השטח, שיטפונות שיוצרים אגמים יבשתיים או מתחברים חזרה לים, ועוד כמה טריקים ומלכודות חוץ מזה.
רבים מהדברים האלה יכולים לקרות ללא תלות במקדשים, במיוחד אם יש לך פירומן בצוות שלך. אפילו לא נכנסתי לתכונות האופי של חבריך עדיין. הם יכולים לקבל טעם של משקה, להפוך לאמונות טפלות או קלסטרופוביות, ולהיות בעלי כישורים שימושיים ממשיים. חלקם נוחים יותר מאחרים ומערכת הפילוס לא מבושלת במקצת - במיוחד כשמדובר בטבחים ממשיים - אבל כן נקשרתי לכמה מהעוקבים שלי, והרגשתי רע במיוחד כשהם נטלו את חייהם או בסופו של דבר קיבלו קניבליזציה.
זהו משחק פנטסטי להפקת אנקדוטות,כפי שגיליתי כששיחקתי בו בפעם הראשונה, אבל זה גם אתגר מהנה. אני כבר רוצה הרחבות כי לגלות משהו חדש במשלחת זה מרגש וזה לא קורה מספיק אחרי כמה משחקי משחק (בנושא של הרחבות אפשריות, אני שמח שיש כבר אלמנטים פנטסטיים במשחק כי זה גורם להכל להיראות אפשרי ).
למרבה המזל, אני מוצא את לולאת הליבה מושכת מספיק כדי שאני לא משחק רק בשביל החידוש של מפגשים חדשים. השינויים הדינמיים בשטח מרשימים ומדגישים עד כמה העולם מפורט להפליא, וגם כשאני מגיע למשלחת השישית ובסופו של דבר מקלל את רשימת המשימות הבלתי אפשריות שעלי להשלים כדי לפתוח את הפירמידה, אני מתקשה שלא. להתחיל הכל מחדש ברגע שאסיים.
המשלחת הסקרניתיצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linux.