האם שיחקת... נקמת הטיטאנים?
כיף להגן על מגדל!
האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
אני מתגעגע לטירוף ההגנה על המגדלים של שנות השעשועים המאוחרות וההתגברות המוקדמת, לראות המון רעיונות יוצאים מקומץ ה-TDs שמשכו את תשומת הלב המרכזית. "שלנו מצוחצח ויש לו קולות מצחיקים!" הולך מפתח אחד "שלנו יש שיתוף פעולה!" אומר אחר. "שלנו הוא FPS!" "שלנו בארגז צעצועים!" "שלנו מסוגנן וקדחתני, ומרגיש קצת כמו RTS רגיל!" האחרון הואנקמת הטיטאנים[אתר רשמי], אחד האהובים עלי.
יש את החייזרים האלה, תראה, והם באים בשביל הדברים שלך, אז אתה צריך לבנות כמה רובים כדי להגן עליהם. אה, ואתה תרצה לבנות אספני משאבים כדי לממן את בניית הרובים האלה. תצטרך להגן גם על אלה. חכו, חכו, תצטרכו להסתכל על הרובים האלה ולבחור את הזמן הטוב ביותר לטעון אותם מחדש באופן ידני. הנה, אולי תקרוס כמה קירות. או כמה מאיצי צריח - זכרו לבנות אותם במקום האופטימלי. אולי אפילו להפעיל כמה חברים רובוטים נשלטי בינה מלאכותית. אה, ונסו להיות חסכנים, מכיוון שמזומנים עוברים בין משימות. ותחשוב טוב על הכיוון אליו תרד בעץ הטכנולוגיה בין משימות.
נקמת הטיטאנים היא קדחתנית בטווח הקצר, כשאתה מנסה להגן על הבסיס שלך ולממן את ההתרחבות תוך כדי מעקב אחר המוני חייזרים שנשפכים מכיוון שלא כיסתת ומנסים לטעון אקדחים בזמן האופטימלי אבל אל תבזבז יותר מדי, ככל שהכסף הזה יישאר למשימה הבאה... זה יכול להיות מכריע. בין משימות, בחירת מסלול דרך עץ הטכנולוגיה חשובה לא פחות. מחקר מסתעף בכיוונים שונים מאוד לעבר כמה דברים חזקים ואדירים אבל אתה לא יכול להשיג את כולם, אז החלטות חשובות.
יש מעט זמן להתעסק, אני מניח שהייתי אומר על נקמת הטיטאנים.
עדיין אף פעם לא ניצחתי את זה, שים לב. קיבלתי הרבה החלטות גרועות מאוד. אבל בהחלט נהניתי להיכשל.