יש לי מידה רבה של אהבה ל-Shadowrun. הרקע שלי עם העולם שלו מגיע למעשה ממשחק תפקידים בעט ונייר. הדמות הראשונה שלי ב-Shadowrun הייתה גמד בשם דטר פינקלג' שהיה שחקן מפורסם. הייתי אז בן חמש עשרה, אתה מבין, ועדיין לא הבנתי שאני לא מצחיק. אחרי הרבה התבגרות מוקפת בדליים מלאים בדיוני סייברפאנק קלאסיים, הבנתי עד כמה אני אוהב את העולם, את הפוליטיקה ואת האסתטיקה.
Harebrained Schemes, האולפן שמייצר את משחקי המחשב האישי, נוסד על ידי המעצב המקורי ג'ורדן וייסמן, כך שבאופן לא מפתיע הם תופסים הכל על Shadowrun בצורה עצומה. בזמן שהיו חסרונות בShadowrun חוזר, הם טופלו בקמפיין השני שלו,Shadowrun: Dragonfall. זה מוציא אותנו מהעיר הניאון-נואר סיאטל, ומצמיח אותנו עם דמות חדשה לגמרי במדינת הזרימה האנרכיסטית של ברלין. זה מקום בהיסטוריה של Shadowrun שלא ידעתי עליו הרבה, אבל התפאורה הזו מאפשרת לסיפור לחקור כמה מושגים פוליטיים מעניינים.
The Director's Cut, שיצא כמשחק עצמאי, הוא מה ששיחקתי לראשונה. זה בא עם כמה דברים שונים: היכולת לחסוך בכל עת, שיפורים בלחימה, חמש משימות חדשות ומוזיקה חדשה של המלחין ג'ון אווריסט. שלוש מהמשימות החדשות דומות לMass Effectמשימות הנאמנות של צוות ה-Shadowrunner שלך. הדמויות הללו הן כמה מנקודות החוזק הגדולות ביותר של דרגונפול, שלכל אחת מהן יש רצינות בכתיבה שגורמת להן להרגיש כמו בני אדם אמיתיים, מבולגנים, מסובכים (ומטא-אנושיים). משימה נוספת שאינה חדשה אך מראה תוספת של כמה אפשרויות חדשות, Lockdown, היא מצחיקה.
אתה נשלח לבניין המנוהל על ידי Sutterlin BioScience באדנאוארפלאץ כדי לשחזר כמה תוכנות ביולוגיות ניסיוניות. ברגע שאתה נכנס באמצעות אחת מכמה שיטות שונות של כניסה, אתה נתקל בפיליפ רקס, האביר-מלך של סאטרלין. תראה, פיליפ תקוע במעבדה הזו כבר זמן מה, נאלץ לאכול בשר מטה-אנושי שגדל במעבדה ולצרוך שעות על גבי שעות מאותם חמישה פרקים של סדרת טלוויזיה סלובקית ממש גרועה. אם אתה דקר טוב, אתה יכול לבטל את ההסגר על הבניין, לתת לאביר-קינג את הפרק האחרון של התוכנית שלו, וכאשר נפגשים עם שומרים חמושים מתאגיד Shiawase (שכועסים על הפרת הפטנט התוכנה הביולוגית ששלפת מייצגת) פיליפ רקס מחלק חוליית רחפנים שהופכת את חיסול החיל להרבה יותר קלה, והכל בליווי מוזיקה מעוררת השראה שלו תוכנית טלוויזיה. בהחלט יוצא מן הכלל.