האם שיחקת... סאגת הבאנר?
אני אקח את הנבל שלי לכביש העיר העתיקה
רעיון שאני שמח לראות את החלק האחורי שלו, הוא התפיסה ש"גרפיקה" היא סולם הזזה חד כיווני לעבר שלמות פוטוריאליסטית. אמנם אני בהחלט אוהב משחקים שמפגינים יופי היפר-תקציבי בנוסחמטרו: יציאת מצריםאוֹShadow of the Tomb Raider, אני מתרגש באותה מידה - כנראה יותר - מאלה שנמנעים מריאליזם כדי לשלוט לחלוטין באסתטיקה מסוימת. לעתים קרובות, זה מקבל צורה של הומאז'. לַחשׁוֹבראש גביעהטייק של סרטים מצוירים משנות ה-30 סוריאליסטיים, אוממזרים בטל'סגנון קומיקס. אבל בשביל הכסף שלי, אף אחד לא עשה את זה כמו Stoic Studio, המפתחים שמאחוריסאגת הבאנר.
לגבי המשחק ושני סרטי ההמשך שלו (שהיו למעשה רק שלוש הפעולות של משחק בודד), סטואייק שמו את עיניהם על האנימציה הרוטוסקופית של אייווינד ארל (תחשובהיפהפייה הנרדמת של דיסני מ-1959), ואכלס אותו לחלוטין. אתה יכול לקרוא פוסט נהדר וקצר על מה זה כרוך מאת המנהל הקריאטיבי של סטואיק, ארני יורגנסןכָּאן.
זה היה הישג מרשים במיוחד, שכן סאגת הבאנר הייתה מספר משחקים שפורסו לאחד - משחק ניהול קרוואן צדדי, משחק טקטיקות איזומטרי מבוסס תורות והרפתקת טקסט מבוססת בחירה - והאסתטיקה יושמה בעקביות שווה לכל אחד.
אלוהים אדירים, אותם דיוקנאות אופי שהופיעו במהלך דיאלוג. הם היו יפים. אם אתן למוחי לחשוב על סאגת הבאנר רק לשבריר שנייה, מה שעולה לי בראש הוא האופן שבו השיער שלהם היה מתעוות ברוח, או שהפנים שלהם היו מתעוותות קלות כשהם ריחחו. זה היה כישרון גולמי בעבודה.
עם זאת, אני מניח שמה שהכי אהבתי בכיוון האמנותי של המשחק היה איך הוא משתלב עם נושא המשחק. או יותר נכון, איך זה לא קרה. זה היה טבעי לקחת סגנון בהשראת דיסני של שנות החמישים, ואז ליישם אותו על סיפור שגם הרגיש מאוד דיסני של שנות החמישים. אבל אז, אני באמת לא יכול לדמיין שדיסני משנות החמישים מחליטה לעשות סרט על ענקים אבלים, תוך כדי מותו האיטי של עולם פנטזיה נורדי.
או לפחות לא יכולתי לדמיין את זה עד שסאגת הבאנר עשתה את זה. אפילו המוזיקה הייתה מושלמת. זה היה תזמורתי כמו שצריך, עם קרניים עצובות ואציליות כמו אלו שעל ראשי הוורל, בתוספת כינורות לוחמניים, עממיים, יללות נורדיות עצובות ומשחקי חישוק מאיימים.
לעתים קרובות אני חושב שכוח מגדיר של אמנות הוא היכולת להעביר מחשבות ורגשות ישירות מהיוצר לצופה – זו מעין טלפתיה; קסם במובן אמיתי מאוד. ולפי הגדרה זו, באנר סאגה היא יצירת מופת, שכן היא יוצקת את האווירה שלה ישירות למוח שלך כמו ילד מגושם אך בעל כוונות טובות עם מיכל.
אפשר היה להדביק את הדיאלוג מהמדריך לתיקון רכב (זה לא היה, זה היה מעולה), ועדיין הייתי מנגן עד הסוף רק בשביל המראות והקולות. אכן, הקרבות הטקטיים היו קצת פגומים - לפחות לפעמים - אבל זה לא משנה יותר מדי: ברגע שהעפתי מבט אחד על המשחק, ידעתי שאני נמצא בו עד הסוף המר.